上海东方有线 网友发表于: 2023/7/26 10:26:41
在一年前这款游戏还处于内测阶段的状态时,我就有多多少少的关注它一些,当时它确实是比较能够对得起MMO和卡牌回合制这种宣传的,虽然说两者做的并不是非常的好吧,但对比公测后这种剥削MMO的方式来说还是要好很多的,玩了很久20多级了会发现其实它还是那种比较经典的卡牌回合制玩法,挂机和放置是常态,这也导致游戏的玩家黏度始终是不高的最后的原始人,需要多多注意这样的情况。
突然感觉游戏最主要的问题还是在于没什么创意吧,可能是我个人对这种小型游戏的创意要求本身就比较高,在我看来游戏这种作品无非就是通过超高的质量带来优秀的体验吸引玩家,但是小型游戏它是无法做到这两个点的,这时候创意的重要性才能够被体现出来,毕竟独特性的话,它是不需要你去通过质量来吸引玩家的,只要拥有一个优秀的想法那么很多时候我都会自动的忽略质量上的不足,但这款游戏它就处于一种创意和质量都无法给到玩家的状态里,创意方面的话,它就是那种完全换汤不换药的换皮作品,这也说明了市面上拥有着大量同类型游戏,虽然说质量也会呈现出一种比较参差不齐的状态,但比它高质量的游戏还是一抓一大把的,毕竟因为质量的不足让它有了很多的缺陷,后续就需要多注意从题材设定或者游戏质量两个方面创作内容了。
说起来游戏的设定一直是我不怎么喜欢的东西,主要是它给人一种定位非常尴尬的感觉,比如说利用了原始人种题材,其实我个人对于史前的这种设定还是比较好奇的,但它所表达出来的内容和设计就充满了子供向的内容,倒不是说这样的设计有什么不对或者有什么不好吧,只不过感觉它是不适合现在游戏受众的,真正的小孩子,它们拥有着更为可爱以及更适合的选择去做题材,而它选的这样的题材之一个是不合适,第二个也确实是因为无法做出真正可爱的东西去吸引小玩家,更何况还有可能会出现那种真正被它这种题材吸引来的玩家,发现它所表达出来的内容有点驴头不对马嘴的时候是非常生气的,就需要多注意平衡这种题材设定上的创新和尺度了。
除此之外就是游戏在视觉上也无法表现出太过优秀的内容,虽然说用了比较Q版卡通的设计,但可爱感总归来说还是要差一些的,之所以会出现这样的问题主要原因还是在于他的建模质量并不是很高很多时候玩家都会看到一种比较粗糙的情况出现,对于我来说这种设计纵使画面原本拥有着可爱感,但也会因为如此粗糙的建模设计,而让玩家感到非常的出戏,这就是一个画面基本功的问题了,除此之外,可能是因为我本人对于Q版卡通类的作品有一定的刻板印象,当然也有可能是因为整个作品它的质量本身就拉低了我的预期,加上游戏采用了那种比较低饱和度的色彩设计,所以说并没有表现出什么太过于明显的画面冲突出来,视觉的体验还是比较平淡的,这些都会让我觉得可爱感在丢失,而且角色特点也会丢失,需要为其补充更多的设计点,提高玩家的视觉体验还是挺重要的。
另外我觉得整个作品它是没有任何优势在里面的,毕竟现在很多的回合制卡牌游戏,它们都会进行二次元的包装和设计,将卡牌设计成一个个特点非常鲜明的角色,这时候纵使可玩性不强,但玩家也会因为各种特色的人物而留在游戏中,但这款游戏它就比较缺乏这种东西,角色没有特点,玩法也看不到什么有趣点出现,这些都是无法吸引到玩家的重要原因之一,说起来刚开始我觉得与mmo进行融合也算是一个明智之举,然而现在都取消了这种内容让它回归到一个相对于平常的放置挂机状态里,导致作品没有可玩性。
只能说这还是一部比较经典的换皮类作品,它可能是拥有着一定的可玩性以及内容感的,但都会因为这种没有什么创意的制作,而变得越来越淡,很容易形成一种前期缺乏新鲜感,后期缺乏可玩性的状态需要多多注意。
6A
山东济南联通 网友发表于: 2023/7/26 10:26:28
说句实话我真的特别看不懂这款游戏,主要有两个点之一,是它的玩法毫无创新,没有创新的玩法会让玩家觉得整个作品的内容特别中规中矩,也正是因为没有了创新,才让玩家把自己的注意力更多的放在了游戏品质以及风格题材设定等方面,但比较可惜的就是这款游戏它的质量以及体验都不能称得上是上乘,这才导致整个作品可以说是毫无质量可言的,也就是因为这样的问题才导致了玩家的体验不够过关,并且可玩性也没有太多内容,这些问题的后续还是要多多注意的。
说句实话我个人特别看不懂这款游戏所选用的题材到底有什么意义,虽然对于游戏作品而言,它的题材确实不一定要做到有意义,但起码给玩家的感受就是要足够吸引人,可惜的就是它也没有这样的内容,比如说最后的原始人,其实我个人对于以前史前时代的背景还是挺感兴趣的,如果说这款游戏它确实是走那种还原历史,还原真实的作品的话,那这样的设定确实没什么问题,但可惜的就是整个游戏走的是卡通风格,那么在我看来,相比于原始的这个社会,幻想风格可能更适合卡通的外表塑造,不适合的内容让它无法发挥出原始这个核心的设定,这才是我为什么会说它的题材设定是没有吸引性的原因。
当然游戏在设计方面也确实融入了很多幻想色彩,也正是因为这个原因,才让我断定这不是一款还原现实的作品 ,比如说它在其中融入了很多龙这样的元素,当然大部分还是以西方龙为主,所以才让整个游戏多了很多更具有幻想风格的表现,但比较可惜的就是,就算它有了这些设计,依旧无法让作品变得亮眼,主要原因还是在于玩法方面,回合制放置的内容实在是太过于常见,甚至当下很多大厂都会选择这样的内容进行设计,而大厂的质量以及整体的表现肯定是要比小游戏好很多的,在没有质量的情况下,这款游戏又如何与大厂进行相比呢,这是它在后续需要去考虑的问题。
只能说现在游戏给我透露出来的感觉就是它不适合这个市场,或者说整个作品的受众是比较局限的,尤其是像自身没有特点和内容的题材设定,配合上特别低幼的卡通风格,给我的感觉就是整个游戏比较适合一些小朋友来玩,但这时候又会出现一个特别尴尬的情况,它给卖家设计出了一个质量不好但很合适的商品,但是卖家可选的商品却五花八门非常的多,你能用自己便宜来吸引人吗?可能在早些年间,我会因为一款游戏的内存来决定是否入坑,而如今这个比较强的信息时代,根本就不会再考虑这样的问题,所以说它的优势到底在哪里?我是真的一点都看不到,只能说在后续的创作中还是要多多注意这样的问题。
至于核心的玩法方面,只能说换汤不换药只是其中之一的问题,更多的缺点还是集中在整个作品缺乏可玩性,本身局内的变化就比较少,更何况大部分的还需要玩家通过挂机以及放置的内容来获取,这时候不变的过程就成为了影响玩家体验的地方,更何况这样的游戏也特别容易出现数值膨胀的情况,毕竟具有卡牌元素的作品它都是需要通过推崇新卡来提高销量,所以说在后续也会出现一种又肝又氪的状态,只能说又无趣,又想要玩家不断的付出,这样的想法会剥削作品的体验,在后续就需要多多注意这样的问题了。
不过说起来它应该也不会做出太多优化的,毕竟在我看来这就是一款想要通过游戏谋取暴利,但又不会想着自己去创作的作品,不然也不会出现目前这种既没内容又没可玩性的尴尬状态,只能说因为不去创作才导致了两个尴尬的情况出现,之一是内容本身就缺乏吸引玩家的表现,第二则是市面上同类型作品实在太多,抛开这款游戏,我还有更好的选择,这些都是它比较明显的缺陷,需要多多注意。
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原文地址:《最后的原始人》发布于:2023-12-25
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