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先说结论

普律玛非常吃队伍配置且并不适合开荒,在完整的全三觉森队中普律玛可以达到近乎t1的强度,但是无森队的话不建议抽取,综合强度为t1.5,突破性价比一般,主动技高度特化使用场所少。

主动技的解释与分析

普律玛的主动技使用条件相对苛刻,如果敌人少的话输出不足,即使敌人数目多,无法有效的连接荆棘也会导致输出不足,在平时可以用作制造强化格,先制的收益一般,因为实际使用时太少有开局就乖乖站好的群怪。

体验关相信大家都爽过了,在合适的环境下普律玛的主动技可以打出极其离谱的清场效果,不过请牢记实际作战时此类情况少且需要时机判断

由于荆棘只能四向延伸,所以有时会出现像上图一样的尴尬情况。满突时增加制造的强化格数和连锁到敌人时的伤害,但是并没有本质的使这个技能更加泛用,所以所以推荐度一般。

连锁技&被动(装备技能)

普律玛的连锁是非常泛用的全图索敌连锁,160%的倍率虽然不算高白夜极光,但是一次性攻击四个敌人让普律玛可以更加高效的清杂,同时全图锁敌也使普律玛可以远程牵制boss。

普律玛的被动进一步强化了普律玛的连锁和普攻输出能力,使其原本平庸的输出能力大大增强,也因此使得普律玛很吃队伍的配置(强化格)需要构建完整的多强化格体系森队才能支持普律玛的输出能力,实测时普律玛在吃满强化格时打出的单体输出甚至超过了童谣座,可以说是非常致命。

同时,普攻输出的提高也使普律玛的普攻伤害占了总伤害的大头,不过这个普攻伤害相对尴尬,因为前比不过绯的居合斩,后比不过魔剑的穿刺,对单收益又不如斜击,实际使用时搭配好队伍才能发挥出足够的实力。

光灵的定位和队伍配置

普律玛可以组建两种体系的队伍。

1注重单体怪海图的强清杂弱精英队伍

普律玛作为主c,绯作为副c,转色携带两个森系短转,然后带上森奶以增强续航。

这套阵容在实战中一个回合极限可以走出10个强化格,使得普律玛普攻和连锁伤害上升100%,这套阵容专注于对单体怪海的输出,也能处理一些参杂在怪海里的大型单位,整体作战能力强,以拖时间打轮换爆发为主

如果关卡中并不很需要奶,可以将尤莱雅换成森系双击路易斯,进一步强化清杂能力。

2注重对大型单位的爆破秒杀

魔剑/拜里厄作为主c,普律玛和绯作为副c,转色携带十字和一个短转(如果有先制加百列可以把十字换成加百列)

这套阵容放普律玛队长位是因为普律玛可以在保持距离的基础上进行消耗和清理杂怪,相对的主要输出为绯和魔剑/拜里厄(对2*2boss用拜里厄,对3*3boss用魔剑),普律玛并不能吃到很高层的被动,所以输出能力只能作为副c

如果携带加百列可以考虑使用契法而不是那席里斯,因为阵容是针对一轮爆发带走的,不需要那席里斯的加防(本来也不加多少)反而契法会带给加百列两种颜色格的选择性消除

横向比较

在狙击中,普律玛属于一个折中的产物,虽然清杂能力强,但是在泛用性和功能性上比不过既有收割又有位移爆破且面板高的米加德,也比不过高度单体特化的童谣座,她的存在更像是一个怪海特化的对策性狙击,她拥有全游戏最强大的清杂能力,并且可以非常稳定的命中敌人。不像水子哥虽然得到了溅射但是只能锁定两个目标。

普律玛的设计更像是麻子狗对未来高难关的一个预告,塔100层是四个带20层盾的1*1单体舒摩尔,这周首期灾典是单体boss,又是怪海召唤师,无不让人觉得麻子狗正在将关卡设计向单体boss和怪海图倾斜,给狙击光灵更大的发挥空间。

总结&抽取建议

普律玛对队伍要求高,建议没有养成完整强化格体系队伍的玩家谨慎抽取练卡,在完整队伍中普律玛可以达到t1的标准,但是在开荒环境中普律玛更像是一个t2甚至t2.5的卡

个人不是很推荐抽满突,因为满突收益并不高,先制突破的收益也一般,性价比不高这个主要看氪度和厨力。

要注意的是普律玛可能代表着未来高难关的推出方向,个人建议半毕业玩家可以考虑抽一个以免将来要使用(仅猜测,没用别找我)。

最后,测评不一定准确,我们也只是根据手头的角色与数据进行分析,可能存在一定误差,一定要记住角色的上限是无限的,只要努力开发一定都能绽放出耀眼的光芒,如果您有任何不认同的地方请您文明的指出,我们会根据您的建议讨论并决定是否修改

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原文地址:《白夜极光 六星森属性普律玛光灵详细解析》发布于:2023-12-27

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