亲爱的玩家们:
《原始神途》以其优秀的设定、轻松多样的玩法、较低的消费门槛,迅速得到了玩家的认可。 我要感谢所有玩家对游戏的信任。
为了给所有玩家更好的游戏体验,我们将在8月份进行更新和优化。 希望各位玩家能够提出宝贵的建议。 我们会认真阅读您提出的每一条建议,我们将从评论和建议中评选出10名玩家,每人将获得任意区域100元充值奖励!
感谢各位玩家的支持与厚爱!
原申神途运营团队
2022 年 7 月 26 日
1、建议挂机经验减少20%,手动升级增加20%经验; 等级差距补偿:如果等级低于该地区更高等级5,经验补偿将会增加(10%-50%),以便有人可以接管之前死亡的账号。 允许退出服务器的人再次活跃(合区越晚速度越慢,老服务器会流失太多人,这样会增加玩家的回归)。
2. 寻宝地图 现在,alt 账号下的寻宝地图感觉很浪费时间。 建议重做寻宝地图及其机制,增加出产T3以上装备和天书、神铁等的概率,增加PK的乐趣。
3.战神无限野蛮bug太多,失去了平衡(闲置和野战都可以被无限野蛮控制)。 建议延长CD,增加被残暴后的首发伤害作为补偿(当然一定要经过策划组测试)
4、挂机撞墙BUG亟待修复。
5.装备刷新问题:建议只公开T1及以上装备
6、本服没人玩道士,有道士的也是闲号。 即使没有强化,也可以添加一些特殊装备来增加游戏性,或者增加道人的法术伤害,减少道人的毒伤害,增加医生的毒伤害和治疗能力,减少医生的符文伤害。 给兽神加点血防套装,降低兽神英雄的输出伤害(我玩了十几年道士,感觉在这个服务器太弱了,其实老飞扬的黄泉套装idea可以用,只是个人建议,增加道士的可玩性,勿喷)
7、关于交易费用,由于大家都已经充值了月卡,所以设立寄售摊位的交易费用应该不会那么高。
8.练级和寻宝地图太少。 希望可以制作更多的地图。 更好添加一些对抗地图。 大BOSS不应该躲在小房间地图里。 大地图上刷新大BOSS,大家争先恐后地战斗。 是不是增加了PK的乐趣呢?
其实很多问题论坛都提到过很多次了。 如果规划者愿意收集的话,早就可以优化了。
通过这次大更新,希望原服越来越好,新老区越来越受欢迎。
1.伤害溢出。 血量低,攻击力高。 一番战斗,十秒的时间就消耗完全部药剂,鲲鹏的雷法落下。 战士已经半废了。 或者想出在大肉饼和治疗药物之间的替代药物。 与其每次打架都去买药,不如回城去买药。 这也是战神无法忍受轮回状态的原因。 进去被控制一段时间,就会瞬间带着残血回城,但是没有药可以代替血量恢复。 大肉饼首先需要命运,但基本上没有人会做,而烹饪需要时间,没有人愿意花这个时间。
*:需要在治愈和大肉饼之间添加替代药物
2、关卡更大的问题就是没有个人的容身之地。 没有地图可以一个人去。 在雪山组队,就得整天看着。 现在有这么多区。 一个公会想要聚集两批人基本上是不可能的。 如果一组已满,其余的可以随意挂。 真是伤透了三人的心。 不是我不想升级,也不是没有地方升级。 差距只有1天和1E经验。 就算玩了也接受不了。
*:为个人玩家添加了闲置地图以缩小等级差距,并添加了任务以获取经验。
3、三职业的平衡问题。 这个问题已经被多次提及。 鲲鹏的属性太OP,让其他坐骑望而却步。 它还会导致战斗伤害溢出。 鲲鹏火法,放火。 基本上可以抵挡一群士兵。 因为防御被破了。 损害立即开始。 而且药物根本无法恢复气血。
*:鲲鹏的破防能力需要修改,适当向下调整。如果武圣因降级而过于OP,可以适当调整武圣。 道士其实在规划的时候就知道问题所在。 首先是升级。 二是团战走位尴尬,走位不好。
4、设备问题。 设定的属性并没有特别好的效果,导致T2一统天下。 T4初期,只有零星玩家在逐级收集,可见套装属性与民用装备并没有太大区别。 这个差距其实可以在杀怪挂掉的时候修改。 它可以增加对怪物的伤害,并且已经减少了伤害。 因为目前来说,攻击已经溢出了。 添加角色战斗属性显然是不合适的。
*:设置属性增加对怪物的伤害、减少伤害等。
五、降妖令的颁布。 因为太过麻烦,所以没有人有机会打败恶魔。 击败小怪后,击中关键怪物,然后松开钥匙即可露出boss。 大哥,现在社会压力够大了。 玩家玩游戏是为了放松,而不是增加烦恼。 而且,当铺里的降魔令价格太高了,没人愿意花这种钱去买。
*:修改降魔令输入方式及当铺价格
6、天书问题。 建议提供更低保障,并区分星座和职业。 新增了天书的获取方法,让个人有了改变命运的渠道。 一个统战区基本上只有一个老大。 那一天,小资玩家基本上已经没有改变命运的希望了。 众所周知,天书不是一两本就可以洗掉的。
*:铁质兑换天书没有上限。 增加获取天书的方法和渠道,降低价格,小资愿意消费。
7.武器识别和服装识别问题。 事实上,您可以添加多次评估,每次评估的费用都会是上一次评估的两倍。 只有增加元宝消费渠道,才能从根本上解决当铺收费问题。
8、boss和紫色怪的收入明显不一致。
1.关于设备更新:
1、增强T级套装属性,降低声望获得门槛,或开放声望交易。 让高等级T装备兼容低等级T装备的属性。 T5\T6\T7套装应该考虑直接自带不动明王或者全职业技能特效。 让高端T恤保值!
2.新增一键装备更换功能,可保存2套装备,方便战斗时切换。
3.增加备用装备、高级领域装备等多种玩法的可玩性
2.关于地图更新:
现在的地图已经不能满足现在的需要了。 添加有装备等级要求的地图,或者有攻击要求的地图,这样高端装备就不会一点用处了(如果数值不好,还不如直接上门槛)
关于职业:
不管平衡性多好,更好开放转职,只要是良心服务器,就会有转职(最近流行的氪金和暗黑也推出了转职)
3.关于PVP
1.新增武术个人赛、团体赛、行会赛
2、增加天书必须获得的宝物数量
3. 跨服务器Sabak
如果想到这些奖励的话,直接给元宝更好
4.还有很多细节需要优化,慢慢来。
我就不谈职业平衡的问题了。 毕竟我除了兽神之外,其他职业也没玩过。 我只玩了百冲,一路玩到了快青龙。 我主要讲一些bug相关的问题。
1众所周知,武者刺杀可以破防,道法在这方面完全处于劣势。 战士的近战输出本来就很高,但是近战剑刺也能起到破防的效果,因为它会抱起婴儿,跟在婴儿身后。 会触发武者剑刺杀,直接导致道法的防御属性在野外失去作用。 希望可以优化一下。
2件灵犀套装,灵犀无法直接装备7级问题的宝宝。 这个问题其实还是蛮大的。 七级奴隶和七级藤魔的属性其实还是相当可观的,尤其是有道士的加持。 理论上,它们可以造成相当可观的伤害。 但由于缺乏兽神天赋加成和勋章加成原始神途,宝宝打出伤害并不理想,职业优势没有得到充分发挥。 另外,我希望取消奴隶头上的3点诅咒,或者改为1点诅咒。 另外,奴手和戒指上都加有道家加成,堪比灵犀套装的装备不能享受优待。
3.心灵召唤。 有人常说心灵召唤宝宝的仇恨问题,但在我看来,是宝宝一公里后被晃动的问题。 我刚刚将宝宝召唤到敌人身边,但由于宝宝攻击后是摇摆的,所以不会对目标造成伤害。 它就这么跑了,孩子立刻就废了。 。 。 建议兽神心灵召唤取消宝宝的之一公里后摆。 毕竟后期技能不能让它看起来像个摆设。
4道士红毒,作为道士的核心技能,红毒应该是一个强大的技能。 在价格动不动就超过100、200点的游戏中,10点的防御降低就让红毒变得可有可无。 建议强化红毒。 破毒防御效果与道法和毒害挂钩。 既然定位辅助在这方面应该有加成。
5.关于技能不足的问题,希望能在书店看到道家和法师的技能书,比如群体治疗,群体隐藏。
6.挂机问题,建议挂机生成各种符号。 百忙之中来这里玩游戏的人,并不是被游戏玩的。 这是购买门票的绝佳解决方案。 结束了一天的工作,我回到家,发现背包里有一个包。 将魔王符、魔符、魔王符叠起来。 收到副本您会感到兴奋吗? 同理,有时间就玩锁魔塔,没时间就存起来。 至于魔王符,如果公会摇人打加成,每天在副本里摇人,游戏的活跃度就会增加。 很多设计都很好,可惜没有被利用。
现在我只玩兽神,我想对兽神发表一些看法。 一位大老板经常提到:
1.心灵召唤技能的仇恨机制存在问题。 战斗通常发生在各种地图中,特别是在与各种怪物战斗时。 并不像竞技场那么干净清爽。 兽神依靠兽来战斗。 如果野兽不听话,这场战斗就无法进行。 心念很强大的技能现在都没用了。 我可以打败人,野兽可以打败怪物。 如果连自己的野兽都控制不了,那我怎么能称为神呢? (如果不改变的话,兽神将被永远废黜)
2、青龙之怨。 召唤青龙的概率很低。 这其实是没有问题的。 如果你厉害的话,难度应该没有问题。 如果把概率改小一点就没有问题了。 问题是,其他三只神兽和青龙的差距太大了。 官方并没有让玩家坚持青龙,但目前没有青龙什么也做不了。 为什么不让其他三个更有特色呢? 朱雀群怪技能内置CD,白虎单体攻速牛逼,流血。 玄武帮高手自动抵抗并反弹少量伤害,让每一个都有自己的特点,各有作用。 谁会每天花3个小时去招青龙? (说白了,就是强化三大神兽,别图省事,直接削弱蓝龙……)
3、针对空闲效率慢的问题,我们看一下现在大家都在谈论的练级机制如何优化。 如果很慢,那就慢一点。 说道士比武士挂得快是不现实的。
4.兽神前期可以提前击杀一些紫色怪物。 我不否认这一点,但是优势确实不大。 兽神狂魔或者雷系魔法都比较好,遇到这两个根本就不敢反抗。 不过到了后期,兽神终极装备就是T7加风林。 除了T7套装外,只有灵犀套装,其他套装都不适合。 T7套装不是每个人都能拥有的,装备过剩也极不平衡。 灵犀套装之后的提升是极其困难的。 现在换装备不太现实。 我建议你给兽神制作或者更换一些饰品来增加宝宝属性。 有的加毒,有的加火。 为什么不能有加宝宝属性的呢?冰王也很乐意做。 他一石二鸟,鼓掌。
建议
1.延长野蛮CD。 其实这个调整需要仔细区分和调整,因为现在的法师已经开始强势崛起了。 以前,等级高就可以压制法师。 如果不能无限野蛮,一个法师击败几个战士是没有问题的。 尤其是雷系魔法和冰系魔法。 如果不压制等级的话,可以是1v2甚至V3。 我对我所说的话负责。 残酷的调整实际上是一个连锁反应。 一个动作就会影响全身。 (但确实是24小时不敢挂机的万恶之源,野蛮终究需要调整)
2.改善击杀BOSS后给予的经验。 (让打BS的经验增益高于挂机,调动积极性)
3、用桃子和人参合成一种具有特殊临时性质的药剂。 (生命值、暴击率、攻击速度、攻击力、暴击率)
4.书页合成体验券。 (超额消费)
5.绿色矿山可转化为金矿,10000个绿色矿山可合成1个金矿。
6.调整了火龙王和远古火龙王的伤害模式。 现在只能打100%魔藏,失去了抓怪的乐趣。
7.道教职业增加位移技能
8、降低肉饼的合成条件,极低的材料可以直接用金币购买。 (如果你用一套技能,吃个背包来治愈伤口,你还是会不满足)
9、铁可以无限兑换天书。 (增加铁的价值,增加天书的通道)
10.添加更多专属装备。 除了套装之外,还有更多可以灵活搭配的部件。 (这个可以详细解释一下)
11、出生就完成了所有职业的基本技能。 (如群聊群组隐藏)
12.仓库新增一键换装。 三套。 挂断、战斗、隐藏。
13、周末22:00后增加团战,10V10、20V20。 一个半小时的课程。奖励书
14.添加配件图解或者配件专用仓库
15. 19:00至22:00期间不可挂机。
16、90级有上限,半年后开放95级。
17.关闭T1以下物品和特殊装备的掉落提醒。
18.增加了新的练级地图,类似于冰龙和火龙
未经允许不得转载! 作者:admin,转载或复制请以超链接形式并注明出处天心神途传奇手游发布网。
原文地址:《原始神途 【你建议我改】8月更新意见征集活动!》发布于:2024-03-23
还没有评论,来说两句吧...