被名字吸引来的,来谈谈感受,可以说是有优有劣吧。
先简单的先从画质上来讲,没有粗糙感,但是也没有特别细腻,这些倒是没有太影响游戏的体验。主要还是从游戏的内容玩法上来谈一谈。首先游戏的背景剧情看起来还是比较完善的,从穿越到冒险探索穿越的秘密,但是个人认为这也不能作为游戏的主体,核心还是经典的卡牌对战玩法。
游戏中围绕这个模式带来的模式也非常的多,而且让我惊喜的一点是游戏模式的解锁还是非常快的,绝大部分玩法在32之前都会解锁(除了龙脉迷窟需要五十级)。其中除了一些经典的竞技场最后的原始人,各种副本之外还有比较具有特色的狩猎大赛玩法,这一玩法还是比较吸引眼球的。然后宠物系统上加入了龙骨的玩法,这一点让我没有想到,龙骨通过幼龙洞穴,祖龙巢穴获得,而且难度也不会太大,这一点给我体验还是比较舒服的。这里建议,在每次准备狩猎龙骨的时候就直接都刷一次,一方面队伍的宠物都有同等级的龙骨,另一方面多余的也不会浪费,还可以用来养成龙骨,不然还得再去打一次。
战斗系统中还有一处细节地方就是属性搭配了,感觉这一点在这里体现比较突出。因为 在最开始我的队伍里面没有可以回血的宠物,在同战力对决的时候还是差一截,这里还是建议前期把菜叽换上,效果非常不错。这里不得不提到风斩龙的技能了,虽然是紫色品质但是他的追击技能伤害还是非常可观的。
最后说一点,虽然宠物的样式非常的繁多,但是还要提两个建议。之一个就是进化系统虽然不错但是希望可以在每次进化之后宠物的外貌可以发生转变,这样代入感就更好了。然后是橙色的爆率个人感觉稍微有点低,我现在高级猎人,刚刚全橙色,不知道是不是我太非了。希望可以采纳,期待更不错的原始人。
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原文地址:《最后的原始人》发布于:2023-12-28
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