由于我玩的时间不长,对这个游戏了解不深,以上只是我的看法,还请大家不要批评我。
首先我是在朋友推荐下玩到这个游戏的,确实让我很惊喜,传奇、神途、魔兽、剑三、天涯等我都玩过,各种新奇的玩法,我想策划组肯定有魔兽迷,T1/T2的装备,包括各种BOSS的机制,特别是流浪到赤舌谷打翼火蛇的时候,前期好费劲,但是后面了解了怪的机制就容易打了,原来之一组闪电打过来之后,要快速移动,如果不小心被第二组闪电打到,就要停下来,高手除外。像这样完美的游戏体验还有很多种,至少打BOSS不是无脑AFK。 还有一个就是冒险系统,哈哈,真的很棒,好像我之一个T3就是冒险怪掉的,不用担心被别人抢,因为BOSS是随机刷新的,血量可能很多,前期确实很难打君临神途,就放弃了,后来才知道打不过可以找队友帮忙,真的很贴心。接下来让我很惊喜的就是药草采集系统,让原本枯燥的杀怪打斗游戏变得生动起来。关于药草采集,论坛里也有高手深入研究过,这里就不多说了。接下来最让我认同策划和经营的就是装备系统,不管什么装备,只要玩就能拿到,相对来说虽然不能做到绝对公平,但也能打赢市面上大部分同类游戏。还有各种材料,都是很有用的。 整个游戏,从低级到高级,都会用到合成或者进阶,勋章坐骑随处可见,各个市场都动员起来,如果运气不好没装备,可以去弄点简单的,然后换成自己需要的装备,有摆摊系统,运气好的就不说了,掉率目前还可以接受。
游戏的优点太多了,我可能没法一一列举,大家可以在评论区补充。下面,我有一些观点和拙见想表达一下,毕竟好游戏是属于所有玩家的。部分建议可能是因为我对游戏理解不够深入,如有不当,请提前致歉。
1. 声望系统建议做个消费商城之类的,类似成就系统,目前不知道几千声望该怎么弄。
2、针对三职业平衡系统,建议引入全员投票机制,小号除外。这个我想吐槽一下,可能有点自私吧。我玩的是道士,一开始想着打不了就当个快乐的寻宝猎人就行了。后来更新后朋友跟我说你的阿修罗一定不能死,不然再召唤出来就是垃圾了。这个阿修罗是我和朋友花了1000天赋点才弄出来的,好难啊。之前就觉得道士好多,现在好多都弃坑了,没有绝对的公平,不过希望这方面多加考虑,BUG除外。
3.团战副本系统。不知道能不能实现,如果我们的游戏能有副本系统,那也是一件开心的事。CD是一周一次,不会占用太多时间。经验副本和装备材料副本可以双倍经验,装备副本可以增加爆率。可以大大增强三职业配合,平衡各个职业的人数。目前各个职业的人数差距太大了。
4.节日活动。25号之一个节日活动感觉有点缺,特别是打怪杀怪,捡宝箱之后,大部分人就只拿到了布。布是目前最差的材料。基本上所有礼包都开完了。最少也要100元宝,因为宝箱就那么多。个人意见:如果搞节日活动,奖励应该大一点,因为这种活动,基本只有活人才能参加。
5. 师徒系统。在很多游戏中,师徒制度都很受重视,但这里却不是。师徒制度有点没用,尤其是奖励,基本没有。
好久没玩了,这是一款既热血又柔情的游戏,可以组队玩,也可以独狼玩,还是一款大型养成类游戏,所有内部数据都是靠玩家们的努力得来的,最后希望君临神途越来越好!!
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原文地址:《君临神途 君临官方论坛》发布于:2024-05-26
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