传奇伤害是你的攻击力减去怪物的防御力。对付防御力低的怪物,增加攻击力是没用的。攻击防御力高的怪物时,这几次攻击决定了防御力能否被破除。几分攻击力的差距,就可能让伤害翻倍。传奇伤害是减法计算的。
比如:100攻击力对付99防御力的怪物就是1点伤害,如果101加1攻击力就是2点伤害野猪神途,直接提升了100%。但说实话,原版传奇中战士整体设计很马虎,是最弱的职业,游戏从中期开始就没有设计加精准装备,大量怪物都有超高的敏捷。
战士的每一次属性提升都很重要。防御增益存在于一定时期,当你在蜈蚣洞的时候,如果你叠加防御,里面很多怪物都无法破防。也就是说,战士此时完全自由,防御增益大于攻击。在高阶地图,敌人的攻击会破防,敌人也开始拥有高防御。此时,攻击胜过防御。
对了,叠防御的时候和叠攻击是相反的,防御要叠到下限,攻击要叠到上限。高级地图叠攻击上限,攻击高攻击速度快,变相省药。低级地图叠防御下限,怪物攻击不高,叠下限少一点,怪物就破不了防御了。
在传奇1.76中,3点属性的差别在PK的时候就非常明显了,就算对于战士来说提升不是太明显,但是魔法的提升却是巨大的,燃烧红月的时候57点魔法的法师和60点魔法的法师之间的差别就是巨大的,法师之间的魔力差别确实很大,50点魔法火墙都烧不死的怪,53点魔法可能就能烧掉7、8点血。冰吼也是一样,法师拥有很高的伤害加成,破掉防御之后每一点魔法基本都能增加一两点技能伤害,如果两个法师差别5.6点魔法,那击杀怪的效率就会有很大的不同。
传奇的伤害计算方式是伤害-防御,不像其他传奇防御是固定的减伤百分比。的计算方式意味着当伤害刚好破防时,每一点的提升都是巨大的,而能否破防决定了你是否有资格击杀怪物。击杀高等级怪物时,哪怕总属性只高出几分,效率也能高出好几倍。
其实战士的属性有一半左右都在武器上,而法师和道士的武器属性和戒指差不多,所以战士的武器最重要,法师和道士的武器可以低一点,全面提升才是更好的策略。
战士的烈焰可以瞬 *** ,刺杀可以破防,随便攻击都是实实在在的提升;道士PK并不指望瞬 *** ,有时候狗和怪的总输出比符箓还高,甚至符箓也不一定有剧毒,自保才是真本事;除了和法师单挑,其他时候法师也是尽量叠魔法,练级效率更高,冻人更疼。
战士攻击提升的意义跟我们之前说的战士到底要攻击上限还是平均值差不多。随着敌人的防御等级越来越高,战士要有更高的攻击上限才能破防,才能更快的击杀敌人。只有一种情况是需要叠防御的,就是有些地图你叠防御之后,大部分敌人都无法破防,那么防御收益就够高了,但是高等级地图敌人攻击太高,高到无法叠防御,所以近战战士更好的解决办法就是攻击上限。
在百日门和私服开放之前,蜈蚣洞是战士40级之前的毕业地,没有别的办法,那时候服务器人多怪少,再加上服务器卡顿等问题,战士玩家吃尽了苦头。只有蜈蚣洞这种怪物刷新密集的地方,才更适合战士堵阵刷怪(25级刺杀后可以在这里挂机),经验和输出还不错。再加上早期盛大服务器掉率极低,如果跳级刷祖玛4或者猪八戒洞,不说经验,至少你一个普通玩家养不起这个号。
后来由于私服的出现,玩家的分流,以及一些老区被大公会长期占领服务器,新服的开放,各个服务器的情况开始缓和。这一点在我1区和23区的体验差异上尤为明显。我从1区去祖玛2、3的时候,基本到处都是怪物尸体,根本看不到怪物。而我去23区玩战士的时候,祖玛2虽然没有满地都是怪物,但至少杀怪和逃跑的时间差不多,不像1区以前杀怪要1分钟,找怪要3次。再加上1.5日门开放之后,地图的增多让玩家可以去的地方更多了,战士可以选择的地方也增加了。
对于大部分只在蜈蚣洞里混的战士来说,高级装备和技能提升用处不大,去高级地图的战士往往都是有队伍的,或者是有超能力的boss,所以只能量力而行了。如果是休闲玩家选择当战士,就无所谓了,让他自己练强就行,在蜈蚣洞里练级就行了!
不花钱玩复古服还能当道士,法师的话商店一套烤猪掉血不多,一套奥玛加魔法棒就能烧白猪,这个我深有体会,其实道士是对装备要求更低的,随便一个复古服花几百块升级一下无极棍,然后花点钱买一套商店装备,一对降魔4、5戒指,一对道士2、3金手,一对40%白虎项链,随便弄一套就行,比天尊那一套强多了,PK、战斗都好使,2015年寻传奇出了一个飞扬神途,首先前三手武器升级就赚了不少,道士后期太痛苦了。火符伤害不够,狗打起来慢,法师有盾之后比道士强,单技能没有群伤,伤害又高的道士太难受了,除非你组建战法。
首先,传言韩服的沃玛、祖玛装备都有隐藏属性,如果这是真的,那换装备就是必须的,不但能提升属性,还能有隐藏属性,实在是太厉害了。不过盛大在国服已经改了,至少我在02年有一套祖玛的时候,并没有感受到所谓的“龙镯破魔防御”之类的隐藏效果。
然后就是装备属性,说实话玩了这么久的官方传奇,感觉好装备和一般装备的差距还是挺大的。比如战士喜欢用两件烈焰来秒杀盾法,但是之一件烈焰能不能破盾,就看双方的属性差了多少了。可能就差那么几个属性,一个能一击破盾,一个不能。如果一击破不了盾,那战士就杀不了盾法。我在1区就体验过,一套沃玛的战士不一定能一击破盾,一套祖玛的战士就能。
至于前期三职业的装备属性差异,很明显是官方在平衡三职业之间的差异。传奇刚定型的时候,就有类似暗黑2的迷雾系统,结果出来没多久就出现了免蜡补丁,大大让法师职业占据了优势。要知道,不管是战士还是道士,都会是地形的受害者,而法师却是地形的受益者,至少我曾经利用地形挡住了骷髅精灵、尸王、邪钳虫、白野猪,实现了越级打怪。法师的技能也很给力,道士需要红毒+符箓的力量,才能配合法师的闪电,但是符箓可以被地形击杀,而闪电则不会。所以法师的装备一直是三职业中更低的。毕竟如果法师的装备属性提升到和道士、战士一样的水平的话,那其他两个职业基本就不用玩了。
就拿苍月三件神器来说吧,屠龙杖有5-35点,逍遥扇更是达到了道术12点,而法师的噬魂杖有2-8点,龙牙有3-6点,根本无法和前两者相比。不过,谁也没有想过,法师清怪慢就是因为这些属性上的差异,相反,法师才是杀怪速度最快的职业。
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原文地址:《野猪神途 传奇伤害计算》发布于:2024-09-01





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