公测前我们从来不删数据,那时候论坛里除了小猪在《飞扬传世》积累的“猪粉”外,还有我们这些想体验热血青春的大叔们。

论坛是《飞天神途》的官方论坛,一群怀揣梦想的人聚集在这里,讨论各种建议,希望能够再创曾经的传奇。在文件没删的情况下,各种BUG修复、数据调整,仿佛预示着一个传奇的诞生。

《飞天神途》和《传奇》更大的不同飞扬神途,就是小猪尝试着改变了传奇后期三职业,全是重装和吃药的设定。比如战士的命中率和攻击力提升,让战士不用刺杀就能打出JP锤和各种BOSS;法师的雷系法术伤害提升和法师雷系法术的僵直时间提升,让法师的伤害和危险并存;道士骷髅和神兽的防御提升,让BB可以满图乱跑,3级时毒系法术伤害提升7点/秒。一切看上去都是那么美好。

一直到35级开始,论坛上每天都在抱怨战士的火系伤害太高,大多数都是其他神途过来玩的小团子,大部分都是玩道士的,想要强化道士,喊着各种退服的口号,导致了后来道士法术僵硬降低、毒系法术命中率提升、BB攻击提升、道士专属防御黄泉套装、道士每10点毒系法术伤害+1的一系列改动,其中黄泉套装和毒系法术伤害的提升,直接导致“飞扬神途”成为了道士寻宝服,当然快餐道士团还是留下了。

为什么说黄泉服和毒术的强化让“飞天神途”成为了道士寻宝服呢?因为穿着黄泉服的道士的生存能力得到了显著提升,而前作中僵直时间的减少,让道士玩家出现了严重的两极分化。穿着黄泉服且技能好的道士,在寻宝地图中可以依靠怪群打出好几场。没有黄泉服且技能差的道士,依然被战士秒杀。再加上毒术享受道士技能的伤害增幅和道士专属物品四级龙毒,让穿着黄泉服和天尊服的道士在生存的状态下,每秒可以恢复15点生命值,持续约50秒。而为了避免战斗变成传奇的战斗,《飞天神途》每秒最多可以恢复18点生命值。平衡被打破了。

因为升级经验大打折扣,40-45持续时间很短,可能小猪很期待45-49吧。前期《飞天神途》为了照顾RMB玩家,增加了兑换食人花植物群永久获得更高15%生命值加成的任务。这间接导致了法师这个职业在战士和道士的生命值面前显得很无力。因为法师技能和道士技能的成长性很低,越来越多的个体法师放弃转战战斗和道教。最后能活下来的就只有公会法师和公会培养的攻城抢宝的小号法师了。

《飞天神途》中好的装备只有JP怪才会掉落,普通怪是不会掉落的。这也是寻宝队和道士受欢迎的原因之一。因为大BOSS都是按时被公会保留的。所以个人玩家如果想要寻宝,就得找小BOSS,而最后寻宝的当然就是道士了。另外《飞天神途》中装备的特修费用很高,一套祖玛的特修费用动辄就要30万金币以上。再加上装备掉落的金币低,只有蜈蚣洞掉落的药比较多。严重的损耗大大压缩了战士的比例,让玩家觉得战士越来越强了,因为剩下的都是RMB战士。装备爆率低,价格高,一件祖玛在老区还能卖几十,一件红月卖几百,也是寻宝盛行的原因。战士和法师越来越少,道士越来越多,热情越来越低,而对新区域的期盼越来越多,如此循环往复。

这是我玩过的唯一一款神途,它让我重温了那些年的激情,也让我明白回忆终究只是回忆,经典只存在过去。

还有一个问题就是你出生在土城,没有碧琪和苍月岛,只能摆摊却没有拍卖行。虽然有离线摊位,但是这些让游戏失去了很多乐趣和便利性。特别是所有地图都只能由老手传送,这点很不好。拉镖也固定在19-21点,很不人性化。等级封印让时间少的玩家有了很大的生存空间。

总体来说,《飞天神途》在前期45级之前可玩性还是很高的,可惜后期顶级地图都被公会​​占领了,让很多没时间参加公会活动的人觉得没意思,升级怪掉率低,商店装备少,让人失去动力,这些都是需要考虑的,玩家想留下来,必须有事做,而且做的事情要有吸引力。

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原文地址:《《飞天神途》玩家谈飞扬:有欢笑也有泪水》发布于:2024-08-13

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