(遂宁市电子竞技协会组委会负责人 文毅)

目前,我国电子竞技相关产业的商业模式日渐清晰,以“核心-扩散-赛事-媒体-核心扩张”路线为核心。 在电竞游戏发行商等上游厂商的大力支持下,相关赛事的专业化已经非常完善,形成了以NEST、WCA和各大电竞游戏专业赛事为代表的职业联赛体系,为赛事贡献了源源不断的赛事资源。内容。 为产业规模增长提供动力。 腾讯的《穿越火线》和《英雄联盟》就是典型的例子。 两场比赛均采用百城联赛模式进行推广,并在全国多个城市展开发力,一夜之间红遍全国。 。 电子竞技赛事在赢得大量关注的同时,也对产品、企业乃至电竞行业的品牌价值起到了提升作用。

另一方面,电子竞技领域正在变得流行。 一个明显的迹象是,2014年《英雄联盟》S4总决赛的观看人数超过了NBA总决赛。 据统计机构数据显示,当年NBA总决赛的观众人数约为1800万,而总决赛的观众人数则达到了2700万。 电竞受众群体的进一步扩大,为职业选手、赛事主播等电竞从业者积累粉丝创造了更加有利的条件。

可以说,虽然电子竞技产业仍是一个不成熟的产业,但电子竞技正在产生惊人的产值,创造大量就业机会。 比如,一款流行的电竞游戏会催生以下职业:网络销售人员、电竞视频制作人(视频点击量过百万的制作人,即使不加入任何游戏公司,年收入也非常可观); 担任相关电子竞技解说员。

目前,我们正在积极筹备遂宁市电子竞技协会成立大会。 我们希望通过协会的成立,能够规范遂宁的电子竞技产业,提供更多的赛事平台,挖掘更多的赛事人才,组建遂宁电子竞技队,参加更多的省级和全国级比赛,不仅更好发展电子竞技为遂宁优势产业,也为提升遂宁形象作出贡献。

打造当地更大的

电子竞技比赛平台

(四川皇尊网络科技有限公司负责人 黄继红)

四川皇尊网络科技有限公司是遂宁本土的一家互联网文化公司。 成立于2014年,成立后主要专注于网络游戏的开发设计。 主要产品为“皇尊神神途”。 在这款网络游戏中,遂宁的山水、风景名胜、观音文化、历史人文等文化元素都融入其中。 虚拟游戏世界通过游戏展现家乡遂宁。 该公司负责人黄继红表示,公司刚成立时,受到很多人的质疑。 但他相信,有需求就会有市场。 互联网作为一种工具,已经将现代人紧紧地束缚在这个大网络中。 在遂宁,从事互联网行业的先行者不少,但游戏行业由于投资大、技术难度大、获得投资难,进入者较多。 不过,也正因为如此热门神途,里面蕴藏着庞大的业务。 于是,2014年,40岁的他排除万难创办了遂宁之一家网络游戏公司,并开发了一款融入当地文化元素的游戏产品《皇帝神途》。 该游戏主要针对消费者。 全国市场。 从去年到今年,在遂宁市场推广得比较好。 我市三分之一的网吧安装了该游戏的客户端。 接下来,公司将在重庆进行重大推广活动。

尽管本土游戏开始走自己的路。 黄继红坦言,网络游戏和电子竞技存在一定的区别。 毕竟网络游戏不只是为了竞技。 它是电子竞技的一部分,但还没有达到职业比赛的水平。 为进一步推动遂宁电子竞技产业发展,他们决定与天骄体育合作打造遂宁更大的电子竞技竞技平台,目前正在筹建中。 “作为遂宁本土的网络游戏公司,我们已经升级转型,准备建立专业的电竞平台。 之一个目的是看到这个行业的美好前景,第二个就是作为遂宁电竞行业的先行者进行一些探索和探索,整合各种力量,希望能够为遂宁电竞的发展做出一定的贡献。行业。”

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全球电子竞技

产值已达500亿美元

电子竞技是人们利用电子设备作为运动器材进行的智力竞赛。 全球电子竞技产业广义产值已达500亿美元,电子竞技粉丝总数达2.06亿,超过美式足球(1.51亿人)、冰球等传统体育运动的粉丝数量曲棍球(9400 万人)。 目前,电子竞技主要由赛事、俱乐部、选手等基础产业链构成。 此外,还有游戏厂商、赞助商、粉丝等几个支点。 电竞产业链的商业模式是游戏厂商通过举办和推广赛事来盈利,吸引更多玩家参与项目; 俱乐部招募知名球员,获得赞助商直播平台的青睐; 赞助商通过活动和选手来宣传自己的产品,让更多的用户购买和使用。

中国电子竞技市场

规模达269亿元

2003年,国家体育总局正式批准电子竞技为第99个正式体育赛事。 2015年,中国电子竞技整体市场规模达到269亿元。 在电视转播自由化、广告赞助扩大、粉丝经济价值提升、单彩投注自由化等因素推动下,未来整体市场规模预计将突破500亿元。 目前国内电竞市场的主要变现方式是流量变现,包括游戏联运、电商和广告等。 此外,包括赛事投注、会员订阅、增值服务等内容变现模式在内的内容变现模式的发展和拓展是行业未来的主要增长点。

中国电竞产业未来展望

专业化、市场化、娱乐化

未来,中国电子竞技产业将向四个方向发展:①专业化、市场化,即产业逐渐向传统体育靠拢,体现在赛事体系的完善、电子竞技的职业化等方面。俱乐部,以及内容制作和传播的多样化。 方面; ②移动性,国内移动电竞产业正处于市场起步期,预计1-2年内进入快速发展期; ③娱乐,电子竞技和娱乐行业的受众群体高度重叠,导致两个行业的融合。 优势互补,扩大用户群体,提高影响力; ④虚拟化,随着VR+时代的到来,VR与电竞项目的结合将成为行业发展的新方向。

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原文地址:《热门神途 “电子竞技的发展需要你我的共同努力。” 遂宁电竞产业系列报道第三期》发布于:2024-04-02

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