逻辑催化系列,写了圣农发展后就没再更新,是因为还没遇到能让人心动的逻辑。

逻辑催化是我认为最靠谱的交易模式,买入后可以安心持有很长一段时间少年仙界传,岁月静好。但也有两个缺陷:

一、好逻辑总是可遇而不可求的,今年一年也就遇到东方电缆、臻雷科技、传艺科技、中远海能、圣农发展五只股票。

二、存在逻辑被证伪的风险。一开始觉得无懈可击,然后条件发生变化了,结论也就不成立了。所以逻辑链条越短,出岔子的可能越小,即基于常识的推理最靠谱。

当然,看问题越全面、越深入后,这种风险是可以降低的。同时,也可分仓避坑。

最近事件挺多,今天一个政策,明天一个事件的,事件催化都写不过来,就只写事件催化了。

今天浅聊一下游戏行业。

催化事件:

11月16日,人民网发布了《人民财评:深度挖掘电子游戏产业价值机不可失》一文,指出电子游戏早已摆脱娱乐产品的单一属性,已成为对一个国家产业布局、科技创新具有重要意义的行业。

11月17日,国家 *** 出版署公布2022年11月份国产网络游戏审批信息,共计70款游戏获批。

11月10日,欧洲议会以560票赞成、34票反对、16票弃权的表决结果,通过了欧洲首个电子游戏产业发展决议,呼吁欧洲重视发展电子游戏产业,并制定长期发展战略,倡议推动欧洲电子游戏学院的建立。

初看欧洲这条 *** ,觉得是不是有点小题大做了。其实呢,游戏产业是有大用的:

凭借着庞大的用户基数和用户对游戏体验的追求,游戏行业成为了一个巨大的技术磁场,既不断吸纳其他领域的新技术,也反向推动着许多前沿科技的革新与发展。

在技术上,游戏成为5G、3D内容制作、云渲染等许多前沿技术的“天然孵化器”和“试验田”;并通过技术溢出给各行各业带来正外部性,诸如文旅文保、工业和自动化、影视制作、智慧城市、医疗医药等等。

在硬件领域,游戏对算力、图像显示越来越高的要求也为CPU、GPU等半导体集成电路产业领域创造了需求;而在通讯领域,游戏对高带宽和低延迟的追求则成为了5G等高速网络普及的重要驱动力之一。

游戏技术对于芯片产业、高速通信网络(5G)产业、XR(AR/VR)产业的科技进步贡献率分别达到了14.9%、46.3%、71.6%。

游戏产业越发达,最前沿的一些技术越容易被孵化出来。发展游戏产业,不是说要让人沉迷游戏,而是要把游戏产业培植起来的技术去更好的发展其他行业,醉翁之意不在酒,在乎山水之间也。

2021年9月,国内开始实施未成年防沉迷措施,游戏行业陷入低迷期。

今年4、6、7、8、9月分别发放了45、60、67、69、73个版号,11月又刚发70个,游戏版号已经回到常态化发放的阶段。

再加上人民网这篇文章的催化(官媒的态度是很重要的),游戏板块有望迎来困境反转。

我对游戏行业了解也不多,腾讯可能是最靠谱的。两百多的腾讯,只输时间不输钱。

至于A股的游戏公司,今天聊一个蹭概念的吧。

大晟文化

大晟文化控股子公司淘乐网络专注于网络游戏领域中回合制端游与手游的研发与运营,重点发展手游。

公司全资孙公司祺曜互娱主营业务为基于H5网页、手机移动端研发的动作角色扮演类游戏。

2022年7月、9月公布的《国产网络游戏审批信息》名单中,公司控股孙公司深圳行星网络科技申请的《少年仙界传》《无尽拓荒》以及公司全资孙公司海南祺曜互动娱乐申请的《缤纷少女》《恐龙哪里跑》获得了版号。

从图形上看,保底会涨到5.2。

如果能站上5.3,有望继续上探至周线图阻力位6.4。

如果明天能平开,参与价值很高。如果继续一字板,可放弃操作,激进者可小资金试探性参与,去博突破收敛三角的可能。

姑妄言之,姑妄听之。

任何人说的话,随便听一听即可。

交易不是请客吃饭,有亏损的风险;务必考虑清楚再决定买不买,盈亏自负。

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原文地址:《少年仙界传 游戏产业——大晟文化》发布于:2023-12-19

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