炉石传说的佣兵战纪模式自狮鹫年初就开始预热,先后挤了半年的牙膏总算是快上线了。结果玩家一看试玩预告就被UI劝退了:大棋盘里的六只小卤蛋对撞。可天梯和酒馆战棋的战斗方式也是这样,为什么佣兵被喷得这么惨呢?

都1202年了,还搁这整纸片人游戏呢!有人说暴雪直接倒退二十年,有人说他玩个小游戏都有实体小人互砍。佣兵战纪不仅生晚了时代,还奇妙地和隔壁公测的漫威对决撞车,没有对比就没有伤害,两个游戏的战斗画面真是一个天上一个地下,这波是来自前炉石之父BB的无情背刺。

佣兵最初宣传的是肉鸽模式,结果除地图外没有任何元素,随机性和内容丰富度就连对决和冒险地下城的宝藏都比不上,反而更像宝可梦。就算与宝可梦对比,佣兵也被严重缩水过炉石传说,神奇宝贝里的种族克制有十几种,炉石却只有石头剪刀布三种。

战棋之所以让人百玩不腻就是它没有永远固定的阵容,要根据鲍勃发牌和对手种族随机应变。而佣兵的多样性被速度这个机制砍了大半,炉石盒子连酒馆战棋这么复杂的战斗都能预测出胜率,估计佣兵的更优解也能很快模拟出来,这样的“外挂”诞生后,佣兵就更没意思了。

据说有大佬只花了一晚上就写出了佣兵战纪的代码,与正版相比只差画面和特效。如果设计师不铺垫那么多还好,可Team5不止一次地强调这是他们“呕心沥血”一年半制作的作品,这脸打得太响亮了,我们该说他们的阿三程序员太菜,还是说我们的程序员大佬太牛呢?

另外就是暴雪的吃相太难看,佣兵未至,预购先行。酒馆战棋这么优秀的模式都不敢这么狮子大开口。先给玩家免费一段时间(等我们玩上瘾戒不掉)再慢慢添加付费项目。通行证可以用金币买,这一点留住了大部分豹子头玩家。虽然所有佣兵都能肝出来,但开局三个预购砸脸还是让人不爽。

佣兵战纪唯一能拿出来吹的一点,大概就是单机游戏的福音。虽然佣兵不一定比地下城和怪物狩猎好玩。但距离老冒险已经过了三四年,再有兴趣的玩家应该也玩腻了。佣兵的单机模式正好缓解了冒险玩家的游戏荒。与AI斗,其乐无穷。

喷归喷,该拿的奖励还是要拿的,新模式上线初应该会有玩佣兵送卡包的任务。能打PVE完成当然还是先打人机练练手。把六个佣兵练到满级再去匹配真人。据说白送的8个英雄里剑圣和罗姆爹比较强,预约的伊利丹也不错,但不知道是不是要手机先下、PC再更新才有。

炉石本身已经进入夕阳阶段,设计师近年来的种种操作,无论是贴图皮肤还是每周合集,无时无刻给我们一种他们要跑路的感觉。佣兵战纪和酒馆战棋肯定没得比,看它能不能超越对决、乱斗、竞技场、怀旧服吧。你对炉石传说的新模式佣兵战纪作何评价?

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原文地址:《炉石传说:同样是卤蛋对撞,为什么战棋火了,佣兵未上线就凉了呢?》发布于:2023-12-28

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