今天是2021年9月20日,中秋节三天假期的第二天。我并不是在家歇班闲的蛋疼,假如我在家里,大概我也没那工夫去贴吧看帖子再去管那个楼主的闲事,大概我也没这个闲工夫再写这么个文章。在公司值班,反正又不能和在家里一样守着自己电脑想怎么玩就怎么玩,就算在自己家里,一周没打扫的卫生还得打扫,还好些事要干。在公司值班又不想干活,倒有点那“盖文王拘而演《周易》;仲尼厄而作《春秋》;屈原放逐,乃赋《离骚》;左丘失明,厥有《国语》;孙子膑脚,《兵法》修列;不韦迁蜀,世传《吕览》;韩非囚秦,《说难》《孤愤》”的味儿吧。

大体先放几张那个帖子的截图:

反正简要概括一下就是看到的这个帖子的楼主打个BOSS因为人物加点有问题和战术打法有问题而开场被飞。虽然我对怀旧服的BOSS了解得也少,但就他那个数据打啥也是有概率随时暴毙的,我也并不是就他打的那个任务在说事。

这里就引出了今天的主题“人物加点和基础战术”(当然我还是谈的以打怪和打BOSS为用途的,PK我完全不懂,我也不会提及)。我以前跟朋友聊天常提到现在玩《魔力宝贝》的玩家的水平越来越差不说,还缺少脚踏实地的作风。在贴吧或者一些别的交流场所,基本都是一副问“什么职业好?”“XX职业怎么加点好?”之类的态度。就算是同样一个职业,在不同的用户眼里也有不同的感觉。比如有人说哪个职业牛逼可能他是站在把什么都弄到顶配的极限条件角度,而可能这种职业对于我这种懒得练技能、懒得搞装备的懒汉来说就是一个出力不讨好的鸡肋。一些有装备优势的职业很容易形成重视装备而忽视其他的毛病。这个毛病我当年也不是没有犯过。当年我之一次去打解放,打里雍了甚至都还不会2动防御和后手拉人这种基础战术。后来还是靠玩一些想靠装备也靠不了的职业(比如忍者)才把这个毛病治好。再就是加点不合理强行靠装备去掩盖也是常见的毛病。这有个例子就是之前我一朋友那800来血的几乎纯攻敏的靠件水龙衣服过小帕,全程没被小帕打中。虽然他很得意,但在我看来就是在被飞的边缘作死。

以打怪和打BOSS的用途而言,大部分职业的加点通用思路也挺简单的。练级那种纯打怪讲究的是输出高,而这种练级强势的弄法在打BOSS的时候不会很明显的提升伤害,反而会因为满攻导致别的加点不宽裕、一些职业讲究快出手而导致进一步贫血、皮薄。但凡追求打BOSS好使,基本上练级那种输出情况就得放到次要位置。

基本上不管是谁打BOSS,首要的也是生存能力是之一位。生存能力主要靠血量,其次靠防御力。因为加点就那么些点数,血量要加到够而且得是“宽裕”,不能是“刚好够”,但除非一些特殊需要没必要加得很过。其次的防御力根据各自职业的装备通常水平。(这里我先不算武器加高级紫水晶来提高防御的情况,因为这玩意价值也不低,而且还有格斗这个不能拿武器的特例。“通常水平”不能很看极限情况,你不能顶配刚够使,其余全都不及格吧?)假如是重装职业基本不缺防所以可以不加;轻装职业可以适当加点,因为虽然可能换近战武器还拿盾刚好够用,但拿了自己的主力武器可能又会皮薄,高级带修正的轻装防具也是皮薄,格斗这个空手的还是皮薄。魔法系基本上指望防具提供防御是不太够,要是法师再使那个7级精神帽更脆,魔法系基本是推荐加点防补一补的。忍者那个“裸奔”的特例更不用说得大量加防了。防因为有那个“240理论”,很高的话收益也不好,但低是不行的,我觉得一般(含常用易得的装备)300上下比较合适,多点当然也好,但因为加防“强身健体”牵扯到你的加点,适量加加觉得差不多即可,不要牵扯很多。不过就通常人的水平,魔法系和轻装有没有300防都是问题,更多的还是些卡着240的或者连240都没有的,实际作战看起来就像“纸糊的”。

血和防说完了,敏对生存力影响比较小,它多少也关系到一点闪躲能力、命中能力,但要是追求这个更多的是靠修正,反而它体现得最明显的还是关系出手速度。但出手速度这个东西是动态的,还有“血少魔少先动,使用物品先动”之类的影响。打怪通常出手比敌人快就行,而且也不难做到,打BOSS不一定能保证自己先动,而且也不一定先动就是好事。我以前一般是加100点速度作为一个杠吧,整数好看好算而且一般情况下差不多也有230~250左右敏。以这个为杠,因为比如斧子之类的减敏装备影响的有需要就多加点,因为职业技能特点需要先出手的多加点,用不着先出手的或者因为很容易“魔少先动”的可以少加点。反正敏加多少主要是看对于出手先后的需求和装备增减敏的影响。

攻和魔的话看你玩的是物理的还是魔法的职业。物理攻击的又需要多使技能的可能魔不够用需要补点魔。忍者那个特例倒是玩物理但要么没闲点加攻要么加了也没多大用。魔法攻击的法师基本是把血防敏弄明白剩下全加魔就行了。魔法的辅助职业魔以加到足够用技能为准(这具体看各自的技能安排,评估一下“功耗”大小)。魔法的辅助职业有闲点的话再根据需要看看是再补到血上提升生存还是也加魔上让魔宽裕点。以前写过文章介绍过的咒术师我还加过攻,那是除了没地方掖魔法攻击技能以外,那个加点也不适合走魔法攻击。

(以上针对通常职业,特殊的自己看着办,比如盗贼、封印得抗揍之类,不展开说了。反正他们主业倒不是打BOSS。)

大通套的把人物加点的思路捋了,基本上照着这个样子加出来,穿一身防御力比较正常的白板装备,打一些通常难度的任务也够了。至于什么宝石、修正,那等到了需要的时候,应对极限难度的时候再加上。咱先把基础弄明白再看怎么往上加料。

打怪没什么太多讲究,我就省略一下,就说打BOSS的一些常见基础战术好了。在前面我说的那个加点和装备的前提下,基本上打常见BOSS(比如解放什么的这个水平),生存力基本还行,被BOSS大招秒的可能性基本没有。装备都是白板的情况下,有稍微多点的闪的也顶多是穿重闪的重装,穿白板9衣的轻装闪躲能力聊胜于无,魔法系基本算没闪。这种情况下,有闪的可以适当的奔放一点,但也不能和我那穿着水龙衣作死的朋友似的。低闪的和没闪的要注意防御。

常见的打BOSS的情况基本还是2动居多。重装类职业有比较好的防守技能,阳炎、圣盾。轻装类职业能使圣盾的有但是少(封印、弓箭手、护士),能使阳炎的也有几个。至于阳炎值不值得学一个用用看各人喜好。反正以前试过忍者10级阳炎打蓝龙,闪躲率挺好,就是得用10级祈祷消灭翻车风险。别的职业虽然有能练到10的,我不提倡用,但防具自带点闪的用个4级左右阳炎“小赌怡情”反正也没很大风险。有条件使圣盾的我反正强烈推荐,这比1打2防稳多了。这里列举几个常用的“战斗逻辑”,就仿佛是给人物写AI:

1,有条件的可以血多1攻击2阳炎,血少到不太安全的程度换成1攻击2圣盾,到了够扔血了就1扔血2防御,再根据血量恢复到什么程度重新判断这三条用哪条。这适合阳炎和圣盾都有的人物。

2,没条件使前面其中一个的或者阳炎圣盾都没有的怎么操作:没圣盾的就把1攻击2圣盾换成1攻击2防御。没阳炎的就把1攻击2阳炎换成2动都攻击。两个都没有的就血多都攻击,血少1攻击2防御,够丢血了1扔血2防御。没圣盾的防御更好保守一点,因为普通防御减伤不稳,可能防着被大招打中也大量掉血。

3,前面写的两条适用于常见的单体物理攻击单位的对BOSS输出方式。比如重装和换近战武器的轻装。对于靠技能输出的单位的情况反而逻辑更简单。比如对面BOSS有一群小怪,打法也是先打小怪,反正有这种靠技能输出的能力的职业大体也不是那种长得非常结实的,比如法师、格斗啥的。1技能2防御,掉血多了就1丢血2防御就好。反正这类职业2动普攻一下收益不算大,不如防御来减少危险更划算。假如是会战栗的人物用战栗的时候,也可以参照这种操作,反正战栗的阶段不用贪刀输出。

4,对于辅助职业比如传、巫、咒,反正他们打BOSS的作用主要还是在他们的看家本领上。保证自己需要放技能的时候能放,不需要放技能的时候节约消耗,能防就防。真要是生存压力很小,战斗很从容,魔量也充裕,有单体魔法什么的魔法输出的可以参照法师(当然因为精神不如法师多,仅限对面能打得动的情况),没有的拿个B杖上去敲但还是勤2动防御就行了,毕竟不能贪刀搞得本末倒置。自己血量太低的时候1丢血2防御,假如正好自己的看家本领这个时候必须放,但放了之后自己可能牺牲,让队里谁血多谁给你扔血。

5,战斗过程中如果有人倒下需要救人,尽量让队里血多、出手慢的人2动放气绝来救。这个问题更好是敌人比我方出手快,防止拉起人之后被对面群攻放倒(就是俗称的“封气绝”)。

6,假如对面的BOSS出手比我方快,然后它又是个比较简单粗暴的单体物理攻击,对巫术没有特殊反应,如何防守这“先手夺命杀”?这里拿北国的那个和佛利波罗一个外观的BOSS举例,他是血量低到一定程度会追加伤害挺高的诸刃,此时他基本是比你快的。保持自己血量别太低,或者预判失败被打死一个也无所谓,飞不了就行。发现开始用这招了就所有人先1防御2攻反套自己,1防御是因为反正你抢不到他前头,防止被打。等对面打完2次行动,你比他慢,攻反套出来了。下回合他比你快,你的攻反还有效,所有人都带着攻反,他打谁都是被反弹。这个回合你1合击2继续攻反套自己,往后如此循环。除非他聪明老逮着一个人打,不然没有很大的破绽。这招以前我管它叫“攻反循环法”。类似操作打蒂娜村那个海贼头目也一样用,把小怪全清了,然后攻反循环。

7,假如敌人有很明显的目标指向,比如喜欢合击血最少的或者怎样,这种被针对的目标勤防御,假如是辅助职业被针对而影响了放技能,想办法让他们针对别人去,更好是有高级圣盾的故意当靶子。(比如艾5、2等勋章的小怪、5.0主线守护之人那四个精灵,都喜欢打血最少的。)

通用战术什么的暂时想出这几个。那些用法基本是建立在自己血防充足、装备是比较普通的白板装备的前提下,假如已经熟悉了前面的路子,其实也已经能办一些事了。现在把前面的“料”加进去:

一般人喜欢打BOSS的时候给自己穿闪装,防止自己被打,自己还能2动输出,但假如他们是倒过来的、不会前面的战术,光知道自己闪高就在那里“浪”,结果经常会是这样:

1,觉得自己闪高不会被打,忽视血量、忽视防御力,直接被秒或者干脆飞了。然后还不认为自己有毛病,认为自己是脸不好,不长记性,下次继续被秒。

2,可能这位血量防御力还行,但因为挨打掉装备耐久,该防的时候不防,觉得我能闪开,被秒了。

其实要我说给主力物理输出配闪装然后2动砍砍砍确实很提高输出,也很安逸。但保证安全这根弦是不能松的。血量降到不安全的程度继续参照前面的几个战术,该2动防御或者1扔2防还是得照着干。它终究是一种补充,而不是可以依赖的东西。

另一个常见情况是能拿武器的职业觉得自己武器上掖一个9紫就可以凑够防,再或者说是穿了什么什么玩意就够了,觉得我让他们加点防御力就跟害他们似的。那天我才看了个帖子的截图,怀旧服9紫9骑的装备都20多万一件了,当然这东西价钱大头肯定是宝石。你搞带宝石的装备要不要钱呢?(这些东西假如有人给你无限白送,你这么浪费着使我反正不拦你。)加防可以因为省钱,可以因为穷,可以因为自己职业本来就皮薄,也可以是一种优化搭配。假如我把一个本来比较皮薄的职业加点防而不再需要武器掖9紫,那我在武器上掖个高级绿宝石是不是输出更高点?我穿个有修正的装备是不是命中、闪躲更好点同时防还是够使?我本身就够结实,是不是加防首饰可以换成加必杀、命中之类的?富可以这么穿,穷或者懒的时候随便找几件东西穿着,防也够使,懒得准备也一样办事。不缺防的话,在穿装备方面就变得好伺候多了。假如自己本来就缺防,干点事配装备还得纠结“我是不是穿得太薄”,可能本来一会儿就能准备好,还得捯饬半天,一队人的话捯饬时间*5。看似是认真准备了,结果准备时间比打个任务还长。

这倒有点像穷人家的孩子好养活,富家子弟毛病多、难伺候。当你自己富了,不要忘记艰苦朴素的美德就好。可能现在的人玩这倒霉游戏,上来就氪金、抱大腿,他们就没有“穷”过,自然也无法理解我这通过两次开荒故意体验“穷”日子怎么过而得到的经验。他们总认为自己兜里有的是钱,反正能靠钱摆平的事就不想靠脑子。但这个倒霉游戏要是不带脑子玩还真就是不行,他们出过的洋相我也懒得列举了。能杀鸡用牛刀还打不明白,整天在那里“哄抬BOSS价”,说他们“自取其辱”倒也不能算魔力宝贝,因为他们自己根本没觉得丢脸。有钱买好装备无法掩盖自己作战智商差的硬伤。假如真要是他们的逻辑成立,那部队还训练个毛线?一人发一套好武器直接上战场就是了。我相对于他们来说算是一种逆向思维,先把基础练明白再去考虑往上加花样。这样的思维之下就会觉得有的花样加了没性价比,有的花样根本用不着加。他们笑我穷、说我抠,我笑他们蠢、有脑子不会用。大家都是垃圾,互相看对方是垃圾呗。写这篇文章反正我也不指望谁能看懂,我就是有时间也有那个闲情逸致写而已。

(全文完)

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原文地址:《聊点《魔力宝贝》的人物加点和基础战术》发布于:2023-12-27

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