一个好的游戏叙事往往需要一条亮线穿插多条暗线。
亮线告诉我们游戏的主角和玩家,游戏的最终目标是什么。
比如《恶魔之魂》一开始就会通过防火女的嘴告诉我们:“你的目的是引导远古魔兽沉睡”。
比如《黑暗之魂3》会告诉我们,小智是要让所有放弃王位的王者重新回到王位。
而暗线往往是与亮线互补甚至相反的另一个故事。比如《黑暗之魂》中暗线所揭示的角色就是大蛇卡斯。当所有人都在告诉我们传火的重要性是不可替代的时候,卡斯却因为我们的失误被揭穿了,他会告诉我们另外一个故事,为神族否定传火,取代格温,让自己成为黑暗之王,才是我们的主角——不死族真正应该肩负的使命。
同样,作为宫崎英高的之一部作品《恶魔之魂》,这种思路和叙事方式依然存在,游戏中还有其他隐藏的暗线。
我们的任务不仅仅是让远古怪物这样沉睡。
还有一个隐藏的故事,需要我们在玩的时候一点一点挖掘出来。
往往就隐藏在这些暗线之中,决定了一个游戏剧情的深意。
哎,这一期还是由狗哥带领进入《恶魔之魂》研究第二期——《恶魔与灵魂,恶魔之魂中隐藏的故事》
灵魂就是力量
《恶魔之魂》这款游戏明确指出,灵魂是有力量的。
开篇文字中是否记载:“魔族将偷来的灵魂蓄积在自己体内,普通灵魂根本无法与之抗衡,会产生超越人类的荒唐力量。”
杀了化身为恶魔的假老王欧莱特后,他会听到化身为肉身的欧莱特的话:“你竟敢屠杀我的恶魔!明明是人身,却有多少灵魂被拍这么远!”
所有这些信息清楚地告诉我们,灵魂本身就是一种力量。
而想要完成光明线上的任务——让远古魔兽沉睡,就必须要通过黑暗线上的任务——获得强大的灵魂,成为恶魔。
当我们将游戏中的重要人物与我们前后的两次对话联系起来时,我们就会找到这条暗线的来龙去脉。
之一次见到重要人物时,他会告诉我们:“请杀光所有魔物,失去魂仆的魔物,会本能地追寻新的仆人,主动为你指引方向。”
等我们杀光了所有的恶魔之后,再去和那个重要的人说话,他会说:“你杀光了所有的恶魔吗?你能听到怪物呼唤的吼声吗?”
是的,与重要人物的一对一谈话已经清楚地告诉了我们整个故事的暗线。当你杀死恶魔时,你会逐渐成为新的恶魔。
而我们封印远古怪物的前提之一,就是你必须斩断所有为远古怪物提供灵魂的恶魔。
这也是为什么,我们明明是要在远古魔兽上睡觉,而在游戏中却大部分时间都是在各个区域杀魔。
明贤基本上要解决的问题往往是人生的三大问题:我是谁?我在哪里?我要做什么?
《恶魔之魂》会在影片一开始就明确告诉我们,你是踏入笼罩在白雾中的贝莱塔尼亚裂隙的勇者,你身处楔形神殿,想要让远古的怪物沉睡.
《黑暗之魂》也是如此,你是亡灵,你在亡灵的院子里,你要敲响觉醒的钟声。
暗线就是给我们的行为给出各种理由,解决我们为什么要这样做,为什么不能那样做的问题。
说得直接一点,暗线解决的问题,大部分都是意见之争。
NPC在游戏中的职责,往往不只是帮助主角变强,达到最终目的。
同时,它还肩负着价值的输出。它们是影响我们主角,当然还有我们玩家最终分支决定的重要因素。
我们感知游戏世界的方式与我们感知现实世界的方式并不完全相同,因为现实世界中有海量的信息可以帮助我们做出判断。
但在游戏中,我们所有的信息都是有限的,所有的认知都是别人灌输的。
对于一个什么都不懂的人来说,之一个跟你说话的人往往承载着故事的之一印象,也往往是我们在游戏中的之一个动作。
所以在我们踏入裂缝的那一刻,防火少女明确的告诉我们:“你们不能离开这里,只能被五块钥石的碎片引导。”
至于如何接受钥石的指引,除了防火少女之外,游戏中还有魂系列的另一位传统角色——失望哥。
他的作用之一,就是帮你厘清讯息:“你是求魔魂?还是求大救这个国家?哪个都无所谓。你也被这神殿禁锢了。你向往的魔神。”因为,这块拱心石前面有很多,你是一个拥有强大灵魂,可以斩杀恶魔的家伙。
不管是《恶魔之魂》还是《黑暗之魂》,欣欣哥都是天生的NPC,他的作用就是引导玩家知道我想做什么。
在《恶魔之魂》中,他告诉我们这个灵魂被困在楔形神殿中的人通过在楔石处杀死恶魔来完成他的任务。
在《黑暗之魂》中,他告诉我们,不死族饱受黑暗之戒的折磨,通过敲响觉醒之钟来完成自己的使命。
当我们通过拱心石传送到博莱塔尼亚时,我们发现了一个可怕的现实——这里的人类已经变成了行尸走肉,贪婪着他人的灵魂。
就像我们在这里遇到的奴隶贩子说的那样:“那群家伙突然开始对理智的人进行无差别的攻击……伟大的波列塔尼亚也快要走到尽头了,反正还没有被迫进行不敬的战斗,恶魔也很不一样。”
是的,我们了解今天玻利塔尼亚的变化。人类的灵魂已经被恶魔吸走,没有灵魂的人类开始攻击掠夺他人的灵魂。
我们也从奴隶贩子的对话中得到了相应的提示——没有被迫进行不敬的战斗,恶魔们是很不一样的。
他的话告诉我们这些奴隶在博莱塔尼亚的处境——被迫战斗。
同时也告诉我们,在他眼中,曾经的贝莱塔尼亚和现在被恶魔占据的贝莱塔尼亚并没有太大的区别。对他这个奴隶来说,他们都是恶魔。
这时候,一个问题就产生了,原来人类和恶魔有什么区别?
放出魔物之后,还有一件奇异的东西随之而来,那就是那白色的气雾。
我们可以看到白雾的两个作用,一个是阻断各个区域之间的联系。所以当权贵们再次封印上古怪物的时候,便为白雾做了一块拱心石。
所以当白雾再次出现的时候,楔神殿就成为了整个北大陆的中心点,各个区域通过拱心石连接在一起。
我们在游戏中猎杀恶魔的时候,确实离不开这些基石的传送。
恶魔与人类最明显的区别,在游戏中已经说得很清楚了:“恶魔可以吸取灵魂。”
巧合的是,在游戏中,当白雾出现的时候,被白雾笼罩的北大陆,所有的人类,都可以在这一刻吸取灵魂。
这是不是在向我们暗示,当白雾出现的时候,人和魔就没有本质区别了?
到底什么是恶魔?
游戏明确告诉我们,恶魔是远古魔兽诞生的怪物,它们的作用就是吞噬世界,残杀全人类。
游戏中的恶魔可以分为两类。
之一种恶魔会化身为人类,取代原本的人类。比如老国王欧莱特,还有他手下的众多骑士。
第二种恶魔是生于人类信仰或恐惧的精神神灵和怪物。
我们在《龙神钥石》中可以看到明确的描述:“地底神殿除了供奉龙神外,也是封印龙神的重要存在。开凿洞窟的先民想象中,祭祀神灵并做好准备。”
对于开洞的先祖们来说,龙神就是他们的神,对于神明他们也有着充足的准备。这些准备的目的,就是为了防止诸神出现,一旦出现,便会之一时间将其击杀。
所以我们不仅可以借用打败龙神时建在城墙上的大量巨弩,而且在《断龙骨》中也看到了明确的描述:“传闻石牙开洞的先祖我们,制造的武器是对付龙神的。”龙。”
这个游戏中有很多信息告诉我们,人类信奉神灵,崇拜神灵,但他们永远不希望神灵出现。如果神真的降临人间,等待他的一定是人类早有准备的恶意。
因此,我们也可以看到游戏中信奉神明的祭司在听到远古怪物的声音时说道:“你知道这是怎么回事吗?我莫名的越来越不安了……”
哪怕是所谓最虔诚的神职人员,对于神灵的出现,他也充满了不安。
对于游戏中的这种恶魔,我们可以很明显的看出它们是人们的渴望或者恐惧而产生的类魂生物。
还有一个比较明显的例子就是愚人偶像,一个以拉多维亚女王形象诞生的恶魔boss。
在见到愚者神像之前,我们可以听到被囚禁在牢狱中的贵妇的对话:“除了我之外,还有很多人被囚禁在这里。不过,大家渐渐变得陌生起来,纷纷自愿上位。”什么救赎,明明根本不存在!”
这个BOSS的特点之一就是不杀教会上面的奴隶,也就是他们信仰的对象,是杀不死这个BOSS的。我们甚至可以在这里看到官方的消息:“我们又要从头开始了。” 你挣扎过吗?这是无穷无尽的。”
而这个BOSS的灵魂所交换的魔法——《灵魂之光》记载:“神像的模样是从现已消失的拉多维亚女王那里模仿而来的。”
从它所在的教堂,彩色玻璃,到BOSS手里拿着的面包和书籍,这些信息都把这个愚人偶像引向了现实中的基督教。
面包是圣餐,书籍是圣经。
她本应是圣徽,但她的真实身份却是恶魔。
当我们厘清这个观点时,我们会发现,游戏中所有基石关卡的最终boss,几乎象征着这片区域的人们最终的信仰。
波列塔尼亚的最终BOSS是假王奥莱特,象征着骑士对领主的信仰。
拉多维亚曾经的象征是知性女王,而女王的另一个身份至今仍在《灵魂之光》中记载:“这种魔法或许只能显示出她曾经拥有的部分力量,她也是一名出色的魔法师。”
甚至今天的维多利亚尽头还被另一位魔术师——黄衣老人占据着,他象征着人们对知识和知识的信仰。
当然这里没有情绪。
智慧并不代表善恶。
矿工的国度,信徒的龙神,是矿工的更高信仰。
在《恶魔之魂》中,矿石的诞生是从龙骨进化而来的。在与一个名叫流浪者的NPC的对话中他会告诉我们:“这个洞穴真是一个神奇的地方。矿石是从龙的骨头中提取的吗?这不是一个美丽的故事吗?”
这个国家电影人的牺牲也是如此。他们会把他们认为是英雄的角色献祭给他们信徒的神——风暴之王。
所以我们在风暴之王的基石上可以看到这样的描述:“风暴之王很可能是数百年前敬业的电影人留下的思想所形成的恶魔。”
这一切的信息,都在向我们揭示着这款游戏暗线最重要的主题——神魔合一。
并获得这个游戏是否真的在表达神魔合一理念的关键证据。
我们的目光不得不落在游戏中另外两个非常相似的人身上。
一个是穷人国的最后一个boss——第六圣雅丝兰莉雅,第二个是我们游戏中最重要的角色之一——黑衣防火女。
第六圣女与防火女郎
之一次听到第六圣女的名字,是从楔形神殿的祭司口中,他会说:“你有没有听过腐化谷的少女—— *** 莉亚的传闻?传闻有那些骑士和她的侍从们已经变成了亵渎神明的恶魔,正在迷惑一个卑微的野蛮人。”
但是当我们进入腐化谷的时候,却发现这里正如其名,充满了各种瘴气和毒素。
在《腐谷基石》中记载:“湿谷,舍生者安息之所。浑身腐朽,毒病染身的可怜人,只能等待默默地为死而生,因为将自己的灵魂奉献给珍惜自己的女人,却在山谷中遭到迷途者的袭击。”
而在腐化谷尽头的神殿中,我们可以看到每个人都在向圣女祈祷,所以我们知道《腐化谷的拱心石》中提到的那个女人,指的就是第六位圣女。女性。
再和这里的商人对话,她会告诉我们:“自从那个妖妇来了,一切都落到谷底了,一群男人就发呆,说梦话,崇拜那个女人,认真做贡献,就连他们看到我这样的时候,也是胡乱出手,在那个女人来之前,这里显然是一个更好的地方,我曾经是男人梦寐以求的对象。
商人的话清楚的告诉我们,第六圣女的到来,已经让这里的人类失去了灵魂,开始像布列塔尼亚一样,不分青红皂白的攻击他人。
直到我们进入了腐化谷的尽头,看到了六圣镇压恶魔的时候,我们才知道,让人类失去灵魂的并不是六圣,而是她用生命镇压的恶魔.
可不管六圣的出发点多么神圣,她最终的结果却是与恶魔融合。
腐化谷的人不仅向六圣祈祷恶魔之眼神途,也向魔族祈祷。唯一不同的是,恶魔会强制掠夺他人的灵魂。六位圣女奉献自己的灵魂。
所以我们可以通过第六圣的灵魂生成两种完全不同的魔法,而我们会在这两种魔法中看到两种完全不同的描述。
《死云》中记载:“在恶魔‘少女亚丝兰莉亚’的灵魂中发现的魔法。它能包容一切污秽,也是最污秽之物,似乎理所当然。” “
《解脱》中记载:“虽然她是最污秽的恶魔,但亚丝兰莉亚的本质却接近奇迹。”
如果说第六圣人代表的是甘愿背负尘世污秽的圣人,那么游戏中还有一个与圣人类似的东西,那就是祭司们所信奉的原始神殿,而同样位于这腐化之地被世界遗弃的山谷。
刚进入腐化谷的时候,我们可以得到一把名为“米尔特之锤”的武器,上面记载:“米尔特是之一座早已消失的神殿的地名,有着非常特殊的意义。”
而我们在从商人处购买的装备中,还有一套名为“磨头甲”的装备,上面记载:“只授予守卫神殿的骑士。密尔泰尔是早已消失的之一座神殿的地名。 “
这两个带有米尔特信息的道具出现在同一个区域,在《肮脏巨像的基石》中有记载:“在散发着毒水母和巨鼻涕虫气味的沼泽深处,有一个会吞噬所有肮脏的下水道,那里曾经为魔鬼建造了一座烂木神庙。穷人会去那里献上他们的灵魂,并从痛苦的思想中解脱出来。”
是的,这里的腐木神殿无疑指向了之一个被遗忘的神殿——密尔特。
但这也引出了一个问题,这座神庙到底是供奉神灵还是恶魔?
腐化谷中的人是在祈求圣洁的六圣,还是被镇压在六圣手中的恶魔?
是的,神魔合一的信息开始不断缩小,而且越来越明显。
游戏中与第六圣女形成镜像的角色是黑衣防火少女。
六圣女在腐朽谷中与手中的恶魔同眠,而火女的目的也是与远古魔兽同眠。
于是我们就会从达官贵人的口中听到相应的话语:“请和防火女一起下到这个楔子的底部,那里是远古怪物居住的地方。剩下的就是让她引导怪物重新沉睡。” “
当所有的恶魔都被杀死,封印被打破,远古怪物的声音在咆哮时,我们和火女对话,她会告诉我们:“我能听到一个非常怀旧的声音。怪物在呼唤你……我们去怪物的地方吧。”
从怀旧的声音中,我们知道防火少女和魔兽之间已经有了联系。
这段连线结尾的对话会更明确地告诉我们:“我想和魔兽一起度过一个长假,回到我们应该成为的样子……”
咦,没错,我们这时候才发现,防火少女和六圣女的相似点,已经一一匹配到了。他们都在伪装成恶魔。恶魔在手。
她们都需要他人的奉献,火之少女需要灵魂被困在楔形神殿中的我们这些人的力量,第六圣女需要腐化谷中向她祈祷的可怜人的力量.
等我们击杀六圣,就会得到她的灵魂,而她的灵魂中,清楚地记载着她是恶魔。
而防火女郎的灵魂呢?
在大结局的最后,我们获得了防火少女的灵魂,它不仅清晰的记录了——《防火少女的恶魔之魂(黑之恶魔之魂》中),同时,在第二周,防火女的恶魔可以通过灵魂学习一个叫做“灵魂吸收”的法术,里面记载:“黑衣防火女,她本身就是最古老也是最危险的恶魔。”
是的,所有关于防火少女的信息,都对应着第六圣女。
不管防火少女是像镇压恶魔的第六圣女,还是她本身就是恶魔的一部分,这些信息告诉我们,拯救世界的人和毁灭世界的人是同一个人。
所以,我们在游戏开场动画中看到的文字描述:“他会阻止毁灭,还是成为恶魔的仆从”,这句话的意思就很明白了。
在这个游戏中,有很多同一个人毁灭世界和拯救世界的例子。重要人物是火女,我们游戏的主角也是。
所以分析到这里,神魔一体的意思就很明显了。
人类是恶魔
是的,虽然听起来很奇怪,但是随着游戏的进行,我们可以越来越清楚地了解到人类是恶魔,以及这条暗线想要告诉我们的是什么。
如果人类不是恶魔,为什么我们这些笼罩在白雾中的人能够吸收灵魂?
如果人类不是恶魔,为什么波列塔尼亚死后我们也像恶魔一样,灵魂获得了实体化的能力?
如果说恶魔只是灵魂的存在,那为什么不能说人类从灵魂能够离开身体的那一刻起,就注定了包含着一部分恶魔。
正如我们在之前的总结中已经得出了神魔合一的结论。
六圣是最纯净的灵魂,但她的身体却隐藏着恶魔。毕竟,正如文中所言:“能包容一切污秽的存在,也是最污秽的存在。”
当我们杀光所有恶魔的时候,无论是权贵还是防火少女都在告诉我们一件事——上古怪物在召唤你。
至于召唤的目的,在我们击杀了防火少女之后,游戏文字也直接告诉了我们答案:“这样一来,远古魔物就得到了新的、更强大的魔物。”
如果我们是新魔鬼,谁是老魔鬼?
于是我们就看到了,在我们面前的,是被我们干掉变成了肉泥的奥兰特。
没错,当我们游戏的主角做出最后一步时,我们自己就是恶魔了。
当我们拿起剑去斩杀其他生命,当我们击败BOSS获得他们的灵魂时,无论你的出发点是什么,多么高尚,哪怕你是在拯救世界。
可你的所作所为却在吸收着其他的灵魂,就像是一个恶魔,不断地通过吸收他人的灵魂来强化自己。
强大到足以让远古怪物注意到你。
这就是防火少女和VIP的目的。
是的,在光明线上,我们在拯救世界,在黑暗线上,我们化身为最强大的恶魔。
所以最后,当我们打败欧兰特的时候,明线和暗线都暴露在我们面前了。
你要么放走火女,让她成为上古魔兽的新恶魔,要么杀了火女,让自己成为上古魔兽的新恶魔。
不管我们选择哪一个,到头来,我们无法离开楔形神殿的命运已经注定。
因为在防火女没有被杀的结局中,文字也告诉我们:“蔓延的世界需要新的权贵,需要非人的力量的勇士。”
非人之力的战士不也是开篇所说的那句话吗?
魔族会将偷来的灵魂蓄积在体内,产生荒谬的超越人类的力量。
那么这是该行的结尾吗?
并非如此,整理完所有资料后,我们发现了一个极其奇怪的东西,人类、权贵、恶魔,这三个重要的物种,竟然是一样的。
我们从人类开始,结局的两个分支之一告诉我们你将成为达官贵人,另一个告诉我们你将成为新的恶魔。
是的,我们自己似乎是整个故事的交汇点。
善与恶,人与魔似乎合而为一。
于是这一刻,回过头来,听着化作肉身的欧莱特的话:“本来,这个世界就是一场悲剧,所以上天留下了一种叫做魔兽的毒药,为了夺走灵魂,让一切都变得悲惨。”结尾。”
奥莱特口中的神,绝对不是游戏中其他牧师口中的神。
因为祭司口中的神指的是远古怪物,所以在《万兽护身符》中记载:“神的象征,竟然像一只远古怪物。”
那么在《恶魔之魂》构建的世界观中,是否存在另一个维度的上帝?这个空间的神灵,是远古魔兽的创造者。
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原文地址:《恶魔与灵魂,恶魔之魂中隐藏起来的故事灵魂就是》发布于:2022-12-08





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