本次更新的云层分为上、中、下三个部分。

首先要更新的就是新地图,新装备,新技能,因为这是玩家们最期待的。

我们的计划是在新年之前更新游戏,以便大家在春节期间都能有新的内容可以玩。

二月中旬更新,下次更新二月底。

今天我们就先为大家发布一下。

在茫茫地图海洋中,我们选择了“铁血魔宫”作为我1.5最后一个版本的地图补充(主要是因为它蕴含着80后的回忆)

1. 谈论新技能

其实如果按照传统的话,应该是流星雨、嗜血魔法、追逐太阳。

由于这些技能本身有些不平衡,我们决定不遵循传统的方法。

我们花了近一个月的时间提出并执行了以下两个技能。

一旦成功,云层将会被突破,为战斗增添许多变数和连击。

我也想在这里听听大家的意见。

(闪现主账号职业/将军瞬间随鼠标位置移动一定距离,最短CD45秒)

所以,这真的是一个艰难的探索和寻找,直到有一天,我们想起了LOL里的召唤师技能“闪现”

这不就是传奇中的“变形”、“化为蝙蝠”、“逃入地底”吗?

所以,经过我们对神途引擎的分析,我们完全可以把“闪现”这个技能开发出来。

(例如用鼠标点击某个位置,角色就可以直接飞到那里)

无论是逃跑还是追击、破门还是穿墙,这项技能都是非常有价值的。

(击杀主角职业/武将可对周围格子内的敌人造成所受伤害生命值的15%)

这是很多PVP游戏里的经典技能,一个收人头的技能。

我们把它加到游戏中是因为我们希望在游戏的后期能有连击的感觉,比如合击没打死对手,可以闪到侧面干掉他。

游戏具有连击感,该技能与角色装备无关,任何装备都可以对敌人已损失生命值的15%造成伤害。

比如对方血量2000,你在对方血量剩下400的时候释放的话,那么伤害就是1600*15%=240血。

如果在对手满血时释放,实际伤害为0

(可惜的是,以上两个技能对操作时机的要求很高,这位英雄尝试了一下,但是无法做得那么巧妙,只好放弃。因此,只能主号使用。)

2.说说新装备(因为服装和装备的款式还在最后选定,所以暂时不会发图片)

新装备的设计思路主要有两个,一是保证玩家的旧装备不会过时,二是提供多样化的选择。

总之,没有更好,只有最适合。

1、服饰系列:新增3件与“凤凰天魔铠甲”同级别的终极服饰。

圣者庇佑,属性和奉天相同,套装增加5%血量,死亡后有三分之一的复活几率。

怒火铠甲,属性和凤天一样,套装增加5%血量,释放合击后有15%的概率瞬间充满怒火。

元气铠甲,属性和奉天一样,套装增加5%血量,当血量低于50%时,瞬间恢复角色30%血量,该效果CD为45秒。

1.套装系列:

道玄、神武、幻魔套装(手镯、腰带、鞋子、戒指)

属性和强化一样,但是没有套装的增血效果。

被动增加护盾的伤害吸收量25%(原为50%),并且增加护盾破碎后的恢复时间2秒(原为20秒)。

(虽然牺牲了生命值,但实际上战斗力更高。没有项链的话,想要获得2点幸运并不容易,所以就不做替代品了。)

实际测试结果显示,在合击之后,如果剩余生命值足够,这三套装备的效果要比强化后的更好。

但如果你的体质不够的话,还是加强一下比较好。

2.新增装备盾牌系列,放置在副手位置,与碎片合成。共5个等级。

等级1防御1-1魔法防御1-1生命值3%伤害减少2%

等级 2 防御 2-2 魔法防御 2-2 6% 生命值伤害减免 4%

等级 3 防御 3-3 魔法防御 3-3 9% HP 伤害减免 6%

等级 4 防御 4-4 魔法防御 4-4 12% 生命值 伤害减少 8%

等级 5 防御 5-5 魔法防御 5-5 15% 生命值 减少伤害 10%

(如何获取暂时不说,因为可能会根据玩家的意见进行调整,游戏开放两年了,其实已经不再是云朵的游戏,是玩家的游戏。

只要我们说的有道理,我们在上市前做出调整是最合理的。)

此贴目前状态为(讨论)此字词将在最终确定后删除。请注意此细节。

如果你喜欢或者不喜欢本次更新的内容,希望你能提出理由和证据,这样沟通才会有效。

注:活动的增加和旧地图的优化我们会在其他章节介绍,这里不再赘述。

神途管理团队

2016 年 1 月 16 日

比赛、公告、技能、装备

技能一:传奇类每个职业都有自己的特点,如果都做成一样的通用技能,这个特点就没了,其实还不如按照经典的设定来,毕竟大家都是为了这个来的。法师流星和道士嗜血不算变态(法师110的魔九套能对训练家打出290点伤害,打人的时候少了几十点,镇魂+玄天九套搭配四级真气装备能打出300多点伤害,普通装备能打出150左右的伤害)。所以这两个技能不算变态。流星改成群攻以天灭之威为准,道士看四级异能的威力。这两个职业稍微强化10%,比现在的天灭之威,四级异能多加20-30点血。看看现在的职业法师职业主号,你敢用技能吗?作为一个60级,伤害吸收20多点的法师,任何职业组合追我主号的时候,我都不敢停下来用毁天灭地(法师除外)。你看看几区有多少个法师?技能要厉害,更不要说厉害的组合合击。道士嗜血,至少能让道士打一架,撑住,现在的道士直接放合击就跑了。至于追日,确实很难更新,关键是战士的开天斩太厉害了,一次开天斩就能达到600多的伤害,你用追日的话,其他职业就没活路了,可以给斩一个闪现技能。

装备。衣服是给冯天15%的生命值增加5%还是衣服本身的属性就是增加5%的生命值?

贤者庇护所不是有特殊戒指的服务器,所以发布有特殊戒指效果的装备有点不合理。再说了,没人敢死用三分之一的力量,而且谁知道这三分之一有没有效果。改成三分之一的几率吸收20%的伤害?会不会很难对付?还是直接改成5%的伤害吸收。

暴怒铠甲能不能改成跟赤血魔剑一样的效果,稍微加快一点恢复效果,瞬间达到满合击,两合击谁受得了?

活力护甲很好

套装选择---这三套你可以根据自己的喜好来选择,这个套装真的很棒。

盾牌,合成5级是不是有点太复杂了,快餐店一般都走这个路线云朵神途,怪直接爆,随机生成1-5级更直接!

之一技能,传奇职业中每个职业都有自己的特点,如果都做成一样的通用技能,那么这个特点就失去了。其实按照经典的设定……

如果法师的毁天技伤害增加,法师战士就太强了,目前法师战士比同等级的战士攻略弱,这也是理所应当的,毕竟一直都是有等级优势的。法师的强势应该体现在法师英雄身上,也就是老传奇中的4级毁天技,只有英雄才能拥有。这样法师、法师、道教、法师的组合,就能对抗其他职业了。由于申屠的神途宝宝比较蠢,所以可以保留4级护盾,直接加4级毁天技合成书。还有就是纠正一下法师和道教宝宝受到伤害时要闪避,哪怕只是一点伤害。法师宝宝受到伤害时会一分为二,不要设置伤害上限。

如果强行修改技能伤害,会影响其他职业组合,法师目前已经不弱了,能打能抗,装备便宜,升级快,还能打圣怪。

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原文地址:《云朵神途 关于2017年云游戏的更新(讨论)(上篇)编辑》发布于:2024-08-15

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