正文 | 咸鱼
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01
自开服以来,泥水寒就吸引了众多国风、武侠游戏爱好者。游牧之星曾评论说,这款游戏的灯光技术几乎把国内所有端游的画质都炸了,而泥水寒的策划也自信地说:逆水寒是端游的最后一部武侠大作。
当然,江湖中充满变数。秉承网易游戏的肝氪属性,泥水寒怎么可能同时赚钱。
毕竟,五湖四海都在谈论做人正直,快乐悲伤。虚拟世界中构建的江湖,也有一套正义的标准。当平台选择以武侠情怀消费,却拒绝遵守江湖基本规则,江湖不再是江湖,骑士只能“以武违禁” . ”。
4月29日,PDD直播删号顶冷水,之一神三清山道别,全服高呼:从此不再有屠龙,希望大家都好,再看你在江湖。
这件事起源于逆水寒第二届“说英雄谁是英雄”大赛。两队交战的过程中,系统出现了无法识别神符杀龙的BUG,导致他们无法进入擂台。随后,工作人员对选手的主观和消极竞争进行了评估,判其为负,使得PDD所在的队伍无缘半决赛。
随后,官方的敷衍态度让舆论再次升级。28日晚,硬核玩家在YY语音直播,3W人正筹划抗寒。相当多的土豪玩家拆机、删号、退役。其中,全服之一神“信龙”的告别最为轰动。
在国内的武侠游戏中,逆水寒只是一个缩影。武侠江湖的发展已经濒临崩溃,不再像1990年代的单机RPG游戏《金庸群侠传》那样辉煌。
就目前仅有的几款武侠游戏而言,《九阴真经》口碑不错,但大部分玩家都是自吹自擂,新人进出坑一气呵成;《太武画卷》有做沙盒游戏的打算,但不是大厂,后继不足,只是半成品;《剑三》成为世纪佳缘,无亲友,无江湖,疯狂装扮;《天涯明月刀》挂出5月4日青年制服的造型,让奇迹暖暖既有视觉感。
在9102的江湖中,要么缺一个连打副本资格都没有的CP,要么穿JK和LO裙子打怪刷BOSS,一波武侠情怀开启后,各种元素被抹杀收割。
曾有网友评论知乎:“国产游戏普遍存在问题,更好的时光只存在于内测,公测结束后,只剩下金币兑现了。向开发团队致敬,感谢你们带来在这个肮脏的环境中短暂停留。酷。”
事实上,目前的国产武侠游戏,不仅有国产游戏的通病,而且还存在着长期的偏差。在一定程度上,所谓的“武侠游戏”更像是“国风游戏”。大多数游戏既没有继承武侠精神内核,也没有体现传统意义上的侠义信仰。武术更像是一个幌子,国风才是本质。对于这样的游戏,武术就像是点缀在流行文化中的一个符号。毫无意义的复古元素。
02
武侠游戏发展至今,出现了三个高光时刻。之一次,30年前,红白机大行其道的时候,单机游戏风靡街头。1990年,大宇发布了之一款回合制策略游戏《轩辕剑》,随后《金庸群侠传》紧随其后。,传统RPG游戏(角色扮演)锻造了武侠世界的之一个小 *** 。
随后,在PC时代,以《流星蝶剑》、《剑网三》、《诛仙》为代表的网络游戏进入了大众视野。传》出到第7季,但一直没有引起轰动。到2010年左右,PC端出现了多款反响比较好的武侠游戏,以《雨血》《九阴真经》《天涯》为代表明月刀”。
PC时代的武侠游戏,始终无法脱离国产武侠游戏套路,以RPG玩法、强情节、强者为卖点。这些游戏大多缺乏自由度,必须按照主线推进。策划者习惯于取出栖息地的小动物进行升级,并要求玩家为张叔找斧头,为王姐找豆腐。武道精神被禁锢在零和零之中。在破碎的日常任务和打怪升级中,没有酣畅淋漓的欢乐。
在智能手机出现后的手游时代,《楚留香》率先抢占市场,其他PC端武侠游戏也在酝酿手游。五月上线。但时至今日,大部分武侠手游都像六神雷雷对武侠电影的吐槽:把我们的“武侠”二字当芥末,都是来蹭蹭蹭的。
现在的国产武侠游戏,一直缺乏江湖的气质和骑士的审美。大部分游戏设计和开发都表现出直率,这与国产游戏真的是分不开的。
《阴阳师》高开低走,六星式神耗尽剩余时间,微博喷游戏策划成为政治正确。腾讯游戏《王者荣耀》利用氪金的金属属性,让小马钱的表情包遍布社交网络。至于武侠游戏,他们已经跟风了,继承了国产游戏肝氪并存的优良传统。他们都是重氪重肝的杰出代表。
至于国内游戏边揉边抄的历史,更是多姿多彩。抄袭海外游戏的现象曾经非常普遍。《卧龙传说:三国志》复制了《炉石传说》的游戏规则,《迷你世界》复制了《我的世界》的游戏代码。皮具手游层出不穷。
在这类抄袭中,以抄袭美术素材和游戏玩法最为常见。由于海外厂商跨界 *** 困难,国内代理 *** 周期长,抄袭海外游戏成为一种低成本、快速变现的手段。.
另一方面,在现有的游戏世界中,西方奇幻和日本题材更受欢迎。这类有很多国外优秀作品可供参考,无论是美术还是游戏设定。武侠游戏要靠本土修炼,就算是抄袭,也会因为明显的不兼容而让游戏有些生硬。由于种种原因,国产武侠游戏总是进入一个既不叫好也不受欢迎的怪圈。
03
当国产武侠游戏以大量的半成品和换皮行为消耗玩家的热情时,一水之隔的邻国却拿出了唤起中国武侠梦想的作品。
今年 3 月,一款名为《只狼》的日产 ACT 游戏迅速走红。这场冷战日本忍者游戏,让不少中国玩家感受到了武侠的气息,甚至有人说《只狼》让对手满意。武侠游戏的所有幻想。
本游戏由宫崎英高制作。背景设定在日本战国时代。玩家作为忍者切入。画面很壮观,艺术也很精彩。开篇,一把红伞在雪地里行走,狼忍者苏醒,然后,手持忍者剑在烛影下,明月之下,枫林中,你来我去剑斗之地。这种略带格斗游戏味道的战斗模式,加深了剑与剑影的 *** ,剑为乒乓。
虽然游戏难度极高,号称说服普通玩家的硬核,但其浓郁的东方美学和江湖依旧吸引着众多玩家。
对大部分中国玩家来说,骑士精神贯穿童年,如今的武侠文化正从记忆淡化为情怀。国产武侠游戏和武侠影视剧近年来鲜有表现出色,武侠慢动作翻拍下滑。引人入胜,武侠游戏沉入流畅、唯美的江河和人物形象。
在娱乐至死的时代,就连江湖的大义似乎也太莽撞了武侠神途,所谓的武侠精神往往被困在康德式的自由之中。自周秦更迭以来,被定义为“强行违禁”的侠义文化在主流文化模式中一直是无形的。
从荆轲的燕赵弑秦悲歌,到战国四少的英雄事迹,中国武侠情节源远流长,如六朝、唐传奇、明、清代侠客小说是侠客文化最直接的体现。
武侠文化始于远古氏族时代对英雄的崇拜。初现于周秦之变,隐于秦朝之力之下。盛于唐宋。媒介还以新的形式表现出来,如武侠小说、电影、游戏等。其中,小说和电影在武侠文化的文本吸收和审美转化方面尤为成功。
隐藏在民间小说和市场文学中的侠义美学,在香港杂志和电影中绚烂绽放。徐克、李安、张彻等导演将金庸、古龙、梁羽生的江湖世界和武侠文学搬上银幕。随着香港最后一本武侠杂志的停刊,东方骑士成为江湖传奇。在聂隐娘之后,骑士和侠义基因逐渐消失。无论是影视界,还是游戏界,骑士美学都在瓦解。
然而,大众对武术文化的热爱并没有消失。《只狼》的电影打斗场面与日本刀戟片如出一辙,早年的很多香港武侠片都借鉴了日本刀戟片的叙事风格。
在主人公的设定上,狼的形象融合了忍者、武士、浪人的特点,与中国骑士文化中的游侠、官吏、隐士颇为接近。
游戏本身的战斗系统设定也有强有弱,技能招式往往是冷兵器肉搏的正面交锋。故事情节符合传统侠义小说。东方武侠故事中打击强盗、保护贤士、报答皇恩、保护和平平等的情节,都可以在《只狼》的黑暗故事中投射出来。
正是由于以上原因,玩家才能在忍者游戏中感受到武侠精神。
04
事实上,武侠游戏、影视虽然呈现下滑迹象,但未必会被淘汰。当代武术的元素已经被社会秩序重构,在文明中沉淀下来,但精神内核从未被破坏。
目前武侠游戏的问题其实在于文字的吸收和审美的转化。大多数当代武侠游戏在叙事结构、故事原型、话语体系、价值传递等方面都没有认真转换武侠文本。
死板的移植似乎让人难以接受,剧情强,游戏弱,价值单一,都让游戏立体感不足,人物扁平化。一个好的游戏框架并没有从一开始就建立起来,最终游戏会在后期越来越不受欢迎。
对于中国玩家来说,一款优秀的国产武侠游戏就足以激起热情。江湖游侠的民间传说时代已经过去,但泛娱乐媒体并非承载不了侠义精神,武侠文化的没落归咎于环境的说法无非是虚假的自洽理由。
吴嫣然,虎秀、36氪、钛媒体、澎湃 *** 专栏作家,前澎湃 *** 记者,大家都是2017年产品经理的作者,2018年新榜的商业观察员。
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原文地址:《武侠神途 逆水逆水寒,最鲜明的标签可能是武侠|咸鱼鱼编》发布于:2022-10-09
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