刚刚过去的四月,除了PS5国行的发售,似乎再也没有让游戏圈轰动的消息。

4月中旬,《仙剑奇侠传》《仙剑奇侠传二》《仙剑奇侠传三》《问情篇》在 Steam 平台上架。

已有20年历史的经典之作,全系列突然再聚首,而且是在玩家们当下最喜爱的游戏平台登录,有一种打破次元壁的感觉,真• 文艺复兴。

文 艺 复 兴

不知是被当代的各类大作搞得眼花缭乱,这几部游戏作为开山之作,齐刷刷的登录 Steam 这个事,似乎并没有得到太多关注。

1995年仙剑奇侠传,《仙剑奇侠传》横空出世,斩获两岸当时无数的游戏奖项,被众多玩家誉为旷世奇作,之后衍生出了漫画、小说、电视剧、舞台剧等等作品。

尤其是随着同名电视剧的推出,把《仙剑》IP推向了前所未有的高度。

参照日本的宝可梦,都是从游戏起家,都是最早的一批游戏IP,起步于上世纪的80/90年代,慢慢向外辐射发展成为娱乐大IP。

但可惜《仙剑》并没有发展成为中国的“宝可梦”。

曾经风靡华人游戏圈的巅峰之作,现在看来难免有英雄迟暮之感,出场即巅峰,后续的许多作品已经渐渐淡出了玩家圈的讨论范围。

在流行贩卖情怀的今天,如今在Steam 上架,售价更高也不超过30元,价格非常亲民。

上架已经半个月过去,不少玩家选择回来补票。他们都知道为什么现在要去买这个20年前的游戏,也知道这个游戏压根不需要评测。

但游戏的评测区还是留下了许多玩家的足迹,仿佛成为了一个大型故事分享会。大鸡哥看到了一批老玩家的青春,和一个逝去的时代。

昨日种种似水无痕,今夕何夕早已陌路。

有人说《仙剑》登陆 Steam 是为了炒冷饭收割情怀,有人说是方便老玩家补票,毕竟价格也不贵。

俱往矣,在四月下旬,开发商大宇资讯宣布将以人民币5.05亿元的价格,打包出售旗下子公司软星科技49%股份和《仙剑奇侠传》IP大陆地区所有权。

大宇资讯给出的理由是,《仙剑》IP在大陆地区带来的利润正逐年下降,且游戏版号非常难拿到。

连亲爸爸都想把这部分业务卖掉,说明是真的不看好。

这似乎也是一代经典的落幕,被其它公司接手,大概的路子似乎可以预见:尽快圈钱,压榨最后的价值。

版号是一方面,另一方面,新作品披着经典IP的外衣,再打着情怀的幌子去收割韭菜这种惯用伎俩,玩家们早已经看腻了,想要继续走下去还得拿出真本事——真正优质的游戏内容。

如今的玩家们可以在 Steam 以及主机平台接触到来自世界各大游戏厂商推出的顶级游戏作品,早已经有大量游戏可以选择,时代已经变了,大人。

当然,也希望有能力把握的公司去接手《仙剑》,不割韭菜,再创辉煌。

时间前进的齿轮是无情的,能把跟不上时代进度的一切都给碾压粉碎。

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原文地址:《国产单机巅峰《仙剑奇侠传》登陆Steam,把老玩家们都炸出来了!》发布于:2023-11-30

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