大家好!传奇这么多年,不知道大家有没有研究过传奇运气值的规律呢?大家都知道运气+9是全身攻击属性的更大值,但是并不是每个人都有机会获得运气9的!所以研究游戏的运气机制是非常有必要的!今天笔者就假设了2种情况!并列出表格,方便大家观察数据,做对比。(此数据仅作为理想模型假设,若觉得是废话,请勿批评!)

幸运 9 老板

1.攻击力下限增加10%

这个标准是在理想情况下设定的,玩家的攻击力为1-10,对防御为0的怪物造成10点伤害,那么当武器运气为0时,就设定为10个随机数,只发挥1个更大攻击力,然后由于运气为0,所以攻击力范围是1-10,当运气为1时,攻击力范围发生变化幸运神途,下限提升为2-10,以此类推!

假设两种极端情况,以运气0为例:9次攻击力更低的攻击+1次攻击力更高的攻击或者全部攻击力更高的攻击,则总伤害值在19到100点之间。运气1-9同理。

平均伤害值=(最小伤害值+更大伤害值)/2

其增长率公式为:之一次损伤的平均值(1+X)=第二次损伤的值,以此类推得到损伤增长率。

根据证据,我们可以计算出,当运气+1时,收益巨大,然后按一定的比例减少,但整体下降趋势太大,似乎不合理!

2. 运气增加理论

这个标准是在理想情况下设定的,玩家攻击为1-10,对防御为0的某个怪物造成10次伤害。然后武器运气为0时,设定为9个随机数,只进行1次更大攻击,所以之一次总伤害范围是19-100点。(当然,在基础系统里不可能这么倒霉,呵呵。)

第二次+1运气,造成2次更大伤害,则伤害值范围为运气最差的8点+20点,运气更好的10次为100点,伤害值为28-100点。以此类推......

平均伤害值与增加率的计算方式与上述情况相同!

根据增加的速率可以得出,+1幸运对武器的更大增益为7.5%的伤害增加,之后伤害增加值会慢慢减少,这种减少的趋势是比较合理的。

结论:通过两种算法的对比,我们可以看出第二种幸运增量模式感觉更靠谱,游戏中实现导致的差异也更合理!所以如果你有油的话,尽量用在武器上,哪怕是加1点也行!但能提升多少呢?我觉得第二种数据更接近游戏数值!

当然,所有这些数据都只是作为理论参考,作为模型给大家展示。如果你数学好,或者游戏编程好,欢迎在评论区留言!编码不容易!如果你喜欢这篇文章,请继续关注,给作者点赞!

今天的介绍就到这里,关注我看其他视频字幕和下载流程,【龙神神途手游】只分享精品游戏,下期我们继续聊传奇。

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原文地址:《龙之神途:从数学算法角度研究幸运9传奇。数学不好就别看了。》发布于:2024-08-05

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