海上的故事已经落下帷幕,我们即将告别水与正义之都方丹,正式踏上火与战争之国纳塔的征程。代表着游戏又一次进化的年度版本预览,无疑是每年旅行者最激动的时刻。本次5.0预览创下了迄今为止最长的一次节目,信息量巨大。和以往一样,我会在节目中选取一些我个人比较关注的重点内容进行介绍和讨论,希望能帮助大家更好的了解这个激动人心的新版本。好了,废话不多说,让我们开始吧!

剧情:荣华与炎日之路&黑石与白石岭的勇士们引领荣华之路,流泉的巨龙们带来黑夜终结的消息。沙海彼岸,炽烈的长诗回荡在圣火永燃的国度。穿越万火祭祀场,穿越黑夜之谜,一场前所未有的冒险即将在这片人龙共存的土地上展开……首先要说的当然是娜塔剧情了,应该说不愧是“战国”,光是这个序章PV就已经点燃了我。作为提瓦特七国之旅的倒数第二站,也能明显感觉到娜塔剧情即将开始加速。作为主线剧情的核心冲突之一燃火神途,“深渊”的力量从一开始就被直接摆上了台面。同时,从火神的口中,我们还得知一个充满紧迫感的现实:娜塔即将被毁灭,它的“寿命”可能还不到一年。

PV中这段众人逃生的片段,配上神级的BGM,十分精彩。五百年前,坎雷亚大灾变爆发,黑暗灾难席卷大陆,一位名为“特诺切”的英雄挺身而出,劝说纳塔六大散落部落联合起来,结成联盟,共同抗击灾难(这段历史在武器“聊天棒”的背景故事中有记载)。最终,在初代火神和各部落英雄们的齐心协力下,深渊被击退,纳塔得救。然而,深渊在这片土地上留下的伤痕,并不会轻易消失。在随后的数百年里,纳塔族人一直在努力逐渐消除残留的深渊毒,彻底恢复地面环境。但在纳塔漫长的奋斗历史中,纳塔的英雄们也发现,一切并没有那么简单。当年大灾变中的深渊之力,已经渗透到了“夜神国”(属于娜塔的异空间,拥有类似地脉的功能,但不同于精神与物质相交的区域,可以理解为“里娜塔”),不断读取这片土地的记忆,觊觎在娜塔防线薄弱之时再次入侵。

请注意图片上半部分,镇压深渊的天钉出现在夜神国,娜塔族与深渊的战争从未停止。作为对抗深渊的防线,娜塔族点燃了“圣火”,为了保证圣火不被熄灭,一种名为“归夜圣火巡游”的仪式开始举行,并一代代流传下来。巡游类似于地表上的竞技运动会,目的是激励娜塔六大部族的年轻战士们相互竞争,不断成长进步,最终选出当届最强的一批战士代表娜塔族“出征”,强化封印。巡回演出还有另外一个目的,那就是收集竞技场中酣畅淋漓的战斗中产生的“竞争之焰”(类似“意志力”的精神力?),将其作为“柴火”抛入圣火之中——只要圣火燃烧,深渊就永远无法卷土重来。

奥运赛场上的永恒之火 这里还需要提到纳塔地区的关键文化概念“古名”。纳塔作为“战争之国”,在悠久的历史中曾面临无数危机,在保卫国家的战役和战争中,涌现出无数英雄和传奇。为了铭记英雄们的英勇事迹,传承他们的战斗精神,人们将英雄们的名字刻在黑曜石上,便成了“古名”。

刻有“古名”的黑曜石图腾柱是各个部族的中心地标。古名不仅是部族的精神图腾,更是拥有着实实在在的力量。根据预告中的介绍,在对抗深渊的战争中牺牲的纳塔英雄们的灵魂之火,并不会因为死亡而轻易熄灭。在合适的契机下,英雄们将有机会再次踏上战场,奋战到这场大战真正结束的那一天。而这个特殊的机制,就叫做“重燃”。《足迹》PV中纳塔介绍中的那句话“失败者成为战争的余烬,胜利者重燃​​战火”给很多小伙伴留下了深刻的印象,纷纷议论纷纷猜测其中的含义。现在结合预告中的介绍,以及PV中基里奇的台词“唯有战胜深渊,才有资格复活;若失败,你不仅会死亡,你的古老名号也会被粉碎”我们已经可以大胆推测一下:

背景是和叠岩深渊一样的深渊污染地貌。所谓“重燃”,是指通过了归夜圣火之旅,接受使命向战场进军的战士们。从踏上夜神之地的那一刻起,他们就已经进入了“亡者世界”,只有成功对抗深渊,完成强化封印的任务,才能赢得“灵魂重燃”和“复活”的资格,回到“生者世界”,也就是现在的世界。以古名指引的战士们并不是孤军奋战,与地脉性质相似的夜神国境界,保留着历史上英雄们强大的灵魂之力。被古名所认可的新一代武者,将会获得历代武者的力量、记忆和经验(附身?降临?还是更直接的“召唤灰烬”?),跨越时空,与英勇的前辈们一起面对眼前的挑战。

PV中最神秘的一幕:火神仰望着一座散发着耀眼光芒的高塔。这一幕不禁让人想起深渊宫中的人造太阳“大日御辇”。作为三界交汇之地,虚界、光界、人界在深渊宫中交织、对峙。那么纳塔族的“圣火”、“古名”、“夜神国”等存在的本质是否与之类似?个人猜测它们很可能来自于人界。这种传承可以积聚一代代大武士的力量,为最终真正的胜利创造契机,但也伴随着巨大的风险。如果一代武士失败,那么依附于他们的英雄气概便会消散,古名便会破碎。而我们也知道,六大部族对于古老名字的传承从未断绝(娜塔的设定可以看作是对美洲印第安文化与非洲文化中常见的“祖先崇拜”与“神化英魂”文化的一种改造)。“奋斗”与“传承”无疑是娜塔故事的精神底色,而作为娜塔图腾的“火”则成为了这一精神内核的体现。

永不熄灭的圣火象征着娜塔人捍卫家园、永不屈服的精神。历代英雄们迸发出精神与力量,燃烧自己以立名,无怨无悔,只为将熊熊燃烧的圣火传给后世、传给下一代。无论面临怎样的艰难险阻,他们都不会让火苗熄灭。而继承“薪火相传”志向的新一代,则以历史上英雄们的事迹为激励与指引,用自身的力量不断前行,支撑娜塔在巨大的威胁下屹立不倒,创造新的传奇。这才是战争之国的真谛。回到PV,按照台词,新一代火神,也就是玛维卡本人,其实会参与到朝圣大赛中(之一代火神在大灾变中的经历以及陨落的真相,暂时还是充满疑问),并始终以压倒性的优势获胜。作为纳塔的领袖和最强者,玛维卡带领着纳塔的战士们面对了无数的战争,赢得了无数的胜利。无论面对什么样的敌人,她的火焰从未暗淡,像一轮永不落下的太阳照耀着大地,驱散了所有的不安和迷茫。纳塔人和龙族相信,只要追随火神,就一定能打败任何敢于入侵纳塔的敌人。然而在人们崇拜的目光无法触及的地方,火神也会露出悲痛的神色,仿佛一场前所未有的困难即将来临,如果无法克服,一切都将粉碎。根据本次纳塔主线前两部结界的标题《光荣烈日之路》和《黑石落白石之下》,我们不难做出猜测——

身为异乡人的旅者,也将以参赛者的身份参加今年的夜火之旅,并最终通过试炼获得战士资格,与火神和他的新朋友们一起踏入“战场”(被深渊侵蚀的夜神国度),并首次目睹娜塔毁灭危机的根源。旅者的终极使命正如PV中所说:“请团结所有部族,拯救娜塔免于毁灭!”

根据PV中的说法,似乎是因为某些人的操控,纳塔地表爆发了小规模的深渊灾害,这是一个令人不安的征兆。值得一提的是,在这次纳塔之旅中,我们的旅行者们还将遭遇到以往的旅程中从未遇到过的情况:由于某种未知的原因,旅行者们无法与纳塔七天雕像顺利产生共鸣,从而无法立刻觉醒火元素之力。这也是为什么PV中的旅行者们还处于水系主宰状态,而这一异常牵涉到纳塔如今面临的重大危机(当前火神之力并不完整?还是深渊干扰所致?),随着纳塔的旅程越发深入,就会得到详细的答案。果然埋下了令人十分好奇的伏笔。

当然,我们还没提到一位关键人物,那就是法图伊的长官“队长”卡皮塔诺。这次预告终于确定了队长作为之一长官的地位,而队长在版本PV中的最终亮相更是霸气十足、帅气十足。这位被誉为法图伊中“最强”、被大统帅法尔加夸赞为“拥有挑战神灵的无畏之心”的队长,这次真的和火神直接交手了(火神是七位统治者之一,战斗力极强),用堂堂正正的战斗“服气”了对方,也算是对“前三位长官拥有神灵之力”这句话的实际体现了。

宇宙公主与醍醐斗士的战斗(迷雾)然而,舰长从不摘下的面具下隐藏的秘密却愈发神秘。根据舰长在PV中的发言,他似乎知道火神监视娜塔的所有计划,对火神在他眼中取得的“毫无进展”感到不满。为此,他决定以自己的方式为娜塔制定新的“规则”,才能真正突破现状。而这个过程需要“神之心”的力量。火神也表示,她看出舰长“不只是为了冰女王而来”,也就是说舰长的举动包含着他自己的私人愿望,那么这个愿望会是什么呢?显然,就是驱逐深渊,拯救娜塔。

火神果然用的是大剑啊!虽然我和一些原著主义者之前曾根据船长的铁面具推测“船长的真实身份是圣物《血染骑士团》背景故事中描述的黑骑士,也就是五百年前蒙德的“少狼”鲁斯坦的徒弟“纯白骑士”罗兰”,但从目前的情况来看,很难不认为船长是娜塔族人,他所做的一切都是为了保护自己的家乡。当然,也可能是船长对深渊族有着某种巨大的仇恨(法图伊族的一项普遍政策就是反对深渊族,船长可能有更多特殊的经历塑造了他的性格),他看到了娜塔在与深渊族战斗时的特殊价值,并相信他能比火神更好地利用这种力量来实现正义(预告中提到船长来到这片土地是为了给娜塔“重燃”“战争”的规则),所以决定挑战。至于真相如何,等到下期再揭晓吧。剧情正式实施。

预告中调侃道“队长不太可能中暑”,不知道这是在强调队长是冰元素使用者(PV中队长凭空将冰凝成剑),还是在暗示队长的本质已经超越人类成为最强长官。关于队长的伏笔甚至在游戏上线前就已铺垫:他被塑造为一位正直、诚实、勇敢、意志坚强的军神,所率领的部队是一支纪律严明、作风优良的精锐部队,胖虎族中不少士兵十分敬佩“队长”,希望加入他的军队。

在美酒节剧情中,大统帅法尔加的来信也高度赞扬了队长的实力。队长也是少有的得到同僚们一致正面评价的高层:公子十分敬佩队长,希望有一天能得到他的重视;无情的士兵也认可队长的正直和顶尖的实力;仆人也高度赞扬了队长,不只是夸赞他的实力,更重要的是表达了她对队长高尚品德的敬意。作为一个魅力十足的角色,相信很多小伙伴和我一样,从很早的时候就开始关注队长了。本次预告节目也明确了队长将会是贯穿纳塔主线的关键人物,在这里非常期待队长在剧情中的塑造和展现,也希望队长能够顺利进入卡池(拜托!),到时候一定和火神一起抽到!

战斗形态变化中的火神红发,如同燃烧的火焰,散发着炽烈的光芒。最后还提到,除了5.0、5.1版本,5.3版本也是“主线重要篇章”,而娜塔主线的连续版本从头到尾都没有提到。那么是否可以认为,在须弥将主线篇幅扩大到三个版本之后,娜塔主线会进一步扩大到四个大版本来讲述故事呢?毕竟游戏主线涉及的内容越来越多,也越来越深入,想要讲述一个足够精彩、形态饱满的宏大冒险故事,足够的篇幅是必须的。不过,5.2版本被跳过,没有提及,这有点令人费解。不知道这是因为5.2只是一个过渡的“半程”版本,并不“重要”,还是5.2有特殊的安排?我们拭目以待吧。不管怎样,现在我们就静待5.0的正式实施,见证一个新国家的到来吧! 考证:纳塔文化原型及一些关键概念 根据之前披露的信息,我们已经大致知道了纳塔在现实文化原型方面的参考对象。作为继须弥之后的又一个“文化大杂烩”国家,纳塔不仅借鉴的文化原型更为广泛,涵盖了分布在美洲广大地区的众多土著文化(如北美印第安文化、中美洲古文明)、非洲(如西非约鲁巴文化)乃至太平洋(如以新西兰毛利人和夏威夷人为代表的波利尼西亚文化)。相对而言,这些原型文化在世界舞台上也更加边缘化和“无声”。制作团队愿意将这些文化与流行文化、奇幻元素结合起来,以创新的方式呈现给全球玩家,让我们在纳塔这片虚构的土地上看到,现实中那些饱受殖民主义摧残的民族文化摆脱落后刻板印象,呈现出大团结、各有千秋、繁荣兴盛的景象。这不仅是文艺创作层面的勇敢尝试,更具有非凡的文化意义。我认为这是对每一种文化发自内心的真正尊重,这比象征性地将皮肤涂黑以彰显所谓的“平等”要重要和深刻得多。当然,基于丰富的文化来源,我们也可以看到纳塔有一个更清晰的主要文化原型,那就是古老的中美洲文化,具体来说是阿兹特克文化和玛雅文化,它们之间有着密切的联系。纳塔中的许多重要概念都与中美洲神话有关。

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原文地址:《原神-花与阳光之路》发布于:2024-08-19

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