天赋玩法
在《六道神途》中,玩家每升10级可以获得1个天赋点,更高可获得的天赋点为65个。天赋点可以用来学习天赋,搭配自己的专属玩法。
天赋选择的方法并不固定,今天给大家分享一份由玩家撰写的天赋攻略,仅供参考!
人才体系
之一排:谋略、斗志、嗜血、体能
谋略可以增加我方切割伤害,斗志可以增加攻击上限,嗜血可以提供吸血属性,强化可以增加玩家生命值。每点谋略只会增加50点切割伤害,最多250点,我方主要的切割伤害来自于斗笠。嗜血满级后可以提供固定100点吸血,在挂机前期非常有用。
之一排天赋最适合的是强化,每级强化可以增加500点生命值,更高可达5000点!解锁第二排天赋需要消耗之一排天赋的15个天赋点,剩余5个天赋点可以用于战斗意志,增加150点攻击力。
第二排:强力攻击、风、治疗
强攻一直是玩家们比较有争议的天赋,因为在运气9之前,攻击型剑术的伤害并不是那么稳定。如果想要稳定六道传说神途,可以先选择满风天赋,增加攻击速度。缓慢治疗可以加快治疗速度,每秒恢复100点生命值,适合肉盾流。
第三行:愤怒、以牙还牙、平衡、双刃剑
暴怒是每个职业必点的天赋,暴击率的提升对每个流派来说都是巨大的,以牙还牙更适合喜欢反击的玩家,受到攻击时伤害会被反弹,平衡满级可以增加90点攻击和防御,双刃剑有优点也有缺点,追求输出极限的可以考虑。
第四排:破势、斩杀(此排只能选择一个天赋)
破甲和斩杀这两个天赋我比较喜欢破甲,因为我们PK的时候很少遇到血量低的对手,他们可能在血量到40%或者30%的时候就选择回城,破甲可以让我们遇到敌人的时候打出更高的伤害!给对手一个先手。
第五行:敏捷、视野、法术专长、铁甲
铠甲我一定会满级的,20%的防御加成不管是打怪还是PK都很舒服,敏捷天赋提供的闪避更适合学了觉醒技能的饿鬼,可以考虑后期加。明眸提供命中,法术专精提供魔法闪避,只能对付部分魔法系怪物。
第六排:血狂、防火、清醒
我会优先选择血狂,吸血百分比比较值钱,后期成长性也比较强。防火和清醒是两个比较看运气的天赋。我一般会选择防火,因为火势太猛了,运气好的话,躲过一次也能让我更好的逃跑或者击杀敌人。
第七排:凤凰、破盾者、不屈者、破甲者
我会优先满级凤凰天赋!18% 的生命加成几乎和 18 级的翼一样好。破甲天赋忽略对手 25% 的防御,这也是一个巨大的提升。佛系和道系玩家可以满级这行的不屈天赋,增加减伤和生存能力。破盾天赋可以提供大量的护盾穿透属性。对于选择了护盾的玩家来说,它是游戏后期的必备天赋!
第八行:火神、破天者、急速治愈、狂暴宝宝
终极天赋只能选择一个,火神和破天一直都是备受争议的,烈火是战士爆发伤害更高的技能,天人这种有爆发伤害的流派可以选择火神来进一步提升爆发属性,饿鬼或者龙这种需要长时间和对手战斗的流派可以选择破天,快速治疗可以在短时间内恢复大量生命值,但是有90秒CD,适合佛系和动物系这种玩法比较稳的职业,狂暴宝宝比较适合用来杀怪,看个人喜好,喜欢杀宝的玩家可以选择。
未经允许不得转载! 作者:admin,转载或复制请以超链接形式并注明出处天心神途传奇手游发布网。
原文地址:《《六道传说》天赋系统介绍!》发布于:2024-08-01




还没有评论,来说两句吧...