自内心提出的一些拙见能得到认可!
从原作公测开始就一直以来,见证了原作的辉煌,中间留了一年,最近又回来了 可能跟其他玩家的想法不一样,其实传奇游戏都比较单调,不在大更新的版本里(可以适当调整,添加新地图,多人合作杀难度BOSS, 等)176微变版已经存在了20年至今,依然是大多数玩家最喜欢的版本,本质无非是激情PK和寻宝斗殴,想想20年前盛大是怎么把血脉更新至死的。还是希望原版能继续打磨现在的版本,尽量调整到完美。其实小问题很多,我就无法一一解释,太多了,我们懒得看,所以建议策划者参与游戏的体验,知道哪里不合理,哪里设置不够人性化。
以下是我们希望能够采纳的一些建议:
1:前几天,有玩家提出了一个非常好的宠物融合观点,设定 300 个兽碎片纯粹是煎熬,如果宠物能多合一或者调整成一两百个碎片,也算是希望。活动一直都是关于天书的,完全忘记了养宠也是一种追求。烈焰马是完全没用的废弃宠物,没有10%攻击速度的宠物能不能提升呢?不是比较多元化吗,白虎帝几乎没人会用,因为属性和钱豹重叠,一般来说,钱豹是给主人贡献金币的属性,比如每天贡献数百万金币,如果单调的话,你也可以幸运+9,每天贡献两百万金币, 这对于新领域的新人来说非常有用,然后白虎帝调整成 10-20 次攻击作为纯粹的攻击属性,宠物逻辑就会变得很清晰。
2:最近的计划说他会仔细考虑职业平衡等问题,他有勇气提出一点想法,但是他不是很懂法则,只能说现在的法师太强,道师太弱,原来的法师产出有点太高了,道士没有存在感。我们来详细说一下战士,战神有一些问题,输出够用,但是没有输出环境,玩法上也有缺点,所以战神钱少原始神途,空间里放不出火是战神很大的失败,而且远处没有伤害,而且地裂会用刀卡住,如果卡刀的问题解决不了建议把顶级技能换成其他一些buff;武圣太强了,有控肉输出也不低,看地图里大部分的战士都是武圣就知道肯定有原因的,其实我真的不喜欢控制太多的传奇游戏,打起来真的不舒服,操作不丝滑让OCD很不舒服,因为本来就是一个简单粗犷的刀游戏所以只是抽蛇给战士们加上控制技能。而且这个设计导致这个服务器里所有的士兵都被近战切断了,难道战士们不都是拉暗杀的吗,这太荒谬了。疯魔的平衡好像没什么问题,只是刀轮很不爽,近战慢刺杀快,机制有点太复杂了,其实武者的三职业不必太繁琐,战神攻击 +10% 暴击 +10 武圣 HP +20% 免疫伤害 +20% 疯魔攻击速度 20%+吸血鬼 +10% 我见过这个设计之前很不错,从来没见过选手从头到尾搞出事业不平衡。希望策划者能狠手辣,大刀阔斧地改革,挽救原来的样子!
3:建议重新检视生命的颜色层次,像是天选之人、试炼、升级,这些属性应该是橙色或紫色,而不是蓝色,而一些红色的生命,比如同子宫,应该简化为橙色和紫色,生命网格的逻辑应该更清晰!
4:建议开启转学(同业转支),门槛可以适当高一些,比如之一次转1W元宝,第二次转2W元宝,以此类推。在不失去官方福利的情况下增加玩家体验,为什么不呢!
5:每个玩家的包里都会带着一个炉子,但是没有必要,建议在背包里加上一个“回收”按钮,点击打开已有炉子的界面,然后就有一键回收按钮,或者可以填充自动回收,这样就可以避免玩家在手动打怪时经常无法回收, 而且他们得丢东西,喝药腾出空间让每个关卡的设备一一回收,如果有一键回收,那就人性化多了。
6:建议换个高级装备的型号,让它更漂亮,这样大家才更有动力去追龙去收集一些装备,T6T7装备和高档衣服都难看,而且不如T4T5这些装备好看,毕竟神途的优势就是画质的清晰度和美感, 除了开办理发店、理发、花金币换各种发型等等,现在各种大型网游都不靠属性了,都是卖皮肤赚钱,玩家都不好看。希望操作能注意美颜喔!
7:建议重做冷门兵器的属性,现在大家选了这么多兵器,其他很多好看的兵器都荒废了,如果那些冷门兵器的属性得到提升,玩家就会有更多的选择和乐趣!
我们再简单提几个肤浅的问题,其他一些关于野蛮、等级打压、剧本等的问题,也已经被很多人说过了,相信策划也已经被记录下来了,就不再赘述了。愿原来越好,一路到长虹!
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原文地址:《原始神途 我希望我发》发布于:2025-01-26




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