红色命运:
赌徒每次攻击,造成的损失在98%-105%之间波动:利润在-2%到+5%之间波动,综合测算,相当于平均值3%,配不上红色级别,最多是橙色级别,甚至可以划入紫色。
神之力量造成5%额外伤害。红色绝对是5%额外伤害加成的更佳选择。
赤膊上阵, *** 衣服,会增加10%的暴击率。emmm,这个是无名平民的弱化版,不过是绑定的,反正无名平民防御也不高。这个命格的收益还是比较高的。红装当之无愧
执念的双防降低5-5,暴击增加3%,跟无防和无尽之怒比起来,这个就是渣渣,双防降低太多了,其他神途几百防御,降低5-5没什么,降低5-5和增加3%暴击跟红级有点不符,建议取消减防。
战斗体每次攻击可以恢复自身1%的生命值,这个战士每次可以恢复12~18点,但是战士攻击频率低,法师每次可以恢复6点左右,如果每次攻击都恢复一次血的话,是没用的,战士有嗜血勋章,法师有回血天赋和大面积火墙技能,这个只能算是一般的强化,配不上红级。
背水一战,防御降低5-5,攻击和魔法增加0-5。角色第五天赋双刃剑的强化版。红色顶级命运还增加了负面buff,有点郁闷。
有 5% 的几率格挡此伤害,生命值 +10%。格挡是命运更新的新内容。两个属性都是好东西。红色当之无愧
职业限制对非同职业的玩家造成5%额外伤害。5%额外伤害,但是限制职业。收益打了折扣,红色勉强可以接受,个人觉得属于橙色级别。
血脉压制攻击玩家时,会降低对方5%的生命上限,持续15秒,15秒的时间不短,战士可以减少60-80点生命,法师可以减少30点左右的生命,还算不错。
复仇:攻击你的敌人会受到你更大生命值的1%作为伤害反弹,战士可以获得这1%反弹的11-18点,如果能被火墙连续触发,在团战中对**群体的克制,法师受到绿毒+反弹,在大型团战中提升法术群体的无敌能力。
无尽之怒会根据玩家的职业增加其暴击率:战士 3%、法师 4%、道士 5%。考虑到叠加暴击属性的难度,这个技能应该升到红色等级。比痴迷好多了。
魔王每拥有10000点PK值,攻击魔力提升1-0,更高提升5-0。红级,基础战力提升5点。红名之争的宠儿。
受到攻击时,若处于濒死状态(生命值低于25%),暴击概率增加10%。当前角色的伤害值,若防御低于25%,则直接被击退或击倒。看上去很美,其实有点危险!当然,在竞技场和战场上绝对管用!
绝命学士套装包含火焰斩、冰爆漩涡、魂火符的时候,可以提升对应技能3%、5%、5%的伤害,这个是紫色等级,单个技能3%,在紫色中也是排在最后的。
胜利者: *** 上身,拥有神的力量,化身为魔鬼,怒火无尽,能够反击任何举动。
橙色命运
霸气技能攻击时有1%概率使敌人晕眩3秒,使其无法移动。战士的神技,被动技能麻痹!!概率有点低。
护身符魅力值大于10000点,受到暴击的概率降低10%。当之无愧的橙色等级,如果不是触发条件是10000点魅力值,它有资格获得红色。魅力值超过10000的人并不多,10%的减免相当于法师火焰套装的第四项属性。获得它之后,大多数暴击都可以避免。值得刷魅力值!
被复活术击杀后,有20%的概率带着残留生命力复活(复活后还有20%的血量)。感谢芊默的回复。不是死了再复活再死,是触发后直接恢复20%的生命力,还是只死一次?可能跟旧传奇里的复活环差不多,但是概率和效果都只有20%。如果你没有0生命力倒地的话,你的生命力会增加20%,相当于增加了你的存活率。20%的概率不低,如果20%的生命力能触发守护的话,还是很实用的。
回春咒攻击时,如果玩家处于濒死状态(生命值低于20%),则会立即恢复20%的生命值。(冷却时间:30秒)。这个有点没用,20%的生命值太低了,大多数情况下玩家都会早早恢复,否则如果玩家在21%的生命值时被击杀,会怎么样呢?期待实际测试。
避开利刃,闪避+3。哈哈,紫缘团说他们也看不上这个闪避+3!
徒手+10%生命。这这这,寻宝的时候除了用宝箱增加生存力我真想不到还有什么办法?
神裔的体力上限提升5%。不错,橙色级别。
魔躯魔防增加3-3,没用的,紫缘团表示他们最鄙视这个魔防+3了!
作祟 *** 掉后,敌人诅咒+3,持续30秒,对于8幸运的来说,这个在公会战中好像有用,不过要牺牲自己,成本有点大。
亡灵之躯受到攻击时,有1%的概率进入无敌状态,持续3秒。被动技能无敌!!只是概率有点低。
铁骨的攻击和魔法减少3-3,双防增加6-6,攻击和魔法减少的幅度之大,只有道士才能接受,魔武士们对此深感鄙视。
受到攻击时,若处于濒死状态(生命值低于20%),则无敌2秒(冷却时间:60秒)。若生命值降至21%时被击杀怎么办?期待实战测试。
长生每秒恢复1点生命值和法力,并且有2%的几率格挡本次伤害。2%的几率可以避免一次伤害,不错啊!
大交易礼包中每1000万金币,额外造成1%伤害(更高3%)。这更高3%就是紫级了,还要背那么多金币!盗贼的更爱。建议提升到4%,给盗贼玩家一点乐趣
紫色的:
1.最终审判,1%的几率不高刺客神途,可能是没有考虑法师的火墙+旋风的大范围伤害,会叠加触发几率。据论坛说触发条件可能修改了。适合法师和道士。战士的话几率太低,让队友审判,自己做好输出就行。
2、药神,战斗中吃药增加续航能力,咳嗽药加倍效果,效果更稳定,很实用的技能。
3、诅咒,基本战斗的经济选择。体弱多病,基本战斗的无奈选择。
4.夜魔,上班族的更爱,全属性3-3。如果白天没时间,夜魔buff还是挺赚的。免费PLUS版铁马+冷血+稳如山+坚如磐石
5.聪明绝顶/武林高手/酒鬼/:要加血的话,聪明绝顶比较好。
6.反击风暴,触发概率1%,没得选择的话就用吧。
乞丐每天都可以把救济箱全部收齐,每天可以领取三十万金币,比普通人多了二十万。
绝情对异性角色的伤害增加3%。游戏中男性角色数量多于女性角色,因此女性角色更适合。
饮用之后,醉鬼的生命值上限增加3%,效果持续10分钟。10分钟实在是太短了,1-2小时比较合适。
小偷袭击玩家时,有1%的几率偷走玩家1%的金币(更高100万),每天最多偷走1000万金币。学这招贴补家用。战士?算了吧。
屠龙者对龙族怪物造成100%额外伤害。飞天九龙,欢迎与金龙、触龙和龙族战斗。
独行侠在不成群时对怪物的伤害增加 10%。适合单发攻击。46 级时不如猎人。40 级时优于猎人。
头部护卫车血量+100%,护卫车速度+50%。适合游戏前期。
探险家每杀死一个怪物,就能得到该怪物生命值1%的金币,如果探险家就靠这点钱过活,那他就会破产。
破盾者攻击时有2%的概率破掉敌人的魔法护盾,这是对付魔法群攻的额外可能性。
猎人会根据自身等级对怪物造成额外真实伤害(40级以下额外伤害5%,每升一级额外伤害1%),适合单人、组队攻击,也适合寻宝小队。
大法师每秒恢复 2 MP。法师需要法力吗?是是是?战士需要法力吗?是是是?道士需要法力吗?是是是?
*** 不增加PK值,喝不醉,喝这种酒有什么用?
正义军团对红名玩家造成的伤害提升10%,正义之光~照耀着你!~
当你杀死怪物时,你将获得10%以上的经验值。
在《夺宝奇兵:失落的方舟》圣殿中,夺宝奇兵的魔法攻击限制增加了 5%。
当你满血时,你额外造成 3% 的伤害。这没什么用,而且大多数时候很难保持满血。
暗影刺客攻击时有5%概率进入隐身状态,持续5秒。适合玩~
每被杀一次,PK值就会减少300点,没什么用。
单身之怒:未婚角色对已婚角色造成 5% 额外伤害。已婚者很少。实用性较低。
咒王被玩家击杀后,击杀者的PK值会翻倍。实用性较低。
重甲佩戴40级或者38级重甲时,攻击、魔法、防御增加1-1,额外赠送尸王饰品,全天候,中规中矩。
死亡后,暴击概率增加1%,持续3小时。
师父的徒弟与徒弟组队时,两人均可获得 0-3 攻击、魔法和防御加成。获得一小队并将其放入城市中。
每1000点声望可以增加0-1点攻击力和魔法强度,最多增加3点。花大钱的弱化版,优点是没人能偷你的钱,缺点是你的钱会被系统吞掉。
福袋大师每开1000个福袋,健康值上限提升1%,更高提升3%,只要买买买,还能获得额外奖励。
同归于尽时,会对击杀你的敌人造成相当于自身更大生命值10%的真实伤害,很弱,只是溅到 *** 犯身上一点血而已。
欺弱夺强,对等级比你低的玩家伤害+3%,对等级比你高的玩家伤害-3%,欺负小孩子吧~
死神每杀死一个怪物就会恢复 1% 的灵魂和 MP,每杀死一个玩家就会恢复 20% 的灵魂和 MP。
最后看到不合适的就直接改吧,不用太在意!
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原文地址:《刺客神途 对当前星座进行评论。数值可能不正确,仅供参考。》发布于:2024-07-04





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