由于视频的配的太烂了,自知之明叫我打字!
突袭:具有突袭的随从,可以立刻发起攻击,不能打脸!
嘲讽:嘲讽分为软嘲讽和硬嘲讽,必须解掉该随从,不然无法打脸
炉石传说有完爆?
圣盾:免疫受到的之一次伤害
复生:具有复生的随从在死亡后会复活并具有一点生命值
亡语:具有亡语的随从,死亡后会出发卡牌描述的效果,有些随从必须在特定的条件下才会触发!
潜行:具有潜行的随从无法成为敌方的攻击目标,不过躲不掉群伤,或者说随机性的法术!
剧毒:所有随从受到带有剧毒的伤害,都会立刻去世!
风怒:具有风怒的随从攻击时可以额外攻击一次,超级风怒则是四次!
吸血:当你造成具有吸血的伤害时,为你的英雄回复生命值!
冲锋:具有冲锋的随从可以立刻发起攻击,这个可以打脸!
回响:具有回响的随从,可以在回合中重复使用,由于大闸蟹的猖獗,回响牌得更高费用不能小于1费!
超杀: 具有超杀的牌或者法术,在击杀随从后,有伤害溢出,也就是打成负血,会得到卡牌描述的额外效果!
原画不好找就算了,随从卡都带水印(大水印),就用酒馆战旗的了
法术伤害:我的月火术只能打一点血,但是有了蓝龙之后,我可以打六点,这就是蓝龙德!
魔免:无法成为法术或英雄技能的目标的缩写,顾名思义!
支线任务与主线任务:支线任务可以带两个主线任务只能带一个炉石传说,达到一定条件后可获得任务的奖励!
回合结束时与回合开始时:顾名思义,不做解释!
休眠:具有休眠的随从无法受到伤害,无法成为法术或英雄技能的目标,只要他不醒来就一直在那里卡你个格子!
双生法术:双生法术可以释放两次!
免疫:免疫受到的所有伤害!
机械专属机制:磁力,具有磁力的机械,可以放在另一个机械的左边,他们两个就会合体,继承所有属性!
奥秘:在敌方随从达到某种条件,则触发奥秘效果!
发现:三选一!有些卡达到某种条件后,我全都要!
进化:也是三选一,从三个增益中选择一个!选项共有:加3攻击力,加3血量,圣盾,风怒,嘲讽,剧毒,潜行,魔免,获得+1+1,亡语朝两个1/1的植物,潜行一回合!
宇宙卡组:30张卡每张都不一样,某些卡可触发特殊的效果!
奇数偶数卡组:30张卡全为奇数或者偶数,某些卡可触发特殊效果!
抽到时释放:顾名思义,不做解释!
祈求:加拉克隆专属机制,具有祈求的随从或者法术,使用后可祈求加拉克隆,使加拉克隆变强,并触发加了克隆的英雄技能!
未鉴定系列:未鉴定系列的卡牌在手牌中会有额外的效果!
抉择:德鲁伊专属机制,多种效果中选择一个!有鹿盔,或者完成了德鲁伊的任务,可以,我全都要!
冻结:被冻结的随从或者英雄,无法进行攻击,一回和后解冻
过载:萨满专属机制,本回合过载的法力水晶,下回合将无法使用!
连击:盗贼专属机制,在你使用一张或者多张卡牌后,使用具有连击的牌可以触发额外效果!
好的,关于机制介绍就到这儿了,欢迎查漏补缺!
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原文地址:《炉石传说机制介绍!》发布于:2023-11-30
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