1.回收系统,背包里放一个炉子,每次可以回收8个物品,需要手动操作。我想请问策划,你们为什么总喜欢这么折磨玩家?难道就不能像AFK系统一样,玩家可以设置一个勾,自动回收吗?幸运的是,战士可以在战斗时手动回收它们,但法师就有麻烦了。怪物包围了他们,你必须停下来清理他们。法师们都知道,练级最烦人的就是清包。

2.回收普通装备可以加积分兑换物品吗?都是绿色的水晶矿。新区好用,那老区呢? ? ?仓库里没有地方放它,扔掉可惜,留着也没用。就想着每次活动拿五千换一本天书,你就不能转念一想,变废为宝吗?比如一万矿石加一万金币可以兑换一本天书,或者一定数量的矿石可以兑换一定数量的精美石,或者一定数量的矿石可以兑换经验卷,或者兑换奇怪的火灾等等。 。 。 。

3.玩家们一直在叫嚣物品的流通,而万众期待的新地图开放后并没有达到大家的预期。为什么?可玩性太低了。如果不是每个月有100个束缚异火,我估计没人会去。那么问题来了,为什么易货需要上线,为什么不可以交易呢?如果你能在游戏中赚到金币,那不是会变得更受欢迎吗?完全可以把新地图改成不允许AFK,只能手动,而且Alien Fire不用设置上线就可以自由交易。需要允许多种玩家存在,也需要允许人民币玩家通过充值以外的方式让自己的账号变得更加强大。至于你们的书页、天书、体验卷轴交易系统,太多人吐槽了,我就不多说了。

4.充值奖励,无聊的充值奖励,可怜的500/1的天书,还有2000/1的坐骑,到了后期就变得没那么有吸引力了。能不能想一想,设置充值到一定数值,奖励武器、衣服、特殊坐骑等?例如,累计充值5万元,您将获得奖励XX,充值10万元,您将获得奖励XX,充值15万元,您将获得奖励XX。 。 。 。以此类推,奖励物品和道具一定是怪物无法产生且必须绑定的东西。为了让大玩家存在,每个公会都必须有几个能够掌控局面的领导者。如果现在来看,两三个花2000的玩家就能打败一个花30万的玩家。 。 。 。你花那么多钱买游戏有什么意义?

5.宠物坐骑,时隔两年多,是时候添加一些新的坐骑了。有橙色宠物,为什么没有红色宠物?提取额外的宠物只能兑换10条快轨,可玩性和性价比极低。让我们改变一下想法。比如你收集了多少只橙色宠物就可以兑换一个更强大的“红色宠物”,而且是随机选择的,但千万不能像制作翅膀那样乱搞成功率。好不容易攒够了,如果成功率不行,我的心态就会爆炸,我就会卖掉账号,退出服务。 。 。 。使翅膀变大也是如此。有很多人多次失败,也有很多人失败后就不再玩了。你能改变它吗?失败后你必须增加一些成功率。 。 。 。 。 。

6、到了后期,越来越感觉运气不够了。现在好像有7级运势开放。可以考虑再加1-3个吗?数字越大,血液就越浓稠,所以不用担心数字出现异常。其实这个游戏真正的可玩性才是命运。到了后期,关卡和命运也都满了,没有什么追求了。 。请给游戏一些生命。 。 。 。 。

7.关于年底新增角色原始神途,是否会考虑现有开放区域可以自由更换一次?

8.还有一些新地图需要添加。现在等级已满。每天上网都不知道做什么。我只是坐在城里发呆。 。 。 。可玩性实在是太欠缺了。如果你打算除掉老区的玩家,就当我没说吧。如果坚守“做一款对得起玩家的游戏”的初衷,那么玩家们绝对不会让猪老板心寒。

一款好游戏、一款可行的游戏绝对不是说说而已。我们要继续加大对作弊脚本的打击力度,严惩作弊者,这不仅仅限于短期封号!补救措施永远不会太晚!病长期不治疗就会变成病!最后祝愿原神途的人气不断高涨,也提前祝全服玩家中秋节快乐! ! !

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原文地址:《原始神途 采取态度并做出改变(2)》发布于:2024-11-10

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