今天的文章分为两部分:

1、官方声明;

2、祥星个人的拙见是吸引别人的好方法;

1、官方声明:

《9月大数据更新最终确定》

【灵魂护甲】双倍防御30%→35%,基础攻击+3(新增),反向伤害15%→12%

【荆棘盾】生命值180→210,基础攻击+3(新增),伤害反击20%→12%

【天赋】以牙还牙,伤害20%→12%

融合了尤穷奇+任意宠物的玩家,更新后可以将【融合宠物】免费拆分为两只白板宠物!

亲爱的玩家们:

大家好,《逐鹿神途》将于近期推出1.1版本“天空之城”。 以下是目前暂定的更新方向。 我们也会根据近期玩家在【论坛】和【公众号】的留言进行调整。

(以下内容每天都会根据大家的意见进行调整,欢迎大家提出建议!)

1.“天堂”地图已开放(3回合后即可进入)。 “天堂”地图将包含“天空之城”等2-4套新地图。 新地图的难度极高。 建议各位勇士组队前往!

2、新地图会产生极其稀有的新装备(包括新套装、新武器、新衣服,法师还可以获得新宝宝)。

3.由于很多玩家的反应:所有饰品都能刷,但白野猪始终刷不到。 因此,在本次更新中,我们添加了白野猪饰品任务。

所有玩家均可在猪洞指定NPC处接受“白色野猪饰品”任务。 接受该任务后,击杀3000头白野猪,一定会获得:白野猪饰品*1。

此次更新后,野猪坟墓地图中将添加大量白野猪。 为什么只添加白野猪任务? 因为仅仅白猪是严重不足以击败的。 虽然其他饰品和其他饰品很难打败,但毕竟还有怪物可以打败,所以你不会绝望。

4、新增内置“自动砍地”功能,方便手机玩家操作。

5. 内置“显示/隐藏翅膀功能”。

6.新地图增加了天赋石任务。 玩家通过完成任务即可免费获得30颗天赋石! 这样,中低级别的玩家就可以通过自己的努力达到4-5回合,缩小玩家之间的差距。

天赋石任务分为三种,每种任务赠送10个天赋石。 难度适中,只要花时间基本可以完成。

7.强化轮回属性:

【第三回合】斩地,每击中敌人吸血300点。

太极真气可以增加角色100%道气上限(原本50%),冷却时间21秒→30秒。 (中毒功法由释放时的道术上限决定)

【第四回合】攻击恶魔之道下限+10%,攻击恶魔之道上限+20%

【第六回合】双倍防御+30%,偷血+6%(最终数值确定为:6%,不会改变,之一版为:10%)

【九转】可以学习三职业各自的终极神技,而且不会被任何人撞到(相当于多了一个不动明王属性,九转后还被别人撞到真是太不讲理了)

关于转生撞人的另一个可能的更新方向是:第三段的玩家可以撞到第二段的玩家,以此类推。 (霸主会受到影响;不动明王不会受到影响)

流星火雨:基础伤害降低,流星击中人的伤害和概率大幅提升。

心灵召唤→心灵术:召唤2只宠物; 将火符升级为噬血术。 噬血术释放速度快,无视地形,造成的伤害较高,并且可以吸血。 (道士的噬血术可能会放在第6回合)

8.摊位面积增加30%,方便玩家交易。

9.很多玩家反映宠物猫很容易错过木剑神途,所以宠物猫的拾取速度提高了20%。 我们也会尽力优化宠物猫的机制,尽量避免它卡在玩家的位置上。

10.关于备受争议的【反伤害流】玩法,我们思考了很久,觉得反伤害属性可以稍作调整,但绝对不能大幅度降低,更不能给有过伤害的玩家造成损失投入了大量的精力,所以我们做出了以下决定调整:

① 玩家花费大量心力获得的装备:穷奇、斩斩之、刺龙头盔、不动明镜戒指等装备不做任何调整。

② 只调整以下几个容易获得的抗伤害属性:

【水套装】戒指增加15点生命值,手镯增加1-1攻击魔法,项链增加3-0攻击魔法。 套装属性:反击伤害25%→15%,生命值+10%(新增)【灵魂护甲】双倍防御30%→35%基础攻击+3(新增),反击伤害15%→12%(最终值)确定为:12%,不会改变。之一版为:10%)

【荆棘之盾】生命值180→210,基础攻击+3(新增),抗伤害20%→12%(最终值确定为:12%,不会改变,之一版为:10%)

【天赋】报复伤害20%→12%(最终数值确定为:12%,不会改变,首版为:8%)达到Lv60的玩家,学习该天赋即可获得免费洗点。 一瓶水。

③适当增强吸血属性。 比如天赋“饮血剑”从8点吸血变成了3%吸血(部分法师玩家反馈:也许3%吸血还不如8点固定血量) -吸血。如果这是真的,则保持不变,或者将3%吸血移动到另一个位置。)

④ 融合穷奇+任意宠物的玩家,可以将【融合宠物】免费拆分为两只白板宠物! (最终结果永远不会改变!!!)

⑤ 修复了整合穷奇后导致部分区域属性混乱的bug。 (最早的几个区域,反伤可能存在一些bug:本来应该是33%反伤,50点防御,但可能变成了50%反伤,33点防御)

11.新增自动检测系统。 对于涉嫌PK作弊的玩家,系统将开启自动检测15天!

12.祖玛教教主刷新波动时间从+-2.5分钟增加到+-3.5分钟,减少垄断情况。 也许垃圾装备和材料将不再有掉落提示,垄断的情况也会减少。

13.道教宝贝各方面强化:

【麒麟】全属性+20%; 很多道教玩家表示,学完麒麟就会被覆盖,不划算。 更新后,想要学习麒麟的玩家可以在NPC处忘记技能,获得300个神奇技能页。 (需达到Lv65,每人限1次)

【六道鬼王】全属性+10%,燃烧层数从4倍增加到8倍,也就是燃烧伤害上限从24点增加到48点。

【三界之王】全属性+10%

14、开蛋界面增加开蛋次数和保底查询功能,方便玩家。

15.优化掉落史诗装备特效,新特效更加帅气。

16.技能平衡全面调整:

【治愈术·治愈法术】前期回血量减弱,后期回血量与道术挂钩。

【毒咒·诅咒】使敌人魔法防御-50%、魔法闪避-20%、魔法攻击-20%

【毒咒·灵蛇毒】前期每跳伤害减少2点(即4点)。 后期每100点道术,每次跳跃伤害+1点(道术800点时,每跳12点)。 ,这样这个技能在后期也能派上用场。

【毒咒·火毒】燃烧伤害不再是固定值,会随着道术的提升而增加。

【魂道符·太极符】每张符不再增加固定值1-1,而是增加道法1%,最多可叠加50次。 削弱前期效果,增加后期效果。

【魂道符·七伤符】扣除的血量增加,出血伤害增加。

【魂符·天怒符】基础暴击+30%(被动)

以上就是道教职业的变化方向:削弱前期,强化后期。

【初级剑术·嗜血】5点吸血→2%吸血(最终结果不会改变,之一版是:3%)

【攻击·冰斩】减速敌人概率30%→40%

【攻杀·血影斩】出血层数增加,越打越痛。

【攻破斩】防御降低100%-50%(结果为最终结果,不会改变)

【刺杀破法】击中敌人后,可以窃取敌人所有MP,并获得20%魔法闪避,持续15秒。

【战神】造成的额外伤害大幅提升

【天雷功·九天雷龙】释放速度加快

【冰落漩涡·冰龙碎】附加伤害由50点改为更大生命值的1%,更高200点。

17.冷门装备强化(以下为最终结果,不会更改):

【火神戒指】新增属性:攻击6-6、魔法6-6、道术6-6

【火龙之翼】攻击速度-10%→-5%,攻击10-35→攻击10-42【火龙剑】攻击15-45→攻击20-50

【岩龙手】取消双倍防御+8%的属性,增加新属性:炎斩受到的伤害为-8%,一对可降低16%

【奴隶的挽歌】吸血鬼20级→吸血鬼25级,攻速20%→攻速25%

【龙刃】暴击率5%→8%

18、手机端增加提取元宝功能(已生效,在仓库-捆绑道具中)

19.龙珠属性强化(以下为最终结果,不会更改):

【雷霆龙珠】攻击时有25%概率使敌人电击→攻击时有25%概率使敌人电击,攻击被电击的敌人造成的额外伤害翻倍。

【火龙珠】攻击时有5%概率燃烧敌人→攻击时有10%概率从地面召唤“地狱火龙”攻击敌人,造成巨大伤害(500生命值)。

【 *** 珠】攻击时有5%概率使敌人中毒→攻击时有5%概率使敌人中毒绿毒(无法自然回血); 攻击中毒的敌人会造成1.1倍的伤害。

【暗黑龙珠】HP-500→HP-300

20.神兵强化(暂定)

目前,大部分的神兵系统都是轩辕剑或者冰火神刀。 该领域将进行大幅调整:

【巨雀】攻击0-90→攻击0-120,攻击时额外伤害20%; 攻击速度-10%→攻击速度-25%。 (巨阙定位为瞬杀敌人,但攻击速度较慢)

【青剑】暴击25%-35%(给道士晋级空间)

【无影剑】偷血+5、闪避+5(根据制作难度,属性有所提升)

【无双剑】攻击时有15%概率触发无双特效:物理吸血+10%、暴击+10%、攻击速度+10%(属性根据制作难度进行提升)

【诛仙】(新属性)攻击时有0.2%的概率召唤出诛仙剑阵,杀死敌人当前生命值的10%。 (有斩杀伤害特效)

【远古魔兵:鬼王】攻击60-30→攻击70-40,物理伤害和吸血+15%→物理伤害和吸血+20%(更突出的是它的吸血属性,创造了基础-攻击吸血狂人)

【无名木剑】每刺伤害+48→每刺增加自身暴击率1%,持续5秒。

【幽冥烈焰】火焰斩伤害+125→火焰斩伤害+175

21.增加了以下宠物,提高游戏的可玩性(暂定)(由于反伤削弱,控制魔法师和强力战士势必崛起,需要一定的平衡和克制)

【白龙】加持主人,使其每10秒只能控制一次(最终数值会在8秒到12秒之间)

【狴犴】吸血鬼+10%(最终数值在10%-15%之间)

【避火兽】有30%概率帮助主人躲避火焰伤害(最终数值在24%到33%之间)

【烛阴】紫色宠物,每秒恢复8点MP。 它是唯一可以融合的紫色宠物。

【烛阳】紫色宠物,每秒恢复8点生命值。 它是唯一可以融合的紫色宠物。

【烛龙】朱茵和朱阳可在马厩处融合,形成橙色坐骑“烛龙”(成功100%),拥有以下属性:

每秒恢复8点HP和8点MP; 当主人受到单次致命伤害超过1500点时,可以帮助主人快速治愈3秒,每秒恢复200点生命值。

[蝎子]每次攻击造成20点真实伤害

【小天狼星】可以与其他橙色宠物融合

22.新技能:本次更新还将在原有技能树上增加5-10个新技能,以提高游戏的可玩性(pdz)。

23、手机端可更改展位名称。

24.占星师还可以占卜攻击下限。

25、中午13:00新增趣味全服PK活动:黑魔戒。

请注意:以上内容均为暂定内容,最终版本可能会有较大调整。 请勿随意囤积装备,以免造成损失!

欢迎大家积极参与讨论,我们将根据大家的意见不断完善本次更新计划!

2.更新总结及总结:

1、从目前来看,青龙丧尸确实有削弱的趋势。 从两个层面来说:一是防破坏装备被砍;二是防损装备被砍。 第二,吸血勋章在6级时增加了6%的偷血; 这些都是对抗反毁流有效的。 这可不是什么好消息。 好在逐鹿官方给了各大玩家一个机会。 所有具有抗伤害融合的宠物都可以分解为两只白色的。 很多玩家可能会因祸得福,所以不用太担心。 换个融合就可以了改版前,准备好粮食、草料和弹药,等待冬天到来后的春天。

2、有尊豹神的倾向。 为什么这么说呢? 不少有钱玩家反映,自己花了5万到6万元,却无法赢得最终的反伤之战。 最终的反伤之战,花费不会超过一万到两万元; 因此,大量顶尖选手流失,这是官方无法接受的。 还有一点就是,往往在7到9回合的时候,冰火刀,一个顶级战士,秒杀不了人。 你花五万到十万,一刀砍人? 一半时间他就跑了? 被三四个人数百上千人殴打? 这还有趣吗? 花钱感觉不舒服。 这就是为什么版本改革的一大初衷就是强化属性,提升丰富的输出感,让你的输出成为毁灭世界的代名词,成为小号终结者,一击秒杀小孩名副其实。

3、玩法更加多元化。 新地图天空之城就是一个很好的例子。 官方憋了半年多,终于扩大了举动! 其实在现在的诸鹿版本中,普通玩家如果没有攻略的话,可能不知道游戏前半段的冰龙是什么样子,或者修罗神是什么样子。 可玩性还是非常高的。 多看攻略,多在群里交流,开阔眼界,才能购买更多装备,找到成长的乐趣。 一直玩祖玛和队长有什么意义? 那里有一个丰富多彩的世界等待你去探索和创造。

4.新版本宠物融合。 修订工作将于10月份完成。 不要急于整合。 肯定会出现很多奇怪的融合玩法,可能会出现BUG级的融合。 这就需要所有融合天才去开拓创新。 也许新的融合宠物会比当年的僵尸蓝龙更好,但也不一定。 毕竟丧尸蓝龙是唯一能够同时击败爆神和丧尸豹的民用级橙色融合体。 总之,有钱人有自己的玩法,老百姓也有自己的玩法。 只要你懂得如何搭配,花几千块钱还是可以赚几万块钱的。

最后感谢大家的观看。 湖南银行在这一类别中表现出色。 感谢大家一直以来的关注和信任^_^

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原文地址:《诸鹿神途---十月游戏改版事宜(非常重要)》发布于:2024-03-30

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