本月底,《怪物猎人崛起:黎明》(以下简称《黎明》)将首次登陆NS和Steam平台。在经历了MHR“质与量不足”的表现后,卡普空需要以《黎明》作为游戏资料片,重新夺回《怪物猎人》系列的“G”荣耀。
虽然无法给出关于首次推出的演示内容的任何准确信息,但名为“快速切换”的战斗系统,每个武器特性的新铁虫丝技能,以及之一眼看到的封面怪物银龙,以及MHX时代四王之一的电龙的首次登场,这个试玩版对于正式版来说还是有前瞻性的价值的,而且得益于PC端的数据挖掘,游戏的可玩性也得到了提升。武器装备进一步增强。
接下来笔者将根据本次试玩版的游玩体验,与大家共同探讨正式版中还有哪些更值得期待的可能性。
因为魔幻元素太多,我们摆脱了“换皮”的嫌疑——初见绝银龙
试玩版总共提供了五种可以击败的怪物。前两人根本没有任何战斗压力。仅供玩家练习武器招式,方便up主制作教学视频素材包。之前玩过《崛起》的朋友可以直接跳过,从第三难度的电龙开始挑战。
电龙的回归进一步凸显了“崛起”一代如何传承MHX血统
作为MHX的“四四王”之一,电龙被安置在了一个对它和年轻猎人来说都陌生的翻新地点——茂密的森林。当年,有一座次元铁山,有一条水龙;一只长着桃毛的野兽,会在泥里拉屎、放屁、撒尿;大的隐藏在雪山中,小的隐藏在复杂的背景纹理中。明明有能力正面带人走,他们却选择在毫无预兆的情况下冲出去护送。玩家登上猫车的钢龙——总之,这是一个有着不愉快回忆的地方。
由于硬件的大幅迭代,《黎明》中的茂密森林不再有低分辨率和茂密丛林植被带来的严重视觉干扰。在地图各个区域之间奔跑并不会感觉繁琐。反而是电龙本身的棕绿色配色,显得更加舒服。穿着环境迷彩服被怀疑是“场外伎俩”。如果你在老版本NS的掌机模式下玩,视觉干扰问题会更加明显。
你有保护色,对吗?我也会选择迷彩服。如果你不接受,你就打我。
随着狩猎逐渐进入状态,电龙会想出很多卡牌怪物的标准三阶段口诀,包括“弱小的人类,别惹我”、“我警告你,我害怕生气时的自己”和“超级赛亚人变身!” - 每个阶段都有相应的动作模式和动作。因为电龙的发电体质会直接体现在外表上,光芒和电流缠绕在身体上,所以看起来更加帅气、时尚。让猎人热血沸腾。
“御龙”将在《黎明》中得到进一步强化,正确操作可以获得更大收益
然而,沸腾的血液在面对决银龙的时候,却会瞬间冷却下来。对我自己来说,从之一代PS2到《黎明之战》,错过了《边境》和《》,剩下的都算是“大大腿”了。 ”或者是“大佬”自称。漫长的猎人生涯,终于从拿出武器到躺在绝银龙面前的猫车上,变成了三十秒。
这个封面怪物的灵感来自吸血鬼。与《崛起》中的怨虎龙相比,它显然经过了更多的创意设计考量。抛开试玩版故意高伤害不谈,绝音龙已经极大削弱了该系列。之前的标准怪物招式三件套“呼吸”“龙车”“甩尾”更注重自身的特色。
比如影子球有引导作用;粘在地面上的扇形斜线;物理技能攻击时头尾并用,让太手打瓷的玩家叫苦不迭;还有不可思议的空间瞬移——虽然不“科学”,但却无法用肉眼捕捉到。高速移动确实符合吸血鬼的一贯设定。
决银龙强烈的攻击欲望和频繁的强力攻击,给人留下了深刻的印象。就像之前踏上冰原的年轻猎人面临着被冰咒龙主宰的恐惧一样,决银龙要求玩家拥有更快的攻击和防御节奏。用积累的经验和预判创造机会,放弃对怪物的依赖,短时间内尽可能多的输出,不要把《大命尘》当作多人在线情况下的TMD收藏品!
难度越高,自然需要更多的应对方法。相比于能够击败绝银龙,我们相信玩家可以通过试玩版来习惯新的铁虫丝技能,练习新系统的“快速切换”。在正式版本发布之前还有更多“功课”要做。
操作复杂度达到系列新高——新系统让战斗更有趣
《崛起》中引入的“铁虫丝技能”在某种程度上可以看作是MHX中“狩猎技能”与“风格”的融合,即设计独立的新招式,在动作之上实现丰富的玩法。独创的武器玩法。攻击和防御效果,甚至改变某种武器的习惯玩法。比如《崛起》中的猎哨,从辅助下水道武器,变成了输出性能强大的“狩猎技能”,成为了更多玩家单刷时愿意使用的“长柄锤子”。
每当我感觉《怪物猎人》的武器动画要改变时,我能做的就是引入新武器
卡普空总是想出新点子
就像MHXX相比MHX增加了勇气风格、炼金风格以及各种新的狩猎技能一样,《黎明》也直接在《崛起》的基础上增加了。通过一个名为“快速切换”的系统,玩家可以在战斗中随时在两种预设的技能组合之间进行切换。每个技能组合共有5个槽位,其中包括所有替换技能。
原版《Rise》中,你先在物品箱选项中设置所有替换技能,然后在实战中就无法修改它们。在《黎明》中,由于新动作较多,为了避免选择玩家的困难,增加了额外的技能。它们之间的搭配空间可以让你将更多的替换技能带入战斗中。
试玩版中,前四个替换技能是可调整的,第五个是固定的。
听起来猎人火力充足,数百条巨龙哀嚎,但在实战中,“快速切换”上手并不容易。以NS控制器按键为例,“快速切换”的使用方法是输入ZL+A+X。切换后,一次性附加下一个较长距离的闪避效果,不错,切换后,原来的一套技能会被另一套技能取代。如果你在设置中只改变了一两个关键的铁虫丝技能,那么这个切换很可能是伴随着某个技能的。激活后,记得切换回来,避免在后续战斗中使用错误。
以相对简单的长矛为例,传闻推力和新增的天空推力需要在同一个替换技能槽中。在《崛起》中只能选择两者之一,而借助《黎明》的“快速切换”,玩家可以先利用流动的推力攻击地面,然后再切换到第二套,然后利用天空推力在垂直空间继续输出。
这只是最基本的操作。在试玩版中,我用 *** 弹药尝试了枪枪的地面斩击。装弹完毕后就开始快速切换,然后使用了地斩带来的伤害buff,并且加了超强的满弹发射。整个过程更大的感触就是我很幸运使用的是按钮比较大的NSpro手柄....
由于joy-con的小按键在面对频繁的组合键时很难输入,因此快速切换的使用远比反应速度和临场判断的描述要求更高。在掌握它之前,往往是“一场比赛”。我根本不记得有这个系统存在”、“刚切换就错过了输出机会”、“这个组合好像有问题,还不如之前顺利使用”等尴尬情况措手不及。
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原文地址:《曙光神途 《怪物猎人:崛起》《黎明》试玩新鲜游戏评测:你最终会选择相信卡普空》发布于:2025-01-06





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