神级:跑商价格构成,商品价格加成表,之一桶金梦幻西游,跑商路线调整,实战经验

跑商价格构成:

买价:商品基准价*商人溢价率

⊙买价限制:同地A商人某个商品(特殊商品含)越接近基准价*150%,B商人商品比A商人商品更高买价范围越低,即在B卖出商品比在A卖出商品获利更高的可能性越低。

⊙卖价:商品平均预估价*商人溢价率*距离系数*商品特攻加成

⊙商品平均预估价:商品在两个商人之间有价差时(商人溢价不等),在低价商人买的商品在卖价上的

商品平均预估价会大于1,价差越高越有利。特殊商品的平均预估价也会受到影响。

卖价限制:无特攻加成通常商品更高卖价为商品基准价*1.8(夜明珠除外),特定商品(木料)更高卖价大于商品基准价*2。

商品预估价:商品在本地商人处卖出价*2

⊙商品预估价限制:商品预估价上升幅度不得使商品在所有商人中的卖价超过商品对应的固定数值。

商人溢价率:影响本地买商品和卖商品价格,商人溢价率为负时可能使卖出亏钱,双地四商人溢价率皆为负时,即使商品预估价高于商品买价,跑商路线对,也可能亏钱。

⊙商品价格加成表:

长安:

佛珠 到傲来 +10%,武器 到长寿 +10%,其他无

地府:

纸钱 到地府外 +10%,其他无

傲来:

盐 到长寿 +20%,蜡烛 到长寿 +15%,其他无

北俱:

香油 到地府 +10%,衣甲 到地府 +20%,其他无

长寿:

木料 到长安 +20%,面粉 到长安 +10%,其他无

之一桶金:

⊙完全掌握跑商价格构成后,不依赖于帮派刷新商品,在确认刷新二次卖价后,可在长安选择预估价>买价*120%的商品卖去地府,由地府主跑北俱开始,或预估价比例足够高,可直接长安到长寿(武器)或长安到傲来(佛珠)或长安到北俱(均可)。佛珠在傲来与北俱之间卖价没有固定谁高,主要看两地商人溢价率。

跑商路线调整:

地府和北俱的重要性极大上升,地府成为跑商路线中最重要一环。

⊙长安-地府-北俱-傲来或长寿-长寿或傲来-长安(长安不赚钱时,或二刷前,长安赚钱时也可,通常12分钟)

长安-北俱-傲来或长寿-长寿或傲来-长安(仅用于长安时二刷前,北俱时二刷后,或地府必定不赚钱时

,通常10分钟)

⊙长安-长寿-长安(长安武器)(约8分钟)

长安-地府-北俱(-傲来或长寿-长寿或傲来-北俱)-地府-长安(长安地府均不赚钱,加括号时15分钟)

⊙长安-地府-长安-地府-长安-地府-长安(地府只考虑纸钱,预估价比例30%以上的长安商品,最短6分钟1票,单程可达3W8以上,每趟最短1分20秒)

实战经验:

二价刷新前:

到达目的地后,商品低价且距离二刷时间短,则等二刷

保证到达目的地后为二价刷新后(如果不刷二价为前提,那么直接按商品价格加成表跑就完了当然更优还是地府北俱起手),假设长安起步到达北俱,发现长安买的便宜货不赚钱,那么就在北俱卖出,如果

路经傲来便宜,那么回傲来,否则去长寿或者北俱赚钱就北俱地府跑也行。

二价刷新后:

长安卖地府,地府卖长安,一票6分钟,简直飞上天。

北俱低价时,单程到傲来或者长寿卖出后不在本地买,而是走北俱-地府回去

⊙途经看价与算价:

路经商人一定要看价(特指北俱),所有价格的变化预期了然于心

预估价上涨,则下一轮10分钟换地买,如上个10分靠地府纸钱在北俱脱手即到9W,那么这个10分考虑长安商品起手,上个10分靠长寿商品高预估价,那么这个10分跑不在长寿买的线路(长寿卖出后北俱地府)。

⊙买木料时机当且仅当条件满足,鹿茸平均预估价小于1.1;木料预估价比高于1.2;二价刷新前距离交票差20%;长寿只有木料预估价比更高;木料预估价比高于符预估价比*1.5倍。其他情况木料并不比其他商品好,即使木料是更高卖价大于商品基准价比例更大的。

北俱不要买衣甲,香油都比衣甲好,基础价太低以至于赚不到几个钱。

写在后面:

跑商还用学?

在此我要掀起一场驱/\逐/\战/\争,将所有没学过的商人逼的走投无路!

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原文地址:《《梦幻西游》电脑版官方论坛》发布于:2023-12-26

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