今天UP为大家带来关于目前版本的毒队攻略,适用范围包含普通玩家(不欧不氪的大多数玩家),中氪(欧皇但不肝可以到这个级别),高氪(又欧又肝可以到这个级别),氪佬(有钱)四个级别。另外UP后续还会出 灼烧、毒、同调、传导 四个阵容的攻略,如果各位看官老爷觉得 UP 写的不错,不要忘了给 UP 一个免费的赞与转发,您的每个关注都是 UP 更新的动力。接下来开始正文: 作者:改个名字还要硬币-哼 出处:

老规矩先上基本知识:

刻印:类似于原神的命座,抽到相同的英雄可以提升英雄的刻印,一般一刻升变一技能(后续统称为普攻),二刻增加属性,三刻升级二技能(后续统称得意技),四刻增加属性,五刻升级三技能(后续统称大招),六刻不一定(到六刻就满刻了)。刻印非必要不建议花钱在上面抽,后面会详细介绍各个英雄几刻印(后续统称命座)毕业。

命运:类似于原神的专武(后续统称专武),每个四星或以上的英雄都有其专属命运,专武的优先级明显高于刻印,因此抽到想要的角色后,优先趁着活动做定轨。每个人的专武都有一些特殊属性,后面会详细介绍,以及专武的加点顺序。

属性:属性分为————生命(角色生命值),攻击(角色攻击力),速度(决定角色的出手顺序,竞技场非常重要的属性),防御(角色防御力),暴击(角色暴击率),暴击伤害(角色暴击后暴击的倍率),技巧(角色减益状态命中率:恍惚、灼烧、毒、眩晕等),抵抗(角色抵抗负面状态的几率),格挡(角色触发格挡后可以减免部分伤害),命中(降低被攻击角色格挡的几率),格挡效率(角色触发格挡后减免的伤害的多少),爆抗(降低被暴击的几率),爆伤抗性(降低被暴击后,暴击的倍率),增伤(基于角色造成的伤害按照百分比增伤),减伤(基于角色收到的伤害按照百分比减伤),吸血(角色造成伤害的百分比转化为治疗自己的血量),治疗率(提升角色治疗时的治疗量),受疗效率(提升角色收到治疗时的治疗量)。

队长技能:当角色设置为队伍的队长时,可以给队伍带来的属性加持

灵纹解放:变身技能,每个角色都有不同的灵解方式,分为A\B\C,有的角色可能只有两种,后续会详细介绍

纹章:类似于原神的圣遗物(提升角色面板最重要的东西,分为蓝、紫、金)

毒队:毒是一种状态,当敌方角色每次被 【附加中毒】 或者 【行动结束】 时都会受到一次结算的中毒伤害,每层伤害为攻击的10%

本期重点,【基础概率】前面我们说到角色有【技巧】和【抵抗】属性,所以当你施加中毒时,比如【基础概率】是 50%,你的技巧值高于对面的抵抗值,那么你施加中毒的几率就会大于50%,如果你的技巧值低于对面的抵抗值,那么你施加中毒的几率就会小于50%

毒队分为传统毒队,和变种毒队,因此分割为两种情况:

传统毒队主C:亚斯塔露(启程时刻活动 第六天 可以免费领一张卡,第14天可以领专武)

专武特性:行动结束时,有50%基础概率对随机1个没有【恍惚】状态的敌人附加【恍惚】,持续1回合。

恍惚效果:无法进行任何行动,受到攻击后解除。

普攻:对地方单体造成90%伤害,有50%基础概率(升变 80%)对目标附加两层中毒,持续2回合

得意技(叠毒核心技能):将敌方单体的2个非控制类减益效果传给敌方【除去他之外】的其他【所有】目标,【优先】传染中毒,【恍惚】也属于减益状态的一种

大招(核心伤害技能):对敌方造成100%的伤害,有100%基础概率附加1层中毒,持续两回合,然后立即结算敌方全体【剩余的】中毒效果(层数越高,伤害越高)

灵纹解放A(竞技场控人使用):灵纹解放时,有100%基础几率对敌方全体造成2层中毒,持续2回合,有50%基础概率对敌方全体附加【恍惚】,持续一回合

灵纹解放B(没有使用情况):对敌方附加的减益效果持续时间延长1回合

灵纹解放C(打PVE用):大招不再造成直接伤害,结算敌方全体中毒后,中毒效果不消失

专武优先升:攻击 -> 技巧 -> 爆抗-> 生命,抉择选择 【左三,右二】

纹章推荐:

枪尖准星:附加中毒效果时,如果目标已是中毒状态,则额外附加一层中毒

白骨之门:成功附加减益状态时,有30%概率使其持续时间增加一回合

热血症:不过多赘述了,可以一直放得意技

工具人1号(必练):椿(樱花女)

普攻:对敌方单体造成攻击80%伤害,有100%基础概率对目标附加【一层】持续【两回合】的中毒,升变后附加中毒层数增加1层

大招:使我方全体获得椿攻击力80%的护盾,持续2回合。并有100%基础概率为对方全体附加2层中毒,持续2回合

命运:战斗开始时,自身获得更大生命值30%的护盾,抉择竞技场左三右二,推图左二右三(有没有不重要)

灵解A:推图,灵解B:PVP

推荐纹章:蔓生(即反伤) 堆肉

工具人2号(必练、副C):莎拉维尔(黑皮裤大姐姐)

得意技(核心技能,叠毒神技):收割,吸收对方【全体】中毒效果,分别重新附加【相同层数】的中毒,持续2回合,并对敌方全体造成攻击50%的伤害。

举个例子,敌方四名英雄,中毒效果为1,2,3,4,则中毒效果总和为10层(上限9层)将相同层数(9层)效果,给每个人都加上

命运:击败地方时,若目标带有中毒效果,则对其他敌方角色造成【剩余】中毒效果的伤害

抉择左3右二(有没有不重要)

灵解A:对中毒目标造成直接伤害时,伤害提升50%,吸血提升50%,竞技场用

推荐纹章:蔓生

工具人三号(选练,更推荐):黎希特(带专武真的肉的一比,灵解全队肉的一比,歪出来就可以玩了)

专武效果:受到直接伤害时,对方每有一个减益效果,受到伤害减少10%(转打同调)

专武抉择左三右二

得意技:自身获得攻击120%护盾,持续两回合,【援护】周围队友

援护:是一种状态,处于援护状态时,会为指定目标抵挡单体的伤害

大招:控制(对地方全体造成80%伤害,并有30%基础概率对目标附加【眩晕】,持续1回合,目标每有一个减益效果,附加【眩晕】的概率提升10%)

眩晕:是一种状态,无法进行任何行动,比【恍惚】更强的控制

灵纹解放A:我方全体受到的单次伤害不会超过自身更大生命值的20%

推荐纹章:蔓生

工具人四号(选练):露丝,这是up主目前唯一一个没有专武的角色(活动池子2可以抽,pve未来可期,pvp表现不俗,速度很快)

专武:触发第二地狱时非匿名指令,我方全体换成20行动值,因为没有专武,所以不知道抉择怎么点

速度奇快无比,带上速度的纹章,可以先手灵解放技能,配合【灵解B】让对方之一回合放不出技能

灵解B:敌方得意技和奥义消耗卡巴拉能量增加1点

得意技:为我方单体治疗露丝攻击的180%生命,并附加恍惚,持续一回合,恍惚自然消散或受到攻击解除时,行动值增加100(100差不多就是1轮)

大招:对敌方全体造成80%攻击伤害,并用100基础概率为目标附加两种状态【理解为正负电荷就行】的一种,目标同时拥有两种状态,将引爆触发【第二地狱】

第二地狱:对地方造成露丝攻击70%的间接伤害(不会打破恍惚效果),目标每有一种减益效果,卡巴拉能量减少1点

普攻:单体造成攻击100%伤害,并有100%基础概率使敌方单体获得两种状态中的一种,如果已有一种状态,则会优先附加另一种状态,两种状态同时存在则触发第二地狱。

接下来讲传统毒队的玩法核心:

PVE的话,比较垃圾,通关没有什么大问题,但在练度不够的情况下很难在回合限制内打通,拿到3星。因此,需要慢慢去凹关卡

【PVP的神】核心打法是,三个毒队必练的成员挂毒,黎希特为队员援护,不停靠叠毒打伤害(嗜的免伤不免伤间接伤害)。椿速度较快,开局放大,挂中毒效果,然后亚斯塔露灵解,挂恍惚和中毒,选中已有恍惚和中毒的角色,放得意技,可以传染给其他人,这样其他人都会进入恍惚状态,莎拉维尔放得意技将毒一回合叠至满层。

毒队只要莎拉维尔或者亚斯塔露没死,就有没有输!就有翻盘的希望,肉起来之后专治各种拉斐尔免死。

露丝的打法则是,一速开灵解让对面开不了大,触发第二地狱降能量,剩下的挂毒挂恍惚没有区别。

练度分级:

普通玩家:大部分玩家都可以有一张亚斯塔露(14天就带专武了),莎拉维尔和椿也不难抽(都是四星),歪一张黎希特很有可能,所以是可以玩的,但是进度会比夹击队,朱莉队慢上不少,毒队推图真的很费劲。如果没有黎希特、露丝,可以上朱莉去补伤害,拉菲尔全队回血保命,如果都没有,或者用四星齐斐(主C多回合)、零六(封印)平替。

氪佬:没什么好说的直接都拉满,纹章反伤带满,打竞技场遇到不是B解的巨灵和同调,基本上和虐小朋友一样虐,打不动你,你打他伤害还贼高,他打你还有反伤。

综上所述,传统毒队,PVP强队,推图稍弱,但是因为阵容容易成型(容易获取)也是不错的选择。如果你的追求不是协会BOSS,那么养一队毒队去打竞技场也是不错的。

还是那句话,卡牌游戏,适度氪金,UP本人不建议氪金。

UP本人同调、传导、毒队、灼烧、夹击全部在玩,目前除露丝外全部配备专武,后续会出相应阵容的攻略,如果你觉得UP的攻略还不错的话,请给UP点个赞,收藏,转发,在这谢谢您嘞~各位看官老爷的支持是UP更新的更大动力!

魔改毒队的主C为朱莉,后面我会详细讲朱莉魔改毒队应该怎么玩,今天就先不赘述了【竞技场1900分+的高阶教程】~

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原文地址:《【非匿名指令】传统毒队攻略(针对低、高练度,打法思路详解)》发布于:2023-11-30

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