灵魂编辑,对不起
九年同路,剑指江湖
显然,这款游戏就是剑网3(全称剑侠情缘3,以下简称剑网3)。
剑侠情缘系列之一代PC单机版由金山软件旗下游戏工作室“西山居”于1997年开发。
游戏以南宋宋金之战为蓝本,讲述少年骑士独孤剑传奇的武功。之后,西山居又推出了续集《笑傲江湖》和《笑傲江湖》。
如果说还没有赶上剑侠情缘1的时代,那么下面的登陆图。1980年代和1990年代初出生的武侠游戏爱好者不可能没见过
图片来源来自百度百科
随后衍生出一系列网络游戏。2003年推出《剑侠情缘网络版》,2005年推出《剑侠情缘网络版II Online》,2009年推出《剑侠情缘网络版III》。
剑网3登录界面:图片来自百度
2009年的剑网3并不是很成功。主打策略唐洪亮的游戏理念和设计思路现在都走弯路了。
免费网络游戏收费的形式现已被证明不属于中国网络游戏市场。
唐洪亮有自己更大的想法要实现,但事实证明,它并不适合网游市场。
唐洪亮微博截图
2009年在DOTA圈属于武生,在网游圈,在魔兽世界漫长的统治中,是非常正常的一年。
然而,这是中国国产武侠网游奇迹的元年。
2010年,郭薇薇担任剑网3策划/策划总监
郭薇薇表情包
这位今年一“出道”就在明星榜上超越蔡徐坤的明星制作人,可以说是粉丝数量和粉丝数量最多的游戏制作人。
出道首日就占据榜首
无法验证剑网3的所有惊人创意是否源于郭薇薇,但郭薇薇确实将剑网3推向了国产武侠网游的巅峰。
回归点卡充值,点卡月卡并存,阵营系统,不断平衡PVP/PVE玩法。冒险系统、精致的外观、高清重置版的推出等,共同让剑网3继续领跑国内武侠网游。
重点来了,到底是什么支撑了剑网九年依旧火爆且持续上涨的?
我觉得暂时可以归结为以下几点:
1. 一个好的起点:
2003年9月,网络游戏正式列入国家863计划。 *** 投入500万支持原创网络游戏的发展。金山和石墨成为863计划的之一批受益者。
有人可能会说,500万?什么,即使是在 2003 年,也足够做什么?
首先,在2003年,500万是一笔不小的数目。
然后在2004年, *** 直接投入15亿元支持国产网游计划。
也别忘了这四个字: *** 支持
所以剑网3自带引擎,金山不需要代表当时最火的韩欧网游。
剑网3以中国传统武侠精神的正能量为基础,得到了媒体和官方的认可。
2.武术科目:
“仙剑、轩辕剑、剑侠情缘”三剑,以及后来的古剑奇谭,一再印证了武侠题材游戏在中国市场的强大生命力和号召力。
这是他们擅长的科目,也是经过市场检验并取得成功的科目。
有些人不知道的是:仙剑OL于2009年1月开始公测,现已停产。
我当时玩过这个仙剑OL,思路和大部分玩家基本一致:呵呵
据悉,开发时间为3年。大部分玩家的经验是做商场2年半,游戏半年。
当时,我上线不到2小时就删除了游戏。
剑网3采用的故事背景为:盛世唐朝——安史之乱,穿插豪旗同盟与恶人谷对立阵营的背景故事,以及各族之间的恩怨情仇。教派。从盛唐到洛阳没落,与史思明、安禄山的战争。从化解昊气联盟与恶人谷的恩怨,到参与各派纷争。故事可以说是非常的精疲力尽。
最重要的是,这是剑网3的原创故事。
不是单纯用IP做的,原著小说的读者不喜欢,电视剧的读者不喜欢,游戏玩家找不到代入感。
3.充电方式:
无数的成功案例和失败案例都反映出,在当今的环境下,要想在中国做一款长期的网络游戏。
破坏游戏平衡的在商城里充值卖道具的模式是弄巧成拙的。
剑网3采用积分卡和月卡并行的游戏时间收费模式。PVE和PVP的日常消耗时间一般情况下不会消耗太长的时间点卡,也没有“工作”式的强行消耗点卡活动。
商城出售的物品很多,但只能让你找手游更好看,并不能破坏游戏中PVP和PVE的平衡。
剑网3最新少林披风礼盒
剑网3唐门盒子
商场卖这些装扮已经可以赚很多钱了。
官网会不定期推出限时 *** 出镜服装和发型。根据玩家的口味选择。
然而,这些在售的衣服,会在短短几分钟武侠神途,甚至几秒内就被抢购一空。
有的玩家选择自己使用,有的被“商家”囤积起来,等待审美的变化,高价出售。
4.游戏模式
归根结底,一款游戏好不好玩,还是取决于游戏模式。
剑网3采用PVE(玩家对环境),大部分可以理解为副本玩家、PVP(玩家对玩家)、休闲模式(成就派对、外观派对、冒险派对、截图派对)。具体玩法无法完全解释,需要百度了解。
这三类玩家基本互不干扰,可以单独体验一种玩法,也可以同时体验多种玩法,因为兴趣多样,时间充足。
设备分为两类:
PVE装备:高伤害,但防御很低。
PVP装备:伤害略低,但防御更高。
外观:属性没有意义,只是因为它们看起来不错。
而大部分PVP装备只能通过国内网游首创的名为“声望”和“名剑币”的虚拟代币获得。声望币和名剑币是通过完成相应任务获得的,这两种代币不能以任何方式直接用人民币购买。
唯一一个属性稍微好一点的“橙色武器”是掉落在副本中,通过拍卖获得,但在继承高攻击的前提下,由于防御低,也充满了不确定因素。
小城武任务模式正式开启,普通玩家不用出价也能拿到属性不错的武器
那就是明确告诉你传奇手游,在这个游戏中,你充钱也无法变强。
这在网络游戏的世界里是不是有点奇怪?
PVE好不好玩,各有各的味道。
成就派对有意义吗?个人有个人的理解。
但PVP的公平性是这款网游能否生存的基础。
随后剑网3举办“竞技大师赛”
剑网3大师赛第三次举办
一个敢做类似DOTA、LOL、CS、星际项目的网游?
玩过这些竞技游戏的玩家可能知道伤害和1S控制时间每增加10%对游戏平衡性能的影响有多大。
可见他们制作游戏的技巧规划有多么自信。
类似于DOTA2模式的奖金池
显然,为了推广新创建的职业,每个新创建的职业都会有一段时间伤害溢出,BUG技能,其他职业的玩家游戏体验会很差。
不过从剑网3周补丁的活动来看,不规则的小补丁,以及重大的技能改动。
他们是一群雄心勃勃的人。
各大平台合作伙伴,准备进军电竞了吗?
电子竞技?一款网游真的能做好吗?
光看图片就会有一种电子竞技赛事的错觉
让我们等着看。
5.游戏外设
无论是Chinajoy还是其他COSPLAY活动,剑网3 coser随处可见,2018-8-28,也就是今天,名为剑网3九周年的活动在“水立方”举行。
图片来自17173,侵删
淘宝,各类商场,都有建网3外设上市。
这对游戏的受欢迎程度来说是一个巨大的推动力。
6、女选手与选手素质
毫不夸张地说,剑网3的女性玩家占比超过60%,这让这款网游比其他以男性玩家为题材的网游文明多了。
而女性玩家自然会带动消费和男性玩家的不断涌入(没有歧义,只有事实)。
每次任务结束时,他们都会互相打字,表示队友们辛苦了。
每次派系战斗结束时,都会感谢指挥官的辛勤工作。
世界频道在其他游戏中基本没有滥用和人身攻击的情况。
这对于打造出色的游戏体验极为重要。
想想你在DOTA、LOL等网游中经历过的互喷,这里没有。
7. 有利可图
归根结底,一款武侠题材的网游能否坚持到第九年,还是要看这款游戏能否产生利润。
那么事实就在眼前。
2017年全年营收18.48亿元。《剑网3》连续8年保持高速增长,2017年收入同比增长32%。
如此盈利的游戏,吸引了众多投资者的投资。于是我敢于放开手脚,完成我的宏伟蓝图。
8. 良心
良心方面,因为每个人的价值观不同,我只说一件事。
上面提到的剑网2online的服务器还在运行中。
大美的江湖,谢谢!
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原文地址:《武侠神途 灵魂修图、见谅九载同路、剑指江湖很明显了》发布于:2022-10-14
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