带领:

大梦龙图成立于2014年,团队大部分成员都参与过腾讯首款国战网游《御龙再天》的研发。 他们有多年的产品开发经验。 大梦龙图自成立以来,一直专注于国战游的发展。

在开发《创世元》之前,大梦龙图曾制作过多款优质游戏,其中包括总流水过亿的国战ARPG手游《战龙之刃》。 月流水依旧稳定在3000 万的《北凉剑客》、《神之怒》,FPS+MOBA手游《枪火战神》,一度稳居前四榜单之一。

据悉,下半年,梦龙将再次带来国战MMO大作《创元》,一款主打全球最强国战MMO婚恋手游。 近日, Top有幸采访到梦幻龙图CEO王旭日,详细了解《创世元》手游的研发思路和团队国战MMO类型游戏的开发经验。

梦想龙图CEO王旭日

《创世元》开发前,团队深耕国战领域八年

在大梦龙图公司成立近四年的时间里,团队每年至少推出一款成功的产品,推出过4、5款成功的游戏。 对于如何让团队能够持续开发成功的产品体验,王旭日分享道:

一、热爱游戏九软件,坚守品质底线。 我们在制作的每一款游戏中都投入了足够的情感,我们会在每一款游戏、每一个细节上都力求极致。

第二,专注。 我们做手机游戏已经四年多了,但我们做游戏已经八年多了。 除了2017年我们制作的枪战游戏外,我们一直深耕国战领域。 一些玩家已经关注了我们6。 7年了,一直在玩我们的游戏。 正是因为专注,才能创造出更有特色的内容。 即使您的设计看起来相同,但它们背后也存在很大差异。

三是精细化运营,我们尊重每一位用户,服务好每一位用户,认真审视和解读用户问题,与玩家的需求保持一致。

与卡牌游戏或其他中轻度游戏相比,重度MMO国战游戏在技术和游戏设计上要复杂得多。 确保团队能够随着市场的变化不断自我迭代也是一个关键因素。

王旭日表示,大梦龙图的核心团队来自于端游国战时代,所以其实我们在国战游戏的各项指标上都有非常深厚的积累。 我们在同屏技术、国调、情绪调节、成长调节、兴奋控制等方面积累了多年的经验。 针对市场用户的变化,我们将不断体验新的优秀游戏,尤其是MMO品类。 国战游戏在某种意义上其实是MMO的一个子集,变化中可以吸纳其他MMO的优秀设计。 ,从而提升玩家的体验,这一点我们在《创世纪》中做了很多。

《创元》研发思路:专注最强国战体验,主打全球婚恋

王旭日表示,在筹备《创世元》开发时,团队一直在问自己,在手游MMO泛滥的今天,如何才能做出一款与众不同的国战手游? 所以我们重新审视了自己的国战游戏,同时也看了市面上其他的国战游戏,以及其他一些现象级的MMO创战神途,最后我们决定要做国内最强的国战游戏。片刻。

我们专注国战游戏八年,但市场一直没有认可我们国战游戏之一玩家的地位。 原因是我们在这条赛道上还没有明显的领先优势。 因此,我们将公司精英的全部力量投入到《创世元》的研发中,我们要为国战用户提供最强大的国战体验游戏。

如何让《创元》成为当下最强国战游戏?

王旭日表示,从两个方面入手:

首先要保持国战游戏的核心口味,尽量不要做太多改动,因为玩家已经很喜欢这个口味了。

其次,我们要在国战原有的味道基础上,打造出更浓郁的味道,这也是我们正在探索和研究的方向。 为此,我们对我们的网络国战游戏、数值节奏、社区积累、刺激感进行了全面的拆解。 同时我们看了去年一些标杆MMO的经验,比如《昆仑墟》、《青云诀》它们的优势。

在我看来,MMO 是最复杂的游戏类型。 它是一个包罗万象的产品类别。 如果每个方向都没有做好,最后可能会被用户抛弃。 所以,我们瞄准的是成长、社群、国战、对战等传统游戏。 重新梳理了方向,同时从生态玩家的角度出发,比如免费玩家和付费玩家的存在和精彩,进行了各自的模块设计,让每一种类型,每一个玩家都能体验到娱乐。

国战类游戏玩家年龄主要集中在18-35岁之间,男性用户占比90%。 相比其他MMO品类(不考虑IP因素),付费高出50%左右,但相对来说留存会比其他MMO低,因为存在情感正负冲突,如何解决留存问题主要考虑国战,短期和长期的留存压力会比较大。 在游戏中,我们也为国战MMO用户做了很多减负减压等内容。 我们会让很多设计更加直白易懂,突出情感的光彩。

“创元”国家官职设置

“创元”的具体打磨工艺主要包括四个方面:

首先,我们将所有主要开发人员转移到这个产品上。 (哈哈,其他合作产品的小伙伴,别怕,对于线上产品,我们有足够好的运营商去迭代)

第二,我们给每个人很大的压力。 例如,我们在艺术和技术方面设定了非常明确的目标。

第三,我们会把我们的一些新想法放到线上产品中,尝试验证我们的想法,并根据反馈重新调整我们的设计。

第四,我们所有的策划人员都是不断跑游戏,不断体验,剔除每一个不利于体验的细节,力求体验无死角。 当然,这在我们的能力范围内。

对于《创世缘》的主打卖点全球婚恋概念,王旭日表示,加入全球婚恋是基于游戏采用的题材是魔幻题材,符合全球用户。 最初选择这样的主题,主要是为全球化做准备。 来自全球不同国家的玩家一起打国战,带来的情感体验也会有所不同。 在过去的几年里,我们与多家海外出版商建立了深厚的友谊。 大家可以把来自不同国家的用户放在一起,见证他们的爱恨情仇。

此外,全民兵棋热血沸腾,气氛紧张。 我们希望在国战中加入一些柔情,把婚姻和爱情不仅作为配角,而是作为主线,让紧张过后有一个温暖的缓冲。 为此,我们加入了双人婚车、婚房、宝宝系统,打造婚恋情怀,带给玩家独一无二的体验。

持续培育优质内容,成为国战领域的领跑者

据分享,《创世纪》上线后将采用自主出版的方式。 王旭日认为,自主出版的优势不一定是你会做多大,最重要的是你可以长期对产品进行打磨和优化。 我们相信,游戏上线生死攸关的时代已经结束。 随着用户红利的消失,维系现有用户更为重要。 如何照顾好自己的用户,需要研发和发布的无缝配合。 团队希望自主出版能够帮助产品上线后升级。

对于MMO市场的变化,王旭日表示,过去几年,尤其是2016年和2017年,不仅是国战市场,整个MMO市场都已经过饱和,各支球队基本都押注在了MMO领域。 相反,2018年MMO领域的产品不会像前两年那么多,因为MMO的研发成本高,但成功率却很低。 现在做一款端游品质的手游MMO,成本基本都在3000万以上。 艺术和人力是主要投资点。 一方面,制作MMO游戏需要大量的美术内容; 另一方面,在人力成本方面,一个MMO研发团队如果没有100人,基本上是很难做好的。

虽然今年发布的MMO新品没有往年那么多,但对于用户来说,市场上的MMO数量还是过于饱和了。 当一个类型已经过饱和时,质量和内容是玩家的首要选择,所以现在MMO基本上是在向更好的内容和更好的质量方向攀升。 我们现在的出发点也是一样,要做更好的内容,更高的质量。

对于梦龙图未来的发展,王旭日表示,我们希望成为国战领域的最强选手。 这是我们的之一步愿景。 不局限于国战MMO领域,甚至有可能扩展到沙盒MMO领域。 我们希望以一场国战为核心,全力以赴,然后展开无数台词。 这样做一个有核心竞争力的公司,同时辅以一些有趣的产品来调整口味。

未来,我们希望人们在提到我们的时候有两种认知:之一,这是中国国战游戏的领头羊; 其次,这是一家非常有趣且雄心勃勃的公司。

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原文地址:《大梦龙途CEO王旭日研发《创世纪元》之前,团》发布于:2023-03-04

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