(口袋白金)到底什么是觉醒火,冰等
TM10觉醒技能(运气好,拾荒能拣到),随著精灵的个体值而变化 不知道自己觉醒的属性是什么,可以到游乐场兑换的屋子有个男子给你确认 觉醒力属性计算公式:属性代码=(a b c d e f)x15/63 变量赋值条件: 当HP个体值为奇数时,a=1,反之a=0; 当物攻个体值为奇数时,b=2,反之b=0; 当物防个体值为奇数时,c=4,反之c=0; 当速度个体值为奇数时,d=8,反之d=0; 当特攻个体值为奇数时,e=16,反之e=0; 当特防个体值为奇数时,f=32,反之f=0; 属性代码 0 格斗 1 飞行 2 毒 3 地面 4 岩石 5 虫 6 鬼 7 钢 8 火 9 水 10 草 ...全部
TM10觉醒技能(运气好,拾荒能拣到),随著精灵的个体值而变化 不知道自己觉醒的属性是什么,可以到游乐场兑换的屋子有个男子给你确认 觉醒力属性计算公式:属性代码=(a b c d e f)x15/63 变量赋值条件: 当HP个体值为奇数时,a=1,反之a=0; 当物攻个体值为奇数时,b=2,反之b=0; 当物防个体值为奇数时,c=4,反之c=0; 当速度个体值为奇数时,d=8,反之d=0; 当特攻个体值为奇数时,e=16口袋觉醒,反之e=0; 当特防个体值为奇数时,f=32,反之f=0; 属性代码 0 格斗 1 飞行 2 毒 3 地面 4 岩石 5 虫 6 鬼 7 钢 8 火 9 水 10 草 11 电 12 超能 13 冰 14 龙 15 恶 威力计算公式:威力=(A B C D E F)x40/63 30 变量赋值条件: 当HP个体值除以4,余数为2或3时,A=1,反之A=0; 当物攻个体值除以4,余数为2或3时,B=2,反之B=0; 当物防个体值除以4,余数为2或3时,C=4,反之C=0; 当速度个体值除以4,余数为2或3时,D=8,反之D=0; 当特攻个体值除以4,余数为2或3时,E=16,反之E=0; 当特防个体值除以4,余数为2或3时,F=32,反之F=0; (属性计算公式和威力计算公式中,每步运算时,小数点以后的数字一律舍去)。
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原文地址:《口袋觉醒小米端》发布于:2023-11-30
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