其实我也是“有生之年”,只是大家都忘记了

显然,当公司在 2005 年首次宣布《仁王》时,他们并不清楚这款担负着荣耀 30 周年、同时也保护了 PS3 的大作将会是什么。 至少,它当时的宣传视频绝对给人的印象不是一款很有“魂味”感觉的死亡游戏,而是又一款使用了《歪果仁武士》的“无与伦比”的游戏。 ”以及黑泽明的遗稿《鬼》作为噱头。 ”,而狂野黄发的主角现在已经没有了与“白狼杰洛特”相撞的嫌疑。然而,在两部宣传片发布后,“仁王”的帖子就消失了10年。过去发生了很多事情。 10年,包括Koei Honji和TECMO的合并。

当我们盘点那些难以制作的延迟大作时,首先想到的就是《永远的毁灭公爵》、《食人鹰》、《最终幻想15》等,但《仁王》这个隐藏很深的延迟者却几乎从未被提及。 。 直到2015年被荣耀收购为子公司的TEAM,存在已经降到冰点的“仁王”终于再次进入人们的视野。

原版仁王与杰洛特完全不同

为了“表彰”十年的游戏工作,索尼还向光荣特库摩颁发了“毕业证书”

受到欧美核心玩家热烈追捧的《黑暗之魂》系列的突然崛起,让《仁王》看到了自己应该走的路,从而迎来了复活的机会。 接下来,IWan将为大家回顾一下NINJA TEAM期待已久的最新游戏,一款同样以死亡为系统核心,结合精彩战国历史的超级硬核游戏——《仁王》。

这是一款真正让我们对脱衣舞俱乐部刮目相看的优秀日式动作RPG。

不是模仿别人,而是比别人做得更好。

玩过《仁王》之后,经验丰富的玩家都会感叹:真是一门博大精深的学问,值得借鉴和传承。

与《无双》轻松爽快的游戏风格相反。 《仁王》强调玩家在尸山血海中窥见胜道所获得的成就感。 游戏中几乎所有场景都弥漫着阴森破败的氛围; 敌众我寡、敌强我弱的危险生存环境; 寻路机制基本为0,圆形地图设计首尾相连; “拐角处遇见爱情”,深渊布满恶意陷阱; 严禁乱砍乱砍,严酷的能量条管理制度; 大型BOSS的攻击套路,容错率极低; 通过消耗类似于“人性”的道具“酒杯”,可以召唤来自异世界的稀有生物。 多人合作机制,帮你渡过难关; 就连最基本的游戏UI设计、“失败”与“成就”的提示、宝藏呈现与拾取感受……这一切都会让“魂迷”们有宾至如归的感觉。 亲密感和舒适感。 不仅欧美,日本各大攻略网站也曾用《战国黑暗之魂》来形容《仁王》的游戏风格(开发团队并不否认借鉴,值得称赞)。

欧美版保留了《忍者龙》的斩首和肢解元素,日版和亚洲版则进行了协调

不仅如此,如果你是一个认真的动作游戏玩家,熟悉《忍者龙》中“倒地吸收灵魂”的核心战斗方法,那么在《仁王》中通过“残心”(R1能量罐回收)系统)衍生的密集攻击节奏一定会给你同样的 *** 。

剑戟出色的碰撞手感、精准的攻击判定、高风险高回报的即时反击技能、九十九件兵器强大的爆发力,无一不是战国打鬼题材,会让你怀疑这是否是你放弃的杰作。 《鬼武者》的精神延续。

各种 *** 鬼怪狂舞,给人一种在玩《怪物猎人》或者《讨鬼传》的错觉

此外,《仁王》还从暴雪大作《暗黑破坏神》的装备掉落和锻造系统中学到了刷刷上瘾的精髓——装备是按等级制度,稀有度(白、黄、蓝)紫色4级,以及绿色传奇装备相当于橙色装备)师,具有随机生成属性词缀的特点,注定追求装备“没有更好,只有更好”永无休止的“深坑”,为游戏添加提供了良好的基础可怕的毒性和重玩价值。

武器系统方面,熟悉《刀鬼传》的玩家可以轻松上手,选择适合自己的武器和走位风格。 创意原型曾在冷门老游戏《武士道》和《武士道之刃》中出现过,但反响平平的日本剑道三段结构,最终在《仁王》中得到了发扬光大。

三级结构相辅相成、相互制约,从中可以衍生出很多技巧。

故事方面,这位历史游戏老手选择了自己最擅长的战国题材,描述德川和丰臣划分的两个世界的真实历史,以及基于日本古代妖怪故事的追鬼冒险。 从精通八国语言的爱猫上人服部半藏,到涉嫌被秀吉侵犯而忍辱负重的立花千代,以及搅屎大师小早川秀明的内心世界,这些战国历史人物各州时期都有很少但令人满意的故事。 一个新的诠释。 在这里你不仅有机会与“东洋武士”本多忠胜、“西洋武士”立花宗泽等世界名将对战(并击败他们并窃取他们的装备),还可以与那个时代的武林高手如作为柳生忍流派的创始人柳生志周斋与 *** 僧人宝峰院伊内比武并学习秘术。

连信长也得来打酱油

此外,SEGA《如龙》系列采用的明星云集战术,脱衣舞俱乐部也未能幸免:森川智之、武井咲、市村正亲等明星演员都被聚集在一起作为角色原型来制作出场。的著名历史人物。 为演出增添了不少亮点。

至于最后一个“参考”,实在想不出用什么词来洗掉,那就是主角的脸和昆特牌3杰洛特几乎一模一样。 我不知道这是无意识的碰撞还是纯粹的跟风——尽管即使不是那么多,“《仁王》也是一款足够优秀的游戏。

抱歉,我不是故意放错图片的。在 上搜索 Nioh 可能会出现这张脸,就像在 上搜索 可能会出现 一样。

总而言之,《仁王》不是一款简单的“Soul LIKE”游戏,而是深入剖析名作的闪光点和自身团队的核心优势,要么借鉴,要么继承,然后有机地、巧妙地进行创作。结合了那些令人着迷的成功因素。 地面连接在一起。 这不是一个简单粗暴的模仿过程。 《堕落者之王》、《暗黑血统》等反面教材的失败早已告诉我们:无意识的抄袭并不会让你的游戏变得更好玩。

全面、可玩且令人满意的关卡

虽然没能达到《黑暗之魂》无缝三维地图的高度,但遵循传统扎实的独立关卡理念的《仁王》实际体验其实还不错。

以序言为例,处处都能感受到这款游戏的用心与诚意:

序章很有黑暗之魂的视觉感,没有日本武功,对手也是西方重甲骑士。

作为序幕的伦敦塔首先从商业角度来看是一个绝妙的举动。 从《黑暗之魂》真空时期收到的玩家,可以轻松自然地从西方黑暗的中世纪世界观过渡到让人眼前一亮的东方黄金王国。 。 同时,《伦敦塔》更是细致贴心,堪称教科书级别的教学章节——除了一步步传授战斗技巧之外,玩家还可以快速获得高级装备,黄色装备和蓝色装备,而且装备复杂且不同。 属性明确告诉你,除了魂系列玩家喜闻乐见的生死元素外,这也是一款具有《暗黑破坏神3》乐趣的游戏。 而且有趣的是,伦敦提示玩家死亡的告示并不是抵达日本后的“die”,而是英文的“you dead”。 虽然很多高级玩家可能没有机会看到,但这仍然是体现制作态度的标志。 实质内容。

在短短的序言过程中,NINJA TEAM对新人非常照顾:没有魂系列开头标志性的“劝说”,甚至还有不连续死亡就完全丧失经验的悲惨设定(序言无法积累精华) )),玩家之间很少出现一对多的情况,可以完全避免精英怪。 最终击杀一个强而弱的BOSS并进行两段变身套路后,玩家就基本明白了这款游戏的游戏特色。 同时,也让新玩家积累起码的战斗经验和生存技能,以应对接下来的真实舞台——日本战国时代。

来日本加入德川阵营

下面的旅程只能用亲切来形容:从英国到日本,我们先后去了九州、中国(日本地名)、近畿、东海、关原、近江等地。 每个地方都有多个制作精良的流程关卡,关卡中重复使用的套路玩起来非常流畅,主关卡还催生了各种场景相同但玩法不同的支线任务。 此外,还有一个具有挑战性的“遭遇恶魔”关卡,将敌人的配置和强度完全超变形。 通关之后,强者之路的第二周才是这款游戏真正的开始……可以说,无论从流程的长度还是可玩内容的丰富程度来说,这款游戏无疑是更高的比魂系列。 。

作为一个参加过3次公测的玩家,你会感受到这款游戏在完成度上逐步升级的过程。 第三次测试中,拓广社仔细测试了选手们的G点和底线。 因此,不难发现,成品游戏的主线剧情刻意降低了难度,抛弃了一些过于恶意的怪物堆和偷袭,士兵们的攻击欲望得到了提升。 相当的遏制。 即使你之前没有受过《魂》系列的“洗礼”,《仁王》的难度也不会让你打碎棋盘或者砸碎控制器。

如果一定要说缺点的话,那就是关卡美术风格的创意不够高水准,场景也比较单调——相比之下,《黑暗之魂》也做出了阿诺隆德、冷烈谷这样的大作。世界上只有绝望。 、罗什里克皇家城堡等引人注目的大气风景,《仁王》中的大部分关卡在视觉上都是灰暗阴暗的,明显缺乏前者令人惊叹的风景。 彼岸花盛开的二玉城已经是游戏中为数不多的令人印象深刻的亮点场景之一。 按理说,被寄予厚望成为世界文化遗产的严岛神社也变成了一片废墟堆砌得面目全非的烂摊子,留给玩家的只有掉进满地水坑的欺骗性记忆。

芙蓉花的竹山寺已经在公测版本中迎来了。

千变万化的高自由度战斗系统

全面的战斗系统可以说是《仁王》引以为豪的亮点。 太刀、枪、双剑、战斧、锁镰五种近战武器和长弓、铁炮、大桶三种远程武器的配置,从数量上看似乎保守,但你会发现很快就发现,这潭水竟然深的可怕。

太刀,最容易使用的武器

长矛,肮脏招数多

双剑,极高攻速,狂野流

战斧,高手的爆炸性武器,经常被一套带走

锁镰,攻击范围巨大,可以碾死对手的神器

同一款近战武器,根据上、中、下三段结构(姿势),可以衍生出三种完全不同的战斗风格:一般来说,上段攻击力重,威力大,但消耗体力大,可打开和关闭。 它有明显的缺点,就是僵硬,必须由善于把握时机的高手来使用。 下位攻击速度极高,攻击频率密集,动作几乎没有什么破绽。 是贪剑流血的首选,但也有像天马流星拳那样攻击力单一的特点。 缺陷不足; 中距离攻击介于两者之间,以稳定攻击最为平衡。 由于源自《忍者龙》的战斗思路,三段式攻击与玩家定制的武器特技相结合,衍生出的套路可以说是千变万化。 就算玩家通过了关卡,也未必敢说自己真正精通某种武器。

瞬间补充能量的技能“残心”是本游戏战斗系统的精髓。 与忍者龙“落地吸收灵魂”的想法类似。 它的目的是结束一组攻势,同时立即组织下一波攻势,从而创造出一款令人上瘾的游戏。 战斗节奏。 不仅如此,残心还可以驱除(净化)伴随怪物出现的结界“永恒世界”(如果没有的话,永恒世界的覆盖将会对玩家产生极为不利的影响),可以说是杀死了两个怪物。鸟与一石。

及时恢复损失的能量是这款游戏中最重要的战斗技巧之一。

“残心”和“流”(一边补充能量一边切换姿势)的设定,加上一套丰富的攻击套路,让《仁王》和魂系列的战斗模式有着本质的不同。 动作游戏高手一定会喜欢这个系统。 你可以如鱼得水,营造出极具娱乐性和流畅的战斗节奏。 能否综合运用《残心》和《花》,可以算是《仁王》新手的一个重要分水岭。 而对于笔者这样的手残来说,更喜欢一击一击的猥琐魂系打法当然是完全可以的。 也就是说,通关仁王既没有真正的更优解,也没有死胡同。 无论你是华丽派、猥琐派,还是只能靠招帮手、刷装备、升级来打败BOSS。 即使是游戏新手也能找到自己对这个系统的独特理解。

不仅仅是武士,《仁王》还为玩家提供了“忍者”和“阴阳师”两种剑术选择。 忍者更喜欢刺杀道具,并且拥有大量有毒的暗器。 他们还可以学习诸如背刺、消除脚步声等一系列技能,这些技能在武士决斗中不屑于使用,但实际上非常实用。 他们讲究不战而屈人之兵; 阴阳师是典型的阴人法师做法,给自己和敌人添加各种BUFF或者效果。 不过,目前阴阳仍然是《仁王》平衡设计上的一个错误。 比如“减速符”基本上就是1对1中的BUG存在。 如果玩家在刷血刀墓的时候遇到使用了减速咒的狂人,就会亲身体验这个技能的恐怖——一旦被击中,就会陷入慢镜头,只能任人宰割别人的。 。 更离谱的是,这个符咒竟然对BOSS有效……即使经过了三关测试,这游戏还是有很多辅助技能太强大,不平衡,比如忍者的盲弹,阴阳师的降气符等等。很快。 摄魂符等。 可以预见,在后续的升级补丁中,忍者和阴阳师的技能将会有大幅调整。

忍者技能“徒手斩”伤害过高,现已削弱。

说到血刀墓,难免要赞叹几句。 据笔者所知,这是这款游戏中最容易让人上瘾的机制。 前面说过,《仁王》的大部分乐趣元素都来自借鉴和继承,真正属于这款游戏独有的想法屈指可数。 不过,血刀墓在这款游戏中算得上是一个非凡的创意。 《血源》玩家死亡后,事故现场会留下一份完整的“死亡记录”,以警示后人。 《仁王》将这个想法提升到了一个更高的水平。 在公布死者死因的同时,也可以选择挑战玩家的“鬼魂”。 如果你赢了,你还可以获得玩家的装备——这无疑是一个在这款游戏中,更好的捷径就是跳过关卡,获得别人更好的装备。 而且,血刀墓中的鬼魂还保留着玩家“生”的战斗习惯,而且往往比普通敌人AI还要狡猾得多——这确实很有趣。 每次刷血刀墓都是一场惊心动魄的对决,再加上对掉落物品的期待,简直是乐趣无穷。

血刀墓有毒。 我经常在一天之内清理掉它,却没有意识到,而且什么也不做。

“九十九种武器”很容易让人想起《鬼武者》中的“ONI”设定。 通俗地讲,就是积累了足够的能量之后,“放大招式”。 在此过程中获得的守护灵将会附着在玩家的武器上。 攻击力大幅提升的同时,守护灵会成为肉盾,抵御外来伤害。 玩家相当于在一定时间内获得了无敌状态。 很多魂迷抱怨这种放置无双的设定很不魂灵,但不可否认的是,它为苦苦挣扎于动作游戏的玩家提供了另一种战胜强大敌人的可能——通过消耗灵石积累气量。 以九十九件武器为主力的策略(所以不要只捏灵石当经验包)。

另外,值得一提的是,这款游戏中的守护神设定非常有趣,十二生肖中的一些神兽都清晰可见。 那些传说中的圣兽,会根据昵称或者性格,附在那些在历史上留下名字的人物身上:橘夫妇的雷犬、服部半藏的猫又、佐贺顺一的八咫乌、德川家康的内釜狸等。秀吉的守护神应该是猴子吧?)

守护灵爆发输出的设定让人想起《鬼武者》

眼花缭乱,买装备的无底洞

早在《无双》流派的鼎盛时期,脱衣舞俱乐部就非常精通以延长游戏时间为目的的伎俩。 《仁王》不负众望,集结了刷刷元素大合集。 该武器不仅有“使用”设置,还有更让人抓狂的“熟练度”设置(更大值)。 在刷刷刷的系统高度上,脱衣舞俱乐部这次做出了孤注一掷——如果你是《暗黑破坏神3》玩家,你应该明白,即使装备的等级和稀有度相同,它的实用性却更高还是不同。 根据属性词缀的不同可能会有很大差异。 在与《暗黑破坏神3》几乎相同的装备属性随机生成机制下,收集装备不再是某些玩家通关的手段,而是成为了游戏本身的目的和乐趣的来源。激发快乐。

装备系统借鉴了行业权威暴雪。 喜欢《暗黑破坏神3》的玩家很容易陷入陷阱。

这固然让喜欢玩游戏的玩家欣喜若狂,但遗憾的是,《仁王》也“完美继承”了暗黑破坏神3烦人的道具管理系统。 每次从战场回来,如何处理储物袋里的数百件装备是一个非常痛苦的过程:这件装备看起来不错,那件装备有可继承的技能……但他们还是要被处理掉,而将其拆毁、供奉、变卖换钱的利润微乎其微,几乎要杀死松鼠党。

从低级足轻到高级近侍,除了种类繁多的装备外,《仁王》还拥有一些知名武将的独特套装——比如更受欢迎的“西方武士”套装和特殊礼物“真田”幸村”套装,他们的共同点不仅是好看又时尚,还有各种特效加成。 目前已知的特殊套装有数十种。 不难想象,未来,随着脱衣舞俱乐部的命令,这个系统很容易成为付费DLC的天堂。 目前来看,一些游戏机制明显被保留。 比如游戏里有“变身”的设定(功能是变成NPC的样子),但我想变成武井咲的样子去打怪却做不到——为什么? 相信未来的海量DLC会给大家带来满意的答案。

如果你想变成我,我可以。 DLC 中见。

百鬼夜行,仍是一部斗妖大河剧

一个英国人,没有任何私利的动机,不远万里来到日本,斩妖除魔,造福人民。 这是一种什么样的精神?

与完全虚构的《最后的武士》中的汤姆·克鲁斯不同,《仁王》的主角三浦安贞(英名:威廉·亚当斯,不是杰洛特)是历史上之一个拥有官方授权的日本人,他是一名白人,拥有“武士”身份和封地,受到世界德川家康的高度赞赏。 随着安贞的激活,日本与欧洲之间的国际贸易有了很大的改善,而随后他和家康的死亡也在一定程度上推进了幕府彻底闭关锁国的进程——正因如此,日本人将安贞视为日本人和英国人还为他修建了一座纪念墓。 游戏中,安贞的使命远比日英友谊大得多。 作为一个能与精灵(守护灵)沟通的灵能者,他要不断接受历史名人的差事并击败他们。 一个看起来像伏地魔的幕后罪魁祸首从怪物和怪物手中拯救了日本。 在这个过程中,三浦根本不懂日语,但由于拥有守护灵(相当于自动翻译器),他还是能够通过关卡。

故事的起源是“伏地魔”偷走了一个陪伴主角的可爱小精灵,这也可以和日本战国时期有关……

与之前的预期相反,《仁王》的故事出乎意料地简单、精简。 虽然有着战国黑暗奇幻的标签,但并没有构建出《黑暗之魂》俯瞰深渊、回味无穷的守序邪恶世界观。 有很多事情值得抱怨。 比如主角是“航海家”却不会游泳(掉进水里就会死,吃了恶魔果实?),而历史人物只有一张嘴可以说。 无论大小,主角都需要成为他们的牵线人。 历史观遵循战国武士的观点。 平和的德川家康和正义的石田三成都是伟大而正直的。 结论是“东军西军都没事,都是歪人惹的祸!” ”

应该说,NINJA TEAM 这次的剧本水平一如既往的“稳定”,与《忍者龙》、《死或生》的水润剧本没有什么区别——这并不是他们的强项。 不过,凭借辉煌的文化底蕴,《仁王》在历史情节的挖掘上做得很好:比如被家康错杀的皇室成员祖克赞登,化身般若女鬼,在二俣城闹事。他心爱的儿子被强行送进腹中; 信长深爱的妻子鬼蝶以雪女的身份出现(扑灭本能寺烧烤信长的火降温?); 战国之一叛逆迷松永秀也有不小的存在。

德川家康的妻子,难怪德川家康不喜欢她

我们来看看织田信长的妻子……

在主打的怪物设计方面,《仁王》中规中矩。 它并没有追随《黑暗之魂》或《血源》那种超越常人理解的黑暗与恶心的潮流,而更接近《讨鬼传》的道路。 那些耳熟能详的怪物比如河童、凛道、海王主、蜘蛛女、女、乌鸦天狗……大部分都还原了鸟山十彦所写的经典造型的三维造型,也有一些明显的像仙魔或由纪女。 被称为脱裤子恶魔的大 *** 。 不过,传说中的怪物出现的却相对较少。 想要看到大江山酒吞童子这种水平的人,恐怕要等到《仁王2》了。 (说起来,《大草子》中的酒吞童子角色其实是一个金发碧眼的外国人。在古代,日本人看到金发红皮肤大鼻子的外国人,很容易就会想到鬼吧? )

另外,根据怪物的特性,分工也往往有所不同。 河童荣誉扮演失控宝箱“宝石蜥蜴”和看守隐藏房间的怪物“图比”恶魔降世神途,需要玩家不仅要有敏锐的眼光,还要做出适合自己需求的决定。 姿势就会让路。 同样,作为“宝藏怪物”,狸猫会变身为与玩家一模一样的敌人。 只要模仿它的动作,就可以避免战斗,直接获得宝物……其中有很多有趣的细节。

乌鸦天狗可能是这款游戏中最难对付的精英怪物之一。

但唯一的问题是,过程中充当主力杂兵的怪物种类太少了(本游戏的杂怪种类细分为20种左右)。 精英怪+人形杂怪这三种怪物比比皆是。 几位老面孔的组合,实在不能说是出色。 希望这些遗憾能够在后续的DLC或者续作中得到弥补……看在昂贵的200元季票的份上。

对了,作为一名魂系列玩家,这款游戏剧情中更大的惊喜来自于……我发现NPC说话的时候嘴巴会动! 与魂系列相比,这确实是一个巨大的进步! (笑)

普通的留言

虽然不可否认它借用了魂系列的力量,但各大游戏媒体和众多玩家依然给予了《仁王》充分的认可。 不仅仅是借鉴别人,而是扬长避短,形成自己独特的特色。 这对于其他陷入瓶颈的厂商来说是一个很好的启发。 Since 1996's " Evil" can " the trend" and a bunch of such as " Hill", " Eve", and "The Dead", then the of Dark Souls will be able to usher in a new era of for core- death- games. Well, "Nioh" is a star of its era. No how the next game is in 2017, "Nioh" will be one of the most worth this year.

Name: Nioh

: PS4

by: Koei Tecmo

: Team Ninja

: 9.0/10

优势:

+ A game with the of the

+ and sound

+ main line and rich lines

+ and

+ Super game

缺点:

- No PVP mode

- The plot is and lacks depth

- Paid DLC Hell

未经允许不得转载! 作者:admin,转载或复制请以超链接形式并注明出处天心神途传奇手游发布网

原文地址:《PS4独占《仁王》评测:既不是杰洛特,也不是灵魂系列》发布于:2023-09-10

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