中立传说随从:尤格-萨隆,命运主宰

暗月马戏团首批公布的新卡之一:

中立传说随从,10费7/5

战吼:在本局对战中,如果你施放过10个法术,转动尤格-萨隆的命运之轮。

中立传说随从:克苏恩,破碎之劫

暗月马戏团首批公布的新卡之二:

中立传说随从,10费6/6

对战开始时:破碎成片。战吼:造成30点伤害,随机分配到所有敌人身上。

中立传说随从:恩佐斯,深渊之神

暗月马戏团首批公布的新卡之三:

中立传说随从,10费5/7

战吼:随机复活每个随从类型的各一个友方随从。

恩佐斯,深渊之神✘

恩佐斯,光牙之神✔

中立传说随从:亚煞极,污染之源

暗月马戏团首批公布的新卡之四:

中立传说随从,10费10/10

战吼:将你在本局对战中使用过的每张已腐蚀牌的复制置入你的手牌。在本回合中,这些已腐蚀牌的法力值消耗为(0)点。

中立传说随从:希拉斯·暗月

暗月马戏团首批公布的新卡之五:

中立传说随从,7费4/4

战吼:选择一个方向,让所有随从转起来。

补丁实装后,登录游戏可免费获得一张希拉斯·暗月,并且已经可以使用了。

中立史诗随从:暗月兔子

中立史诗随从,10费1/1

野兽

突袭,剧毒

同时对其攻击目标相邻的随从造成伤害。

中立普通随从:迅蹄珠齿象

中立普通随从,5费4/4

野兽

突袭

腐蚀:获得+4/+4。

关键字“腐蚀”:

该效果只有在手牌中时,且在有其他更高费用的牌被使用时触发

具有该效果的牌触发效果后变成另一种升级了的形态

具有该效果的牌触发一次即改为具有新关键字“已腐蚀”

腐蚀衍生形态:

骑士普通法术:游园日

骑士普通法术,3费

召唤三个白银之手新兵。腐蚀:召唤五个。

萨满稀有法术:深水炸弹

萨满稀有法术,4费

造成4点伤害。腐蚀:再对所有敌方随从造成2点伤害。

腐蚀衍生形态:

牧师普通随从,5费3/3

机械

嘲讽,战吼:你手牌中每有一张法术牌,便获得+1/+1。

(十几年年过去了,那位女王仍然在+1+1)

德鲁伊普通法术,2费

在本回合中,你的下一个法术将施放两次。

口蚀:你的下一个法术将释放一次

目蚀:你的下一个法术将释放三次

德鲁伊普通法术,2费

对一个随从造成3点伤害。在本回合中,你施放的下一个法术的法力值消耗减少(2)点。

德鲁伊传说随从,基利,艾露恩之眷,4费2/2

战吼:将一张日蚀和一张月蚀置入你的手牌。

德鲁伊史诗法术:猜重量,2费

抽一张牌。猜测你下一张牌的法力值消耗大小来决定是否抽下一张牌。

费用相等时抽不了第二张

奖励系统介绍视频里意外出镜的新卡:

恶魔猎手普通法术

1费

吸血。对一个随从及其相邻的随从造成1点伤害。

酒馆战棋

英雄改动

了不起的杰弗里斯

新英雄

英雄技能“三个愿望”:4费,如果你有两个相同的随从,找到第三个。(还剩3个愿望)

(衍生物对子也可以凑三连)

礼遇玩家提前试玩,北京时间11月6日正式解锁

随从改动

温和的灯神

现在亡语掉落随从的星级不再高于当前酒馆等级。

海上掠夺者

金色版本的身材变为8/8(从6/6修复)。

派对功能调整

排队功能带来的多排问题终于迎来了解决方案:

对局结束后更新的等级积分不再考虑同组玩家之间的战绩。组队匹配加入酒馆战棋时,你获得的等级积分只取决于你与非同组玩家对战的战绩。

现在根据小组中更高的等级积分进行匹配,而不是平均等级积分。对局结束后更新的等级积分会考虑到积分差异。

我们禁用了等级积分10000以上的玩家的2-4人战棋派对功能。但5人及以上的私人战棋派对功能不受影响。

竞技场

竞技场终于从标准牌池再次改回了牌池轮换——在一半程度上:

炉石最新模式公布:对决模式

和线上赛的时间旅行者……算接近吗?

赶在凤凰年第二阶段的尾巴上,炉石最新的第三种模式玩法“对决模式”终于揭开了面纱——并且将在短短几个小时后随着18.6补丁上线,预购党马上就可以上手玩起来了。

用最简单的话来概括对决模式,即这是一个PVP形式的地下城玩法,其中也涉及到了围绕限定牌池进行的组牌构筑,以及竞技场式的12胜/3败的进程和奖励模式。

而具体来说,除了刚刚进行的秋季发布会上发布的信息以外,营地前段时间还有幸参与了Team5组织的新模式交流试玩会,从而准备了更详细的介绍。(视发布会内容的多少,但愿提前准备的内容不至于全白准备……)

玩法介绍

按照操作顺序,对决模式的玩法步骤具体如下:

选择匹配模式,从“休闲对决”或”英雄对决”里二选一——后者需要150金币/12人民币/1张旅店通票;

(旅店通票竞技场/对决模式通用,以后不能只叫它“竞技场门票”了)

选择英雄,从10个代表各职业的英雄的英雄池中四选一;

选择英雄技能,从最多3个技能中三选一;

选择招牌宝藏,从最多6个宝藏中六选一;

(3和4参考古墓惊魂)

构筑初始卡组,牌池限定为几个标准新系列和几个狂野旧系列,每张牌限带1张,包括1张招牌宝藏,共16张;

匹配对战;

每局对战后,选择卡牌补充加入卡组,从3个牌堆或3个宝藏中三选一;

重复第6-7步,直至12胜或3败,对应对决模式的积分更新,英雄对决可获得竞技场式的奖励。

(对决模式还有个小门槛——要把所有职业都先打到10级)

在设计师此前透露的新模式消息中,所谓的“需要狂野收藏”、“类似竞技场”等话的意思现在终于真相大白。如果说酒馆战棋是炉石面对外界环境作出的一次大创新的话,对决模式则是把一个早就可以有了的玩法终于做成了一个模式。“早在我们开发出最早的狗头人版本的地下城时,我们就意识到这是个非常有趣也非常耐玩的玩法。所以要考虑新的游戏模式的话,这个把地下城PVP化的点子肯定是在前排的,而且这么想的不止我们团队内部,玩家社区也一直有这种诉求。做这个决定并不难。”在试玩会上,首席线上组设计师Pat Nagel这样介绍道,他曾是炉石最初的乱斗设计师,再之前做过魔兽和暗黑,这次则是对决模式的首席设计。

(顺提,Pat确认了乱斗模式的开发不会因为对决模式的出现而受影响,线上组现在人手够)

在玩法上,对决模式算是更偏对内的博采众长:

边打边组牌的核心玩法,以及强大丰富的宝藏牌与英雄技能,来自单人冒险模式里的地下城;

特定系列组合而成的限定牌池,来自构筑模式和乱斗模式里的乱斗魔方,包括竞技场曾经一度也是;

12胜/3败的对战和奖励进程,来自竞技场模式;

以及,年轻的酒馆战棋模式也提供了显示积分这一设定,以及英雄四选一这样的环境多样化手段……

(而且是像构筑那样分了休闲和竞技,各自匹配各自算分)

(而且以竞技场为镜,对决模式连休闲也算分这一点,也许能在某种程度上减少金币号对环境强度的哄抬)

目前来看,这个模式更大的门槛应该就是需要玩家有一定的狂野收藏,不仅组牌有可能要用到狂野牌。这对新玩家肯定是不利的,只能说好在这只是个软门槛,只带标准牌一样能打,后续补充牌堆时也不需要收藏里有。

(被选入最开始这个牌池的狂野系列都是冒险模式,也算是个比较友好的起步了)

内容周期

对决模式从一开始就有赛季的概念,这也将是该模式进行内容更新的总体周期单位。

其中,之一赛季“魔法对决”的正式开始时间是北京时间11月18日,即和新版本暗月马戏团一起上线。但之一赛季前面还有试玩期:

从10月23日(也就是几个小时后的今夜凌晨,18.6补丁)至11月12日,购买新版本任意一种预购的玩家就已经可以抢先体验休闲对决模式;

从11月13日起,所有玩家都将解锁休闲对决模式;

从11月18日起,英雄对决模式也将解锁,对决模式的Beta正式开启;

对决模式之一赛季的牌池为:

基本/经典(不含荣誉室)

纳克萨玛斯的诅咒

卡拉赞之夜

通灵学园

上古之神的低语*

暗月马戏团*

其中后两个系列是陆续加入的:

注意这个牌池是应用于整个对决模式的,即初始卡组、后续牌堆、衍生卡牌等都是这个范围。

不过在现在这个牌池里已经有禁牌了,就是自砺之锋,这是一周前试玩会上唯一被禁的牌。Pat表示这张牌在这个模式里太厉害了,“同时也希望它也传递出这样一条信息,即我们对这个模式是会持续关注并调整平衡性的,而禁卡就会是其中一种平衡手段。”他也提到不会动不动就禁卡,除非是真的问题很大。

随着赛季更替的不仅是牌池,还有英雄技能和宝藏,毕竟牌池一变,后者要跟着变才能更好地配合起来;但在同一个赛季期间,英雄技能和宝藏也是逐步解锁的。试玩时我们只能用每个英雄的之一个技能和之一个招牌宝藏,而等到之一赛季正式开启时就已经解锁到每个英雄的第二个技能和第三个招牌宝藏了——这种逐步解锁的节奏应该能对对决模式的环境新鲜度大有益处。同时,那些只在后续选牌中出现的普通宝藏在赛季内也有更替的可能。

但要注意,后续英雄技能和招牌宝藏也不是解锁了就能用的,还需要玩家的卡牌收藏进度满足一定条件。至于具体是什么解锁要求,Pat在试玩会上并没有给出明确答案,官网 *** 也没有,只大致打了个比方,比如某个英雄技能可能需要拥有特定橙卡才能解锁炉石传说,或者某个宝藏可能需要拥有特定扩展系列的30张史诗卡牌才能解锁。倒是后来在采访中给出了新的好消息,解锁技能和宝藏的收藏需求是限定在标准系列里的,那么狂野牌不齐的玩家至少这方面不用多担心了。

下一次技能和宝藏更新时间应该要等到明年年初,届时还会有一次积分重置。

涉及到赛季周期的不确定因素还有很多,比如目前我们还不知道之一赛季持续到什么时候(Pat在试玩会上回答得很不想回答的样子)等等,我们只知道2020年剩下的时间都打之一赛季。

试玩体验

我不是什么高手,而且试玩时间本来也不长,所以高胜场后的情况并没有亲眼看到。从前几轮来推断的话:

后续牌堆方面,对决模式牌堆的构成方式和其他地下城一样——如果你没有玩过地下城的话,每个职业能用的牌先是按不同主题分成几类,然后每次三选一时的牌堆里的牌都来自同一大类。

普通牌堆的出现时机是每局对战结束后都要选。注意,一次选牌里出现多个同类牌堆是有可能的,空牌堆也是有可能的。

宝藏方面,绝大多数宝藏也都可以从以往的地下城里找到原型,但考虑到对决模式变成了PVP而不是虐电脑,其中许多宝藏到了这个模式里以后是有改动的。比如“晶化宝石”原来是整局都跳1费,但在这里改成了只在之一回合有2费;再比如原来的“法师长袍”整局法伤+3,但在这里改成了法伤只+1的“学徒长袍”;也有的改动不一定是削弱,比如给武器续杯的“打扫战场”从全牌池随机续变成了在对应费用上随机续,这在对决模式这种牌池比较小的环境里显得更加稳定(当前牌池里打扫战场+任意4费刀=脸永远4攻),等等。老玩家刚玩新模式的时候切记识字看牌,不要看图想当然。

宝藏牌的出现时机“应该”是每个奇数场次结束后(之一场后选开局直接发动的被动宝藏,第三场后选加入牌库的主动宝藏)。

英雄血量方面,每轮初始血量是20并会随进程增加,但并不是每轮都增加,比如第2-3场都是25血,第4场才变30血……根据Pat的解释,这么设定是刻意为之的。血越少快攻越厉害,反之控制占便宜,这其中显然有平衡性和体验要考虑;但不仅如此,设计师还提到了宝藏牌的影响,后期高血量的目的并不是为了让控制卡组更占优势,而是随着宝藏牌越叠越多,后期卡组会越来越疯狂,这算是对所有后期卡组强度的一种制衡。

另外,牌堆、宝藏的质量和英雄血量等变量都不会受上一局输赢结果的影响。同理,Pat也已经确认了对决模式虽然也有MMR,但匹配时的主要依据还是当前玩家的具体胜负场数,否则不同场数的卡组质量可能会差得比较多——不过他也提到MMR会在某些特定情况下对匹配产生一些影响。

对决模式没有必要和酒馆战棋进行比较,但同样作为炉石的“模式”之一,我们肯定难免会这么做。在仅有的短暂的试玩过后,我不认为它会像战棋那么横空出世,它显然更回归卡牌游戏、套牌构筑类游戏的传统,一方面这意味着它不具备战棋搭上自走棋类游戏“风尾”的外部条件,而另一方面,它对炉石玩家是那么亲切熟悉,意味着更好上手(当然,战棋上手也不难)。

特别是对于追求构筑模式以外的多样玩法的玩家群体来说,这当然是一种玩炉石的新方式:人们的狂野收藏也能有更多用处,地下城专精玩家也许能更为自己正名,构筑玩家也能体验更多构筑的乐趣,竞技场玩家也能有个新的地方永动,有个新的选牌玩法——不过竞技场模式倒是很可能额外失去一部分玩家,因为入场券多了一种使用方式了。

那就马上去玩玩看吧!

“bug”修复进展 华丽长袍移除

对决模式上线第二天即迎来了之一次平衡调整,今早官方公布了将于美西时间今日(约国内下午三点)之前热修上线的补丁,内容如下:

华丽的长袍已经从宝藏池中被移除。

终身教授图拉扬现在可以正确地生成战利品牌堆了。

其中,华丽的长袍自达拉然大劫案问世起就一直是强到无聊的顶级被动宝藏。与其说是被移除出对决模式,不如说它能进这个pvp模式才是件怪事。

这大概也算是预购党的试玩福利吧。

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原文地址:《炉石传说新卡速递1及更新内容》发布于:2023-11-30

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