关于商城版《神途战歌》:

从《神途战歌》到1月27日公测,我们经历了很多磨难,但相信这一次我们一定能够挺过去。

年前发生的秒人事件导致整个服务器在线率降低了三倍。 当时我们清楚地记得,一个沙巴克总共只剩下十几个人了。 全服在线率没有超过100,直到后来我们才咬牙更新了套装属性并捆绑了太阳能水,因为这个版本的伤害太高了。

经过测试,祖玛套装、全技能魔法、冰吼的伤害稳定在120+。 要知道当时还没有设定属性,法师的生命值只有180点。

普通玩家和人民币大玩家的差距实在是太大了。 幸运的是,更多的游戏老手发现自己并没有轻易被土豪杀死,整个区域的在线率开始上升。

记得有一次在官方群里飞扬神途,有一位玩家提出了一个非常有道理的观点。 我们做游戏的时候,不应该强化哪个职业弱,而是削弱哪个职业强。 不然再好的76复古版也会变得稍有改动。 版本。

我曾经很困惑。 生产太阳水和绳子对吗? 我自己也是十几年的传奇玩家,也非常喜欢《True 复古传奇 。 刚拿到这个版本的时候,我觉得它和飞扬神途比较相似。

但后来的事实证明更新是正确的。 任何游戏都必须为个体玩家提供良好的生存环境。

这次复古更新其实已经犹豫了很久了。 此次,后台数据显示新增注册用户近千人,但实际留存率不足1/20。 大多数玩家在卡在32.33级时就会放弃游戏。 我们也在思考这个问题。 在哪里?

事实上,最后我们得出的结论是,问题仍然出在这个版本上,伤害太高了。 很多新手玩家根本无法生存。 已经穿上套装属性的老玩家固然可以生存,但是那些新手玩家却觉得差距太大了。 虽然有等级封印,但是后来的人想要跟上大军确实很难。

爆率问题是很多新手地图,比如沃玛、蜈蚣洞、猪洞等很多低级地图的爆率太低。 公测版有很多东西无法调整,但我们决定将其开发成76商城服务器,就像76版PC游戏一样。

在接下来的更新和调整中,我们也会尽量平衡三职业的经典玩法,让三职业互相制约。

之前就有不少玩家反映过道毒的问题。 我们也研究过,但还是没有考虑。 我们过去犯的更大的错误就是加强了哪个专业的薄弱。 道士的毒已经很厉害了。 对于新人来说,被道功高强的道士下毒,用符符瞬间秒杀,是很正常的事。

如果道士的毒伤害超过了大洪恢复的血量,我们就可以明显看到后果了。 我们应该提高道士的灵活性,降低速度来解决道士无力的问题。 不过,我们在内区也进行过多次测试。 同样的4级技能,战士根本打不过道士。

但在野外却不一定如此。 主要是道婴的柔韧和双火。

爆炸率更新:

爆率的调整也是经过深思熟虑的。 在版本规划之初,我们希望沃玛地图有沃玛装备,祖玛地图有祖玛装备,红月地图有赤月装备,并且小怪和精英占总爆率。 60%。 即使是保留BOSS的情况下也是如此。

个人还是可以有惊喜的。

但由于对技术的不重视,很多老兵每天都熬夜,没有任何惊喜。 相反,有无穷无尽的被其他人复制的地图。 结果导致很多新人和个体行会找不到东西,无法维持日常消耗,最终灭亡。

书页更新:

换灯区期间,有老玩家反映,定时定点刷了500头猪,绝对会引爆页面。 设计之初,或许是因为技术没有设置好,被一些玩家发现了规律。 服务器每天产生的2000+个页面全部落入了少数人手中。

导致很多个人读者无法阅读书页,无法维持日常消费。

服务器上线已经两个月了,整个服务器的技能书并不多。 因此,我们调整了书页的价格,让他在更多的怪物上爆炸,并且会刷新很多假猪,以及成品技能中必须爆炸的500头猪。 只要你努力,也许2000块钱就可以制作一本技能书。

另外,各大地图都增加了35本技能书的爆率。

所有僵尸王直接掉落4级技能的几率增加。

兽血更新:

很多玩家不太了解土城的兽血战士。 这个设计是基于Marfa 的设计。

20兽血+100兽人獠牙+10兽人遗骸+青龙石+白虎石+朱红石=兽血护身符

兽血战士每三个小时将自己归属于土城时,系统就会提示一次。

当然,小编也不方便透露刷新坐标和规则。 老玩家可以在游戏中自行探索。

Lucky 2 项链更新:

没有Lucky 2的传奇就不是真正的传奇。 九套一直是每个传奇爱好者的神器。 Lucky 2项链的设计,我们参考了复古传奇Lucky 2项链的设计。 花费元宝或者金币进行鉴定,就有几率出现并增加你的运气。

这样设计的目的是希望普通玩家能够购买普通的项链,然后卖给有钱人,维持日常消费。 同时,金币还可以用于身份识别,有利于金币和金锭的消耗,让其保值。

个人玩家没有金币可以鉴定。 也许他们足够幸运,得到了幸运2项链。

同时,在远古神树活动和寻宝活动中,有几率直接出现幸运项链。 当然,爆炸率是很低的。

有人担心九套的出现会导致勇士秒败。 请退伍军人放心。 我们接下来会调整三职业的平衡性、移动速度等,让装备压制不再是胜负的关键。 因素和PK技巧也直接影响战局。

商场最新动态:

有很多玩家扮演着真正的复古传奇。 土城高级杂货店卖的东西,很多新手玩家都不知道。 此次更新将使新玩家更容易直接购买。

远古神树玩法更新:

玩家一直不喜欢阵营战斗的玩法,所以我们也在考虑更刺激的玩法。 本次活动的设计来源于玛法远古宝箱活动。 活动期间,土城每五分钟随机刷新一次古神树,击杀掉落的道具,三分钟后即可拾取。

有几率爆出沃玛、祖玛、红月、祝福油、书页、金条、元宝、千年寒铁等。

当然,还有传说中的Lucky 2项链。

双倍经验丹更新:

有很多玩家对双经验有点反感,但我们的版本从设计之初就存在问题。 新人追赶老人变得非常困难。 双倍体验的设计或许可以让手动玩家更容易跟上大军的步伐。

我们也在考虑是否在达到45级后禁用双道具、聚灵珠等道具的使用,但目前技术不具备更新这方面的能力。

我们每天会给35岁以下的新人两个小时的双倍时间,或者直接在新手礼包中赠送两张绑定的双倍经验卡。

在双倍经验的基础上,我们还设计了经验宝箱。 每张地图都有机会刷新经验宝箱。 击杀可获得8万-20万经验,让手动玩家更容易升级。

关于最近一期老铁故意带节奏:

不管你对张哥的看法如何,我们的更新都是非常正确的。 我认为游戏必须适应个人玩家。 也许爆率更新对于某些势力来说想要覆盖地图并不容易。 可能很多人都觉得张哥充值很多钱,没有你就不行。

但当奈达退休后,我们按照官方回收价格回收了他所有的金币。 我们觉得游戏更大的问题不是土豪不够,而是独立玩家不够。 独立玩家想要生存太难了。 贫富差距巨大,属性差距巨大。

所以每个老兵都是一样的。 詹歌在游戏上一直非常努力。 如果他没有一开始的套装属性和大捆太阳水,相信很多老手都会面对一炉祖玛套装,满技能冰炮,两把冰就能带走。

大家喜欢那个版本吗?

所以我们的之一次更新是正确的。 很多老兵都反映道士实力弱,我们也一直在讨论。 不过,在对测试区的大量数据进行测试之后,我们发现,其实道士的实力并不弱。 主要原因是狗狗不灵活,以及关于移动速度的问题,我们在测试区测试后会告知大家。

传奇三职业相互克制,战克魔,魔克道,道克战。 我们希望能够在游戏中提现,让每个职业都有存在的意义。

我们将不再尝试增强某个类别,因为这个版本中的伤害已经被夸大了。

关于战歌76商城版本,未来更新的方向:

我们确实不希望这个版本和我们未来的金币服务器、微改服务器发生冲突,所以我们一直在调整战歌商城服务器的方向,但我们希望这个版本仍然是一个依赖大金币服务器的游戏。人数众多,团结一致才能获胜。 版本。

可以随着时间逆袭富豪的版本。

近期,玩家公测中发现不少问题,需要进一步完善。 武士移动太快、道狗反应慢、地图落地点统一等影响游戏平衡的问题,都会经过测试区的技术人员反复测试,最终做出来。 相应的调试。 官方改动以下周QQ群正式发布为准。

如果时光可以倒流,内线时期我们肯定会删除熔炉属性、坐骑攻击力、鹿角等造成玩家差距过大的设计。

在这个版本中,土豪的优势更加明显,这让我们对未来的金币服务器有了更清晰的定位。 然而,做好任何游戏都不是一朝一夕就能完成的。 至少在所有神途版本中,战歌仍然把应该给个人和很多商业朋友的利润给了。

有人说战歌是骗局,但大家都认为充值一万元就能出个版本。 如果你不能花完所有的元宝,你需要给你行会的人配备装备。

很多玩家都反映,面对这样的有钱人,自己无能为力。

我们也很高兴有这么有钱的玩家愿意支持我们,但我相信有钱的玩家也不会想充值后自己玩单机吧? 也希望很多土豪玩家在提出建议的时候,能够考虑到个别玩家的位置和生存能力。

即使是在电脑游戏中,也许张哥也是非常认真的。 以前在Retro 里,我记得1-45级升级大概需要一万左右。

对于那些仍然坚持使用战歌的人,请相信我们不会放弃复古更新,因为我们真的不希望这个版本半途而废。 如果我们一开始就不关心的话,我也相信整个服务器就只剩下几个有钱人了。

如果您有更好的建议或想法,可以联系客服反馈。 论坛是开放的,大家都可以在论坛发表自己的意见。

这样的问题在最后的太阳束中也出现过。 那时候比较夸张,上线率比现在低很多。 但后来我们还是活了下来,这证明我们当初的判断是非常正确的。

2018 年 3 月 20 日

风神

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原文地址:《《神途战歌》讲述76商城版本的未来》发布于:2024-03-27

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