2000 年代初,经济普遍处于衰退状态,80% 的家庭没有电脑。大多数孩子也是如此。再加上香港电影系列《古惑仔》,为当时青少年奠定了兄弟为“黑帮”的观念基础。再加上青少年的叛逆心理,在学校里互相称呼兄弟,以做“坏事”为荣,更加深了黑帮气质的观念。
2000 年代初,网吧全部是黑网吧,每小时收费 2 元。在黑网吧,你打开电脑后会告诉老板要付多少钱。有钱人干脆不按时付钱,下电脑后才付。我经常想,我什么时候也能像他们一样有钱。在这种环境下,因为游戏选择很少,网民们迫切希望出现一款新的网络游戏。
2001年9月28日,《热血传奇 》公测开始,两个月后便进入商业化进程,用户规模迅速增长。首先时机刚刚好,当时大部分中国网民还没有真正开始接触所谓的网络游戏,各路网民如同发现了新大陆一般,迅速而疯狂地占领了这片大陆。此时的传奇,如同网络游戏的先驱者,拉开了序幕,成为了网络游戏的领头羊。
更大的优点就是上手容易,而且自由度高,没有任何任务副本限制,每个人都能快速掌握在游戏中生存的技能。并且给你更大的奋斗目标,每次玩游戏的时候,你都很清楚自己应该做什么。传奇是一个任何人都可以来混的世界,门槛低,成本低,这就决定了传奇拥有大量的低级游戏群体,高级的人有巨大的满足感。而且游戏里没有任何的规矩和限制,一个任务就在你手里,你想干什么就干什么,不用担心别人的想法,看到谁不爽,直接上去砍他就行,讲究的是快速复仇,笑看天下。玩的是性格,玩的是脾气,玩的是身临其境的感觉。在传奇里,玩家们实现了组团、一起战斗、一起抢图、一起升级,喊上兄弟一起对付谁不爽的愿望。这不就是玩家们日夜思念的所谓“江湖”吗?
从积极面来看,热血传奇充分满足了玩家心中的“江湖”,体验到了时刻有“兄弟”相伴的日子。在游戏中,似乎每个玩家都是义气十足的。玩家以自己的“江湖之道”经营热血传奇中的一切,甚至有自己的“制度”和“体制”,让玩家深刻体会到了复仇与自由的“人生”。正如《古惑狼》插曲歌词中的一句台词:湾仔从来都是我炫耀玩乐的地方,红星统领一方。红星就是玩家“江湖”里的大佬。从内心来说,极其满足了玩家的心理需求。
神途:目前最火爆、口碑更好的传奇游戏,三端兼容,不氪金,还有1.76独有的铭文系统。
传奇是热血沸腾,自由是独自一人杀怪笑傲神途,也很舒服,是加入公会之后的深厚兄弟情谊,一个人有难的时候,兄弟们会千里迢迢过来支援他。
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原文地址:《笑傲神途 热血传奇 :传奇为何能在当年引起那么大的轰动呢?》发布于:2024-09-05





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