非匿名指令19万人下载 2G

谈起本月不错的游戏,不同于上月的万家争鸣的热闹,十月的游戏反而冷清起来了,整个游戏市场上似乎只有那么俩三个,如秋道零枫,孤孤散散,与天气一般,热潮退去凉潮袭来,可以说十月是游戏界九月热的一波退潮。

目前十月的市场上活跃的一般出色都是大厂游戏,十月反倒更像是厂商的竞局了,其中一心想挤入游戏新圈的哔站,也就在这种时期,终于放出了他这款大规模的新游《非匿名指令》引得关注,这一次是否会成为黑马逆袭手游界呢?是否会给十月带来一波热潮呢?

先说游戏,《非匿名指令》这游戏热度还是挺高的没出多久就有26万人预约关注,光内测,就有了一群志愿者蜂拥体验,服务器有爆满的样子了,也有高玩写出了不少优质测评,分析。

也是有不错的好评价叭,至少可以推出这款绝不是那种伪劣粗糙的小游戏,是款名副其实的高质量产品。

笔者也是趁着内测的资格,简单的体验了几天这款游戏,于是写了本篇攻略叭,主要为了后面的玩家方便叭。咱们主要来说说最为大众向的角色养成机制攻略。

总体体验了游戏几天,发现游戏主打的是美工与风格一一都市潮流风,而玩法反而并不是太注重虽然选择了与风格最契合的回合制玩法,但目前市场回合制太多了,也不乏好游戏,例《阴阳师》《奥拉星》等等,一人一部手机也顶多一两个回合制,且回合制耐久性长,不太可能弃掉旧的换新的进发,新的回合制反而吃亏,不过也正因回合制广泛,入手难度系数很低。

游戏的养成机制也相当于普遍回合制的机制,并未有太多改变就是风格有所变化,机制依旧是一级一突一星一装的玩法,非常容易上手,没有弯弯绕绕,直捣黄龙,极为适合零基础或老萌新入门回合制游戏世界。

下面也就给大家看看这些养成机制,具体方析解析,相关评测,方便大家更好的养成老婆/老公毕竟一般回合制,玩的就是养成嘛~

升级

角色升级倒没好说的,用升级道具灌就可以了,一般升级的提升是非常大的,但仅限于前期非匿名指令,后期更多的吃附加,升级是养成中最简单,最轻松的,一般建议能升就升,升级系统也无非就两种:无卡等级上限、有等级上限,本游戏是后者。

他的升级吃的是突破等级,就是升格,与《阴阳师》,《明日方舟》《原神》的突破很像,主要提高养成难度与升级基础属性和玩法用的。

爱因斯坦曾说过:“不卡等级的游戏都充斥着无趣,所达到的级数效果都水的一批”

物理学教授牛顿也赞同了爱因斯坦的说法,他也附和了爱因斯坦的理解:“啊对对对”

咳咳,总之升级系统更大的机制点就在于卡等级可以说了,具体相对单调,唯一的色彩就是掺杂了绘制风格的养成道具——能量饮料,先不说东鹏特饮给了《非匿名指令》多少钱,就说这饮料这想法这风格,拜托,喝能量饮料的帅哥超帅的好乏~

升格

在上面有提到升格决定上限,那也只是升格的其中一个效果,还可以大幅度的提升数值/技能效果等等,是养成阶段非常重要的环节。

升格一般分为小阶大阶,四步一大阶,小阶用裂片,大阶用方块,用什么样的裂片是取决于角色的数型/升格的阶段等等,类似《明日方舟》不过咱们这里是吃两种甚至更多的裂片的,比较难升,但是提升还是非常大的,这几天一般上线也主要是为了刷这东西。

另外升格是要吃角色等级上限的,相当于又设置一个槛,这种封印槛倒是蛮多的,不过也打开了不少的游戏兴趣,像渡劫一样hhh

刻印

就是升星,消耗重复英雄来升星,这种养成操作也是不少见了,几乎是回合制,卡牌游戏的铁饭碗。

在这个游戏刻印的提升是相当的高的,可以提升技能与获得技能,每一次都是质的突破与上限机制的拉升,在后期的刻印养成中,高一阶就可以看作为两个英雄了,差距相当于一个团长与一个军长了。

升刻印给角色带来的好处也是无穷的,毕竟是机制一方面,一个输出型拿到了刻印的突破刷本能力提升200%,一个辅助拿到了刻印的突破,全队加成都是满的,不论是pvp还是pve只要英雄在,强度还与当下版本匹配,那就是平堆的,甚至可以说,萌新与大佬,大佬与大佬主要比的就是我们相差几刻

到了后期满刻的几乎是大佬的竞争,因为刻印带来的效果,战力,机制,能力实在太强了,说刻印决定上限,是没毛病的。

纹章

就类似于普遍回合制里的套装,像什么4+2六件套,纯4件套,8件套,多件套等等,可以看成《阴阳师》里的御魂叭。

一般来说两个同套一加成,四个同套一被动称为套装,而《非匿名指令》就是如此,只不过游戏中是五槽配套与其他游戏的六槽/四槽不一样,也算一种特色,增加了搭配的策略与灵活。

值得夸奖的不只于以上游戏中套装的设计也是非常有创意的!例如:什么治疗开盾,什么血线增伤,攻击回能等等,目前试完后感觉指定套装与角色英雄是可以完好贴合的,在套装与技能的设计中是非常可以的。

纹章系统有着其他游戏一样的强化,主副属性,但不同于其他游的的随机主属性,游戏是固定于主属性的,无疑大大减负了纹章的操作性,刷纹章刷到半夜没刷出一个好胚子的痛苦再也没有了!

除了改善了主属的随机性游戏中设立了刷副属性的操作系统,更多的属性更多的配置由你来设计,可以看出纹章的属性系统是玩副属的,这种有利有弊叭

利者多了许多灵活的调整,能打造更多独一无二的英雄出来,在策略的体验也会有拉升,自己的配方更专属更契合一些,自己做的永远是最牛逼的!

至于弊叭,首先你要有足够的资源让你烧,其次……咳咳,我们讲一下节,再说饭碗没了(滑稽)

命运

命运就是角色的武器,或者说是专武,给角色属性的技能的。多数游戏都有的,同样是卡池抽取,命运的稀有度不比其主人差,获取难度往往过之,但效果这是非常大的。

要知道专属命运与英雄可不是1+1=2,这又双叒叕是质的飞跃!

带上专属命运的英雄相当于穿上手套的灭霸,带上青龙刀的关二爷,装上铠甲的铠甲勇士,有了光的奥特曼!整个实力都拉起来了,不管你是开挂刷图,还是屏装星都可以给你一个满意的效果!

除外游戏中的命运是可以通过道具来突破提升词条的,提升加成上限,加成比套装破格高的,至于所需要的资源,嘿嘿,你懂得~

另外这边还有一个饼没填就是关于命运的觉醒,可能是未开发的系统,在开测给咱们一个惊喜也说不定嘛~

总体评测游戏,单拿出养成方面来看,这匹黑马是真的黑,在养成机制中我看到了许多细节。

或许有人会吐槽养成资源太多,养一个队伍太长时间。

确实,但个人感觉这种养成更有金量,花一分钟直接拉满的与几周一点点喂成的哪个更实一些?何况慢养成也代表了角色的寿命长,游戏的更迭慢,相对更长久。

再说这么巨大的养成系统,要计算数据,与数值尺度平衡,技能贴合等制作付出的精力与耐心肯定是不少,如此用心做游戏至少凉得不快,可以看出不是那种卷一波跑路的游戏,上船更安心。

然后就是创意方面,有人会说太单调像换皮,

其实这游戏是有创意的,从纹章的设计与游戏的机制思维可以看出游戏的创意设术是很高的,只不过养成与机制更多为改创,毕竟一个游戏制作商是个小厂,总不能自己去开辟一种玩法,去赌一把吧,大厂都不敢这么干,先要考虑资金,再考虑成本,没人会想到之后怎么样,毕竟各方面可以看出他们是真用心了。

都不傻,都知道回合制现在难走的。

当然反人类的创意大可消一消,做做人,减减负也是可以的。

游戏的美工是可以,不看玩法当个养成游戏玩是完全可以的。

总得来说,游戏用心,难度低,有创意,节奏慢,小哥哥 *** 姐都痞帅痞帅的,剧情棒,养成有趣,福利多,非常适合入手玩,个人还是很推崇这款游戏的。

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原文地址:《《非匿名指令》老婆饲养详谈,奶好自己的大宝贝!》发布于:2023-11-25

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