原文是我对微博“真女神转生系列非官方主页”的贡献,这里略有补充。

在《真女神转生》系列中,出现的各国神话传说人物全部被称为“恶魔”。 如果玩过游戏的朋友一定知道原因的话,我不妨先给不知道的朋友解释一下。

游戏的世界观以“一神教之神赢得了宗教战争,达到了诸神魔界的巅峰”为基础。 因此,除了一神教的上帝外,其他超自然生物都不能自称为“神”。 在一神教的习俗中,那些与上帝相似但相反的存在被称为“恶魔”。 游戏就遵循了这个习惯。

但说白了,在游戏的世界观中,一神教的神本质上就是某种恶魔。 只有《真女神转生2》的主角才有弑神的机会。

回到主题。 一种宗教将对方宗教的神话人物诋毁为恶魔。 这样的事情在中国和国外时常发生。 比如中国神话中的蚩尤,研究认为他原本是西南人的主神(或者说实际的部落首领),但他在中原争霸中战败,后来的记载斥责他为一个邪恶的神。 基于这一现象,《真女神转生》系列的主创们还设计了许多恶魔最初以贬义身份出现,后来又因命运而重新获得原本神性的剧情。 本文接下来的内容就是罗列了一些具有这种设计的恶魔,顺便带领大家了解一下这些远古神魔的本来面目。

阿斯塔鲁

首次登场于《真女神转生1》的阿斯塔罗(),是CHAOS阵营中的BOSS。 如果走非CHAOS路线,就必须和他战斗。 他是所罗门七十二柱魔神中排名第二十九的魔神。 他是一位公爵,指挥着 40 个军团。 他被称为“恐怖公爵”。 在堕入恶魔之前,他是一名天使(又称六翼天使)。

阿斯塔罗斯的中世纪肖像

关于这个恶魔,现在普遍认为他原本就是巴比伦战争女神伊斯塔。 在基督教中,他被贬为恶魔,然后与其他神祗混在一起,才得到这个形象。 虽然他的出身是女神,但作为恶魔,他基本上没有女性特征,传统上被描述为具有男性外表。

在游戏中,制作组明显还原了这个典故。 玩家在《真女神转生1》中击败阿斯塔后恶魔降世神途,会留下一句话,表示对自己无法恢复伊斯塔原本的形态感到遗憾。

在《真女神转生2》中,如果玩家走CHAOS路线,击败女神伊斯塔后就有机会召唤女神伊斯塔,实现返璞归真的梦想。

然而,在《真女神转生2》中,回归原形的不仅有伊斯塔,还有魔神明田。 他是古巴比伦神话中主神巴力的弟弟。 在后世的信仰中,他逐渐与巴力的配偶神“阿斯塔特”相混淆。 现在普遍认为阿斯塔特和伊斯塔同源。 游戏很可能将阿斯塔鲁一分为二,以适应其自身的“恶魔融合”系统,以表明他是这两个恶魔的融合体。

由 设计的有两个版本,一个是为《真女神转生1》设计的,另一个是为《真女神转生2》设计的。 两个版本没有太大区别。 更大的区别恐怕就是作为坐骑的长蛇怪了。 在金子一马的画作说明中,提到阿斯塔鲁翅膀的设计强调了他作为天使的过去。

之一代设计

第二代密特拉设计

密特拉斯(),首次出现在《真女神转生恶魔召唤师灵魂黑客》中,是一个种族恶魔,是一个比较强大的恶魔。 在被一神教视为恶魔之前,他是罗马帝国盛行于公元一至四世纪的秘密宗教“密特拉教”的主神。 密特拉教在军队中特别流行,因此其追随者几乎都是男性。

密特拉信仰在罗马帝国非常盛行,以至于有研究认为密特拉是罗马帝国早期基督教的主要竞争对手。 当然,历史最终选择了基督教,“密特拉教”很快就被打压衰落,密特拉教也随之被斥为魔鬼。 然而,“密特拉教”的许多仪式和秘密一直在民间保留下来。 后来,密特拉信仰的许多痕迹留在了欧洲的占卜、炼金术等神秘学领域。

游戏中金子一马设计的密特拉神指的是“密特拉教”神话中他从石头中诞生的场景。 但与传统造型不同的是,金子和真在岩石上画了十二星座符号,可见他对后世占星学的影响。 头部和左臂上的太阳印记也代表了密特拉作为太阳神和光明之神的一面。

金子和真的设计中最有趣的就是他手中的匕首。 虽然这是传统雕塑中存在的元素,但金子和真将密特拉斯手持匕首的形象转化为运动,表达了他用匕首切开岩石并从岩石中出来的那一刻。 你可以仔细观察密特拉斯的匕首。 它的刀锋方向几乎与岩石切口的方向相同。

然而遗憾的是,在随后没有金子一马参与的3D作品中,制作者并没有理解这一设计元素,只是简单地还原了密特拉斯手持匕首的姿势。 当3D模型攻击时,他粗暴地挥舞着匕首,失去了原有的魅力。

《真女神转生》中描述了密特拉斯恢复原形的情节。 玩家首先会遇到魔王密特拉作为BOSS,然后在故事的后半段,他会收回原来的形态:密特拉。

密特拉信仰是一种非常古老的信仰,可以追溯到古代雅利安人的神话。 它是印度-伊朗共同时期的神之一。 “密特拉”本身就是“契约”的意思,所以他本来就是契约之神。 后来发展成为印度的友谊之神“米特拉”,因为“米特拉”除了“契约”之外还有“朋友”的意思,而印度更强调“朋友”。

密特拉斯的真身曾在《真女神转生3》中出现过,他的造型是密特拉斯造型的另一个版本:狮子头,上面缠绕着一条带翅膀的蛇。 根据金子和真的采访,采用这种形状的主要目的是为了与之前的密特拉相区别。

密特拉的影响力是非常巨大的,甚至远远超出了我们的想象。 他首先影响了古波斯帝国的宗教琐罗亚斯德教,并被该宗教吸收。 他成为众神之一,掌管审判,也是战士的守护神。

琐罗亚斯德教起源于中亚,其创立至少可以追溯到公元前六世纪。 该教在波斯帝国阿契美尼德王朝时期成为国教,在中亚地区影响较大。 他是一个非常早期的一神教,相信世界分为光明和黑暗两面,至高无上的神阿胡拉·马兹达最终会在审判日击败黑暗。 这种一神论和二元论的信仰深深影响了后来的亚伯拉罕宗教。

当密特拉信仰传到欧洲后,经过反复融合和变化,密特拉衍生出了弥赛亚的称号,后来成为基督教中“救世主”的概念。 甚至有一种理论认为迈克尔这个名字本身就来自密特拉斯。

琐罗亚斯德教在中国唐代称为琐罗亚斯德教,因其信徒崇拜圣火,又称祆教。 张无忌后来在金庸小说《倚天屠龙记》中加入的一些明教就与琐罗亚斯德教混合在一起。 然而,真实历史中的明教其实是摩尼教而不是琐罗亚斯德教,而且前者甚至还被后者打压……

另外,密陀罗在印度演化为弥陀罗后,被佛教吸收,演化为弥勒菩萨。 由于佛教传说中弥勒菩萨将来会现身普度众生,所以在中国古代历朝历代,人们经常以弥勒菩萨的名义发动叛乱。 其中最著名的是始于元代的白莲教。

阿修罗

阿修罗最早出现在《真女神转生》中,但作为整个种族的王者,“阿修罗王”已经在《真女神转生1》中出现,并且是CHAOS路线的重要BOSS。

阿修罗

阿修罗王

游戏海报中的阿修罗王

在《真女神转生》的剧情中,阿修罗将获得力量,回归本来面目“大地女神亚舍拉”。 不过这个设计的作者并没有找到任何神话依据,推测是游戏本身创造的。 阿舍拉()源自迦南地区对大地母神的古老信仰。 她是掌管生育和大地的生育女神,与巴力关系密切。 从血缘关系上来说,她其实更接近上面提到的阿斯塔鲁斯,而阿斯塔鲁斯有时也被称为亚舍拉。 目前还不清楚制作组是否使用了一些不受欢迎的解释来将亚舍拉与阿修罗联系起来。

后记:关于阿修罗和亚舍拉的关系,可能是设计上的联系。 详情请参阅下文。

在宗教神话领域,阿修罗的原型之一就是上文提到的琐罗亚斯德教的主神阿胡拉·马兹达。 一些语言学家认为,阿舒拉这个名字本身就来源于“Ahura”。 而无论是阿修罗还是阿胡拉,在古印度和伊朗,其实都是尊称,意思是“主”。

当时,琐罗亚斯德教作为宗教战争的胜利者,将许多雅利安神灵纳入自己的神话之中,这自然引起了同为雅利安人后裔的印度婆罗门的不满。 于是双方对空开火,各自贬低对方的神,并将其纳入自己的神话之中。 我们现在看到的很多神话设定都是当时两种宗教相互不满的结果。

比如琐罗亚斯德教是最早提出“恶魔”概念的宗教,而“恶魔”写成“Daēva”实际上是印度教中Deva的变形。 流传到欧洲后,逐渐演变为现在英语中的“Devil”。 这些恶魔中有一些直接来自天神族:因达尔对应因陀罗,对应湿婆……这手牌也杀伤力很大。

几位拜火教著名的“Daēva”出现在《真女神转生IF...》的其中一条路线中,充当阻碍玩家前进的BOSS。 比如这个“鬼杜鲁结”象征着虚伪、不公正、不纯洁,与尸体、传染病有关。 传说这些恶魔会以苍蝇的形式出现,因此金子一马在游戏中设计了苍蝇女的外观。 不幸的是,该套装的原始设计尚未公开,因此我们无法看到详细信息。

游戏截图

网络上的粉丝创作

往事如烟,时光已逝。 琐罗亚斯德教再强大,也抵挡不住命运的变迁。 随着 *** 教在中亚的崛起,琐罗亚斯德教未能与之抗衡,随后迅速衰落,如今其影响力已大不如前。 琐罗亚斯德教给世人留下的更大遗产,不仅是他的神话,他的一神二元论,还有“琐罗亚斯德教”这个名字。

德国有个叫尼采的家伙,在他的书中以“琐罗亚斯德教”为主角,宣扬他的哲学思想。 “琐罗亚斯德教”这个名字后来由于翻译问题被译为“查拉图斯特拉”——尼采的书名就叫《查拉图斯特拉如是说》。

后来德国作曲家理查·施特劳斯根据本书创作了同名交响诗。 这首交响诗后来因英国导演斯坦利·库布里克在《2001太空漫游》中使用它而闻名世界。 你可能不知道“琐罗亚斯德”是谁,但你一定听过那首交响曲。

仿佛有一个“恶魔”潜伏在人们的心中,不断寻找着复活自己的机会……

注:宗教和神话的演变是一个复杂的话题,因此本文不打算涉及学术问题。 只讨论了神话的演变以及与游戏相关的部分,而省略了相关的研究和论证。 另外,本文所呈现的神话只取了一个版本,版本间的差异也被省略。

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原文地址:《关于我是神却转生为魔的事实——《真女神转生》系列中出现的同源魔》发布于:2024-02-29

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