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2020年,宫崎英高将推出第五部作品《Elden Ring》,距离2009年监制的之一部作品《恶魔之魂》已经过去十余年。

现在回过头来看,我们还是可以发现,《恶魔之魂》中还有很多概念和机制,已经用在了Q30天龙八部发布网魂系列中,并在进一步进化。

无论是玩家的在线异步消息系统,还是通过篝火的存储和升级方式,我们不仅在宫崎英高的作品中可以看到,在其他天心神途一些作品中也能看到,比如最近的死亡搁浅和星球大战。

《恶魔之魂》研究的第一期——《一个什么故事》

更难能可贵的是,作为宫崎英高原创思想的原型,他在《恶魔之魂》中表达的意思远比在《黑暗之魂》中要简单朴素,但也正因为如此,反倒是可以看出。更明确的定义。

我们甚至可以在某些地方直接借用《恶魔之魂》的意思来厘清《黑暗之魂》中原本含糊不清的意思。

为了方便我们更接近宫崎英高的想法,看看它是如何构建、展开并最终完善的。

这也是我时隔多年再次拿出PS3,用将近半个月的时间玩通《恶魔之魂》,打算进行研究的原因。

废话不多说,按照一直研究游戏的习惯,之一个问题依旧是梳理时间线。

那么,就请大家跟随我和狗哥,进入《恶魔之魂》研究之一期——《恶魔之魂的故事是什么?》

之一纪元

很久很久以前,在一个重要人物的祖先都不知道的世界里,诞生了远古怪物。

游戏并没有告诉我们这只远古魔兽诞生的具体时间,也没有告诉我们在重要人物之前是否还有更长的人类存在。

游戏中甚至没有定义人类。不过,人类是如何诞生的,随着游戏的逐渐深入,我们或许会发现一些端倪。

虽然时间已经久到无从得知,但还是可以通过与重要人物的对话来暗示我们——人类与远古魔物的战争,或许已经经历过无数次了。

只是以前的战争和时代已经被我们遗忘了。

于是我们听到了重要人物的告诫:“然而,无论时间如何永恒,人类依然是愚蠢无常的生物,我们失去了很多重要人物,拱心石的存在也逐渐被人遗忘。”

这似乎开始了轮回。随着时间的推移,下一代的人类总会忘记上一代人类的苦难,不可避免的悲剧会一而再再而三的发生。

达官贵人与远古妖兽的战争

上古魔兽的所有觉醒,都开始来自于对人类灵魂的过度使用。

所以当我们杀死之一个恶魔,和唯一幸存的达官贵人交谈时,他会告诉我们:“在遥远的过去,我们曾经通过灵魂的作用来统治世界。但是因为我们不愿意用灵魂来唤醒远古的怪物。”你寻找的心。”

由此可见,远古妖兽的存在早已超出重要人物的认知,而远古妖兽之所以从沉睡中苏醒,是因为人们探索的欲望未得到满足。

而这和欧兰特觉醒魔兽的原因基本一致。

这一次,由于权贵们的贪婪,上古妖兽的觉醒带来了无色浓雾和妖魔。

这里需要注意的是,远古魔物的觉醒不仅会带来浓雾,还会带来恶魔,而恶魔的出现与我们游戏的结局是息息相关的,因为最后不管是不是火女或者我们的玩家,其中一个会留在远古世界。在怪物的身体里。

只是防火少女带来的是虚假的睡眠,而我们玩家带来的是毁灭。

为了不让世界被毁灭,先祖们想尽办法,想办法引导古妖重新进入休眠状态,而封印之法,就是将休眠的古妖,封印成一个楔子。

这个楔子就是我们踏入被浓雾包裹的贝莱塔尼亚之死后召唤灵魂的地方——楔子神殿。

因为远古魔物产生的浓雾,会导致各国失去联系,人类被魔族残杀,世界分崩离析。

为了让世界重新连接起来,人类的祖先给了反派领袖六颗基石。

这个词,就像中文翻译的black soul一样,还是译为dwarf。

不过,宫崎英高早在2011年的《棋台周刊》中就已经明确表示,反派的含义是象征地位卑微,而非身材矮小。

所以在《恶魔之魂》中,我们再次明确了这个意思。这里的小人指的是他们的权力远远弱于大人物。

这六个反派的首领分别是野心勃勃的小国国王、挖洞的矿工之王、象牙塔中的知识女王、流浪穷人的首领以及崇尚死亡与死亡的影子祭司。风暴。和北方的巨人。

除了被摧毁的巨人的钥石无法传送外,游戏中的其他五个区域我们都可以一一进入。

似乎在宫崎英高的所有游戏中,巨人的国度都活在游戏的文字里,而我们却始终无法进入。不知道这是不是他的执念。

虽说是权贵老祖与古妖一战取得了胜利,但最终还是封印了古妖。

但他们不能承担起统治世界的责任。

不管是为了救赎,还是因为无力。

达官贵人的祖先放弃了统治天下的想法,把自己变成了达官贵人,成为了维护天下的人。

VIP的出现我们在游戏的结局中也看到了明确的表述:“蔓延的世界需要新的权贵,拥有非人之力的战士”。

是的,从我们踏入楔神殿的那一刻起,我们的灵魂就无法离开这里。

但即便到了最后,灵魂也不再被楔神殿所束缚,但我们发现,就像结局告诉我们的那样,现在连我们的肉体都会化身为贵人,依然会被困在楔神殿中.

这也向我们暗示,轮回已经发生了无数次。

大人物得胜后,将灵魂和知识的作用视为禁忌,禁止在世间研究和传播。

但是我们可以从《恶魔烙印》或者《灵魂烙印》中看到这样一段描述:“能够斩断灵魂的剑,在波列塔尼亚的王室中代代相传”。

这个描述告诉我们,即使禁止人使用灵魂,也不能埋没灵魂的作用。

就像这两把剑,让恶魔重生的剑和毁灭恶魔的剑已经融为一体,所以在游戏的最后决斗中,老王奥莱特手中拿着“灵魂烙印”,而我们的主角手里拿着“恶魔烙印”。

灵魂的不可阻挡不仅仅体现在这里,还体现了灵魂将要产生的新的力量——奇迹和魔力。

奇迹与魔法的诞生

由于魔王与权贵祖先之间的战争,受苦的人必须找到精神上的依靠,于是自然而然地产生了宗教和信徒信奉的神灵。

而在游戏中,无论是矿工之国的龙神。又或者祭祀影人之国的风暴之王,都是相应的魔神在先祖的想象和推崇下产生的。

《恶魔之魂》这款游戏告诉我们,人的信仰和意识确实可以产生力量,而这种力量是可以投射到现实中的。

所以我们在楔形神殿的神职人员可以学习信仰的奇迹。

因为能够看到奇迹的存在,宗教必然进一步扩大。

与只能通过虔诚才能获得的奇迹不同,魔法完全是理论和研究的结果。

所以在这个象征着象牙塔智慧女王的国家,我们可以看到很多关于灵魂的研究。

无论是黄衣老者制造的食人鬼,还是《黄金面具》中记载的:“被关在密室,将生命献给灵魂的隐者中,只有拥有特别地位高的才可以穿。”

这些信息都告诉我们,人们为了防止悲剧的再次发生而对灵魂的禁制,并不能真正阻止人类对灵魂的渴望。

因为游戏也告诉我们,灵魂就是力量,拥有的灵魂越多,力量就越大。

这种对灵魂和力量的渴望,几乎是写在了人类的基因里,根本无法阻止。

所以,《印魂》上写的这句话,几乎是预示着下一次不可避免的灾难的重演。记载:“欧兰特登基后,他一直被国王佩带在腰间。这把剑的威力会随着使用者的灵魂离恶魔越来越近而增强,所以老国王欧兰特选择了这把剑。”

欧兰特的野心和欲望,自登基之日便已昭然若揭,只需要等待机会,开启他的欲望之门。

远古魔兽再次苏醒

游戏开头的动画告诉我们:“在第12代国王奥兰特统治的时代,因灵魂而繁荣的北方大国——布列塔尼亚突然笼罩上了一层色彩异常、诡异的浓雾。吞噬。”

这告诉了我们很多信息。

之一,从楔神殿穿越到波列塔尼亚的国家,在达官贵人的时代还被誉为野心勃勃的小国,而此时此刻却成为了北方的大国。

第二,大国之所以成为大国,正如文中告诉我们的那样,“兴盛因魂”。

第三,被白雾笼罩,类似于大人物的先祖引发的古妖之战,意味着古妖再次从瞌睡中苏醒。

我们也可以澄清一下我们在重要人物的对话中得到的信息:“无知的奥兰特再次复活了上古怪物。”

是的,无论是《灵魂烙印》中的描述,还是开场动画的文字,都已经在向我们暗示,奥兰特的野心必然会导致远古魔兽的再次觉醒。

我们可以通过游戏中的一些相关信息来还原本段的剧情。

贝莱塔尼亚虽然在游戏中是一个北方大国,但是从王子的对话中我们得知了这个国家的具体情况:“贝莱塔尼亚曾经是一个非常美丽的国家,无论是国王、骑士还是人民都淳朴朴实,尽管贫穷仍然有强烈而深沉的温暖。我在南方许多进步的国家学习过,但我从来没有发现比布雷塔尼亚更有吸引力的国家。”

由此我们可以看出,在恶魔之魂的世界观下,这些从未出现在游戏中的南方国家,在国力上要强于北方国家。

巧合的是,游戏中有一种叫做“地沟骑士”的套装,上面还记载着:“在贝莱塔尼亚南部较为发达的地区,是骑士使用的装备。”

当我们进入镇时。看到城墙上排列着大量的士兵和战板,这就在暗示这个国家很可能正在发生战争。

这种类似的场景在魂2中也出现过,而这些魂2的遗迹就是潘克拉德王和巨人王之间的战争。

而这或许就是欧兰特决定寻求禁魂与力量的导火索。

游戏中明确提到人们将恶魔带回的区域有两个。一个是贝莱塔尼亚王城。和一位信奉神灵的女教徒交谈时,她会告诉我们:“我以前住在贝雷塔,在尼亚城外的小镇上,当奥兰特王躲藏起来,带着一群可怕的恶魔回来时,情况太可怕了,我到现在都不想去想它。”

而另一位则是高塔女王拉多维亚。我们从被囚禁的贵族那里得到了明确的消息。她会说:“王后放逐了那个衣衫褴褛的老头子。可是老头子穿着一件奇异的黄裙子,带着妖魔回来了。”

在拉多维亚的最后一个boss中,我们可以看到黄衣老者其实是被黄衣附体了,失去了黄衣就会立马死去。

当我们把这些信息拼凑起来,就可以得到对应的流程。

黄衣老者所在的国家——拉多维亚,是一个通过理论研究灵魂的国家。当老人犯下某些禁忌时,这个禁忌大概是在《食人鬼钥石》中记载的:“从前,在象牙塔里,用铁链锁起来,挂在监狱里。它是由融合的人类制成的。” “肉丸子,拉多维亚现任国王,一个非人类的老者,亲手制造了恶魔?”

于是他就被女皇放逐了,虽然在放逐的中间并没有具体的描述,但老头子肯定是和欧兰特结下了缘分。

很有可能,欧兰特是在老者的怂恿下,找到了封印远古怪物的楔形神殿,因为国家正面临战争,以现在的实力根本无法战胜。

楔神殿的具 *** 置在我们之一次被黑衣防火女召唤的时候就告诉了我们:“这里是楔神殿,不过现在叫博莱塔尼亚,是北方的要点”

奥兰多在这里揭开了封印,唤醒了远古恶魔。

同时,我们得到了某种真相,最终绝望地离开了这里,所以我们才能听到在我们进入远古怪物身体的那一刻化为泥巴的奥兰特的话:“你也亲眼目睹了亲眼所见,对不对?本来世界就是一场悲剧,所以众神留下了一种名为妖物的毒药,为的是夺走灵魂,结束一切悲剧!

真正的欧兰特留在了这里,恶魔却化作了假欧兰特将恶魔带回了波列塔尼亚,白雾与恶魔一同重新出现在了人间。

贝莱塔尼亚被白雾笼罩,变成了人间地狱,恶魔的天堂。

布雷塔尼亚的消失

正如开篇文字所言:“与被白雾笼罩的博莱塔尼亚的联系被切断,踏入浓雾的人无一安全归来。拜兰法克斯,从深渊中逃离迷雾,讲述了贝莱塔尼亚。”

因为波列塔尼亚远古魔物的觉醒,给现实造成了诸多影响。

其中一个效果就是因为创造了恶魔,可以吸收人类的灵魂,吸收的灵魂越多,获得的力量就越大。

这使得一个人获得力量的途径极其简单直接,所以无数英雄都被它的力量所蛊惑,不断的从裂缝中走进这片被白雾诅咒的土地。

第二个作用是灵魂可以与肉体分离。楔神殿为了再次封印远古魔物,通过黑衣防火女的力量,将部分被选中之人的灵魂召唤到了此地。

正如防火所说:“你无法离开这里。你只能被5块基石的碎片引导……”

御火女的职责,已经被权贵的口中清楚地告诉了我们:“你们杀光了所有的魔物吗?请和御火女一起去楔子下的地方,那里是上古魔物居住的地方。”她的向导怪物不再做作业了。为此你们都被囚禁在楔子里。”

当然,大家不要疑惑,为什么这些魔族在刚出生的时候,不直接杀掉防火女和重要人物呢?这不是一切的结束吗?

剧情是这样设定的,先别当真,毕竟这款游戏不是主侦探,我们还是主要看它的思想表达。

恶魔是吸取灵魂,而防火女和贵人则是困住灵魂,一是让人类无法生存,二是让人类无法死亡。

不会死的物品叫做“楔形束缚戒”,上面写着:“被囚禁在楔形神殿的证明。持有此物的人,将被楔形束缚。即使失去肉身,不能死。只有他的灵魂永远被囚禁在楔子里。”

是的,和我们的亡灵“黑圈”一模一样的效果。

第三个效果,无论是奇迹还是魔法,都变得更加强大了。

正如教授魔法的弗里克所说:“我可以通过触碰接近灵魂隐藏的真相,并赋予你其他新的魔法。恶魔的灵魂可不仅仅是大量灵魂的简单积累。”

不管是奇迹还是魔法,我们都可以通过游戏中获得的恶魔之魂学习到很多新的力量。

在神迹《避难所》中也记载:“从波列塔尼亚发现的新神迹,楔神殿束缚着非常强大的灵魂,这次机缘就是追溯那股力量的产物。”

楔形神殿的力量同样来自于恶魔,这也为我们的结局选择埋下了相应的伏笔。

也正是因为博莱塔尼亚成为了新的力量、魔法和奇迹出现的地方,所以才涌来了很多人,不仅有开篇提到的各种英雄,还有像我们主角这样的英雄。普通人。

于是,我们在文中看到了相应的描述:“那么,最后的希望从裂缝中踏入了波列塔尼亚,他是阻止毁灭,还是成为恶魔的仆从?”

是的,这最后的希望也暗示了我们,他究竟是人类的希望,还是魔族的希望?而这也几乎明确地告诉我们,在这场比赛的最后,我们必须做出相应的选择。

游戏开始时间

游戏一开始,我们就在防火女的声音指引下进入了裂缝,正如她对我们说的那样:“不怕死、拥有强大灵魂的人类,我将带领你们前往裂缝。愿你引导远古怪物再次沉睡。”

是的,我们存在的目的已经告诉了我们——引导远古怪物再次沉睡。

但是结局不止一个。

无论是之一次屠魔后一位达官贵人告诉我们的世界真理之一——远古魔物会灭绝人类,还是奥兰特一路杀光所有恶魔后告诉我们的另一个真理——世界是一个悲剧。

他们都在告诉我们,这个世界上隐藏着很多秘密,而这些秘密会根据不同的人的立场而有不同的说法。

你可以选择做一个镇压远古魔物的勇者,也可以选择成为另一个沉迷于灵魂和力量的奥兰特。

所以我们一边杀光盘踞在北大陆的魔族,一边思考着如何对这个世界做出自己的选择。

就像最后一样,还是有两个恶魔般的人类在我们耳边窃窃私语。

圣职告诉我们:“这不是恶魔般的邪恶生命发出的声音,它就像一个刚刚饿死的婴儿,你知道这是怎么回事吗?感觉内心越来越不可理喻……”

祭司们虽然不知道他们的祈祷之力是从何而来,但他们从心底里对远古魔物崇拜有加。

但也有敬畏,这让他们连神明都选择封印。

而另一位魔法师告诉我们:“我一直在反复思考一件事,我们真的应该封印远古怪物吗?然后,我终于意识到,听着,远古怪物不应该被封印。你会得到等同于力量的东西。”王者,我必长见识。”

魔术师清楚地知道他们力量和知识的来源。他们应该比神职人员更了解远古怪物的危险,但现在他们却想用自己的渺小来控制远超自己认知的生物。

这种傲慢,也成为了贯穿从恶魔之魂到黑暗之魂的中轴线的莫大讽刺。

至于打败古怪中的恶魔欧兰特之后,我们是成为另一个欧兰特,还是成为新的权贵,继续封印古怪。

这个选择还是掌握在我们每一位玩家的手中。

还是和黑魂一样,我们看似决定了世界的走向,却无法完全把握世界会变成什么样子。

最后

咦,整体梳理一下恶魔之魂的时间线恶魔之眼神途,我们可以发现,黑魂中的概念,在恶魂中就已经存在了。

比如产生力量的核心,不管是恶魔之魂,还是黑暗之魂,都是灵魂。

例如,魔术师和牧师在 Ghast 中是敌对的。

这些概念我们后面会单独分析详细分析。

王者之力,是一种慢性毒药。初将世人引向正道,终将世人再次毁灭。

无论是《恶魔之魂》中的权贵和奥兰特,还是《黑暗之魂》中的格温和老巫婆,都表达了这个意思。

或许这也是宫崎英高一直表达的一个观点,没有什么是永恒的。

旧时代过去,旧时代的诸王必须一起退位,否则只会给这个世界带来更多的苦难。

苦到极点,就一起灭。

就像恶魔之魂的其中一个结局,如果我们选择击杀火女,成为上古怪物的新恶魔,游戏的文字会说:“这样,上古怪物得到了一个更强大的新恶魔。天地终将消融于迷雾中死去!求一个灵魂!

最后一句话,让我们得到灵魂,似乎定义了整个灵魂系列的本质。

无论是造成世界毁灭的人,还是拯救世界的人,他们所有的行动都在追求灵魂和力量的过程中,结果的不同只是最终选择的不同。

他们是上古魔族的两张面孔。力量已经在这里。如何获得和使用它是游戏中全人类的问题。

这种质疑从宫崎英高最早的《恶魔之魂》一直延续到最新的《只狼》中的龙吟。

我是狗哥,接下来的几期我们依然会研究《恶魔之魂》中的内容和思路,并将其运用到我对《黑暗之魂》的分析中。

希望在新的一年里,我们能更贴近宫崎英高的思想,也希望在这一年里,我们都能得到相应的成长。

那我们下次再见,886。

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原文地址:《《恶魔之魂》研究的之一期——《一个什么故事》》发布于:2022-11-29

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