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“飞雪射天白鹿,笑书男主靠蓝鸳鸯”,金庸先生的天心神途作品影响了无数中国人。金庸的作品和游戏也有着长久的联系。其中,之一个被改编成游戏的就是《笑傲江湖》。在本文中,我们将回顾《笑傲江湖》游戏改编的前世今生。
单机道
1992年,为了在武侠RPG上与大宇等厂商竞争,智冠签下了金庸小说的游戏改编权。1993年,推出之一款金庸改编游戏《笑傲江湖》。
《笑傲江湖》在玩法上是一款纯动作游戏,并且在当时做出了优秀的过场动画,配音饱满,但战斗难度可笑。故事很单薄,没有结局。批评。1990年代,智冠推出的金庸改编,除了以高自由度着称的《金庸英雄传》脱颖而出,小说中的同名游戏基本表现出相似质量参差不齐。
智冠版《笑傲江湖》
1990年代后期,同样来自台湾,积累了一些3D游戏开发经验的玉泉国际,也想尝试一下,以本土化题材开拓更大的市场,于是找到了金庸先生,签约了作品数。游戏改编权,包括《笑傲江湖》。
《笑傲江湖》的开发是由玉泉3D之路的先行者——泰坦工作室蔡俊松引领的。与《笑傲江湖》系列相比,他们出品的3D格斗游戏《流星蝶剑网》更让人知道和佩服。
蔡俊松(后排右三)与泰坦工作室成员合影
2000年,玉泉国际推出采用3D技术制作的《笑傲江湖》,大获成功,销量超过50万套。3D视角带来全新的临场感。战斗框架是回合制的,但增加了连击设置。当一个招式结束时,可以按下对应招式进行连击,非常流畅。此外,由平范书芬绘制的全语音过场动画和人物概念图也给玩家留下了深刻的印象。美中不足的是,制作组在原著剧情的选择上存在一些问题,导致剧本衔接不够流畅。
普通书粉为《日月神宗》绘制的人物概念图
随后的两年,玉泉国际发行了两部单机续集,分别是《笑傲江湖》和《笑傲江湖2:东方崛起》。
《五圣剑客》采用了全新的3D技术,实际画面效果有所提升,但离宣传的水平还差得很远。战斗玩法有一些创新,比如武器克制、必杀技和反击,以及通过四个穴位打击敌人不同部位的能力等,并增加了自动小地图笑傲神途,不容易迷路. 剧情方面,虽然与原作有少许偏差,但布局相比前作有明显提升。令狐冲和蓝凤凰这两条主线逻辑流畅,剧情精彩,只是个别人物的设定有些诡异。一个被打败的老板。
在传闻中的《东方崛起》中,主角被主线的两个NPC取代。剧情进行了很大程度的改编,采用了双结局。与主线故事相比,游戏玩法基本没有区别。《东方崛起》的另一个特色是它与主线故事的交流。从主线故事中获得的一些物品可以用于故事的支线。故事的某些场景必须在主故事中打开。此外,《东方归来》还与当时的《笑傲江湖》联动,部分物品通关后可在网络版中继承使用。
3D网络游戏的先驱
《笑傲江湖》在网络游戏中有着特殊的意义。2001年4月在台湾上市,2002年1月在大陆公测。从时间上看,可以说是国内之一款运营的3D网络游戏。在2D网游刚刚起步的时代,带给玩家的感受是完全不同的。
最明显的自然是3D建模的人物和场景带来的视觉震撼。游戏中有超过30个独特的场景地图。每个场景制作团队都仔细研究了真实的地理风光。玩家可以使用轻技能从高处跳跃、移动和俯瞰,并使用游泳在水下进行战斗。现在看来极其简单的效果,在当时却是惊人的。
《微笑网》虽然是武侠题材,但其设计深度借鉴了当时也很先进的《情商》等国外游戏。比如死后需要跑尸;职业系统对外沿用原作,对内参照西方RPG,强调互补性和平衡性,因此游戏过程非常依赖团队组建;任务非常丰富,有特殊好感度任务,影响探索和某些武学道具的获取;生活技能的丰富程度并不逊色于后来者。
虽然《小王》有很多突出的特点,但当年它的3D游戏类型和玩法门槛很高,所以《小王》的玩家数量并不多。由于玉泉缺乏网游制作运营经验,后期也出现了修改武功、复制道具等致命bug。最终,《微笑网》于2006年4月停播。
易主与重生
2008年,曾经淡出网游市场的玉泉国际再度回归。当年,ChinaJoy带来了3D格斗网游《流星Online》的试玩,开发质量获得一致好评。与此同时,《笑傲江湖》也低调亮相。
CJ《流星OL》截图及《笑傲江湖》海报
或许这次登场实在是太惊艳了,这再次印证了玉泉在3D领域出众的开发实力。2008年10月,完美世界以1500万美元从玉泉手中收购了《流星OL》和《笑傲江湖》。以及玉泉跨平台引擎的使用权,不久之后,玉泉又以2300万美元收购了玉泉在大陆的两家子公司。
然而,之后的事情并不顺利。《流星Online》最终因种种原因放弃,制作人蔡俊松转投空空网,开始了另一段坎坷旅程;而《笑傲江湖》在2010年正式对外公布后,由Perfection重新开发,进入剧照,处于半遮着琵琶的状态。
玉泉版《笑傲江湖》冯庆阳设定图《CG江湖》
预热期间,虽然《笑傲江湖》的曝光比较小气,但优秀的宣传资料足以点燃玩家们的期待。
完美邀请了平凡和树芬担任艺术总监,因此《笑傲江湖》的概念图具有了平凡树芬作品的鲜明魅力。
人物概念图
华山玉女峰概念图
完美还购买了《海中笑》的音乐版权,并在印象站和主题曲中使用。经典旋律一出,武侠迷们都起了鸡皮疙瘩。
宣传资料中,2010-11年《笑傲江湖》中封神决战的两部CG预告放出了两部CG预告。品质不逊于海外名作。其中,江湖决战的风格采用半写实水墨的思想,以及令狐冲与东方无敌斗雪竹林的意境,针锋相对。和对彼此的同情被演绎的淋漓尽致。饰以手绘梅花。这部CG还登上了国外著名动画杂志《STASH》,入选“顶级视觉特效名人堂”。
这里是江湖CG决战视频的链接,有兴趣的可以观看。
值得一提的是,《笑傲江湖》的CG并非外包,而是来自完美的内部CG部门。完美于2007年开始成立CG制作部,主要成员均为行业内经验丰富的顶尖人才。然而,前两个 CG 的一些创作者很快就离开了 Perfect。2012年,他们成立了一家专门从事CG外包的公司,后来获得了数千万的融资。
不可否认,《笑傲江湖》在国产网游的CG画质上起到了示范作用,而《战神》等万兽齐聚的新标杆也在后续中诞生。
《战神》万魔集结CG
对于玩家关心的核心玩法,完美在宣传中强调《笑傲江湖》是一款基于自家3D引擎升级版的动作网游,并引入了连击、格挡、破绽、漂浮等一系列传统。 . ACT游戏设置。这也顺应了当时动作类3D网游的趋势。
通过这些热身赛,《笑傲江湖》几乎满足了玩家们的期待,但游戏测试时间却一直在弹跳。当时,该游戏被玩家戏称为“CG江湖”,与另一部只能形容的“截图经文”形成鲜明对比。
升起和降落
2013年春节,由陈乔恩、霍建华主演的正版电视剧《笑傲江湖》播出。虽然魔改的剧情被诟病,但这部剧的收视却名列前茅。播出期间,《笑傲江湖》的百度指数一度突破100万。作为本剧的制作方完美世界影业,剧中部分场景直接从游戏CG画面中复制而来。
营销专家完美地捕捉到了这股热情。2013年3月,游戏热度追随电视剧,开始了之一次外测。6月底,公测正式启动,陈乔恩受邀担任代言人。《笑傲江湖》历时三年的预热前后,仅用了3个月的时间,就完成了从首测到上线的过程。
陈乔恩代言《笑傲江湖》
在完美的营销活动下,《笑傲江湖》公测首日在线人数达到30万。游戏画面在当时属于之一梯队,捏脸、轻工等时尚元素,游戏的战斗系统和竞技玩法确实得到了不错的反馈。
连击是这个战斗系统的主要特点。玩家可以将各种技能组合成连击,动作可操作性强。熟练后,他们可以产生尖锐流畅的战斗表演。在PVP中,你手游推荐官可以切换解锁和释放的竞技模式,注意预测和操作,乐趣还体现在控制、连击、破解对手的控制和连击等游戏中,策略和变化非常丰富,比如作为挡破点,针刺破身的设计也很好地体现了武术的理念。
这个系统对于高玩来说也有很大的发挥空间,一个比较有代表性的就是取消了流媒体。取消流程是在释放技能时通过微操作强行终止当前招式,取消技能后摇一摇,快速连接后续招式,从而在PK中占据主动。
不过,和当年大部分国产网游一样,《笑傲江湖》的巅峰期并没有持续多久,原因是多方面的。
从游戏本身来看,《笑傲江湖》虽然有着可圈可点的战斗系统,但本质上是基于一般MMORPG的价值观和装备,与竞技玩法最需要的公平性相矛盾。玩家想要效仿。在节奏上,你仍然需要获得宝石和装备。随着中后期的价值和支付坑越来越深,游戏的平衡性受到很大影响,导致人气流失。
2013年,《笑傲江湖》上线之年,也是一个相当微妙的时期,PC游戏和手游开启了时代交替。
手游市场经过《我叫MT》、《大头》等产品的初步培育后,出现了快速增长。这一年,腾讯整合微信等产品推出手游平台,盛大赚大钱,端游推广“百款游戏”。《万亚瑟》,不再开发和充当新客户端游戏等事件,向业界释放了强烈的信号。
在从 PC 游戏向手游转型的道路上,Perfection 走的非常快,也非常坚决。2013年下半年,尝试推出回合制游戏《神雕侠侣》手游,2014年10月,开发团队拆分为5个独立会计工作室,全面开发手游。
公司重心的转变体现在《笑傲江湖》中。游戏在2015年改变了开发和运营团队,公司开发和营销支持下降,开始想方设法挤压现有用户的价值。如果问题被消极处理,如果这样处理,游戏的下降是合理的。
时代的变迁似乎是一种催化剂,或多或少加快了手上还有产品的厂商步伐,MMORPG的市场竞争也越来越激烈。以2013年《笑傲江湖》开播为例,腾讯在不到半年的时间里推出了《战神》、《剑灵2》、《剑灵》三款重磅产品。终端游戏市场的萎缩和强大的竞争对手一直影响着《笑傲江湖》。
无论如何,从《笑傲江湖》的开发到营销,完美都投入了巨资。即便人气和收入大幅下滑,Perfect也没有让这款游戏坐以待毙。吃鸡模式、怀旧服、Wegame 等老 MMO 的常用招数也被反复使用。
手机游戏
2014年下半年,重磅MMO手游热潮袭来。今年年底,手游《笑傲江湖》完美上线。
《笑傲江湖3D》是这波热潮中的特立独行者,也有着和端游一样的效果。
《笑傲江湖》拥有非常硬核的战斗系统和操作。比如右下角的技能按钮,并不是一般MMO手游的技能图标,而是进攻、防守、挑、砍等基本动作招式。和其他物理效应。操作方面,将传统的ACT操作方式转移到了手机的触摸屏上,也有了推转摇杆、加花样的操作方式。
在宣传方面,《笑傲江湖3D》更是自力更生,畅玩主机级别的动作手游,主机级别的视听盛宴,甚至秒杀主机。我们不要评判夸张的程度。那个时候,大概知道控制台是怎么回事的人并不多。完美利用这句话来提升手游档次的尝试可谓是失策。
画面效果也是这款手游的一大卖点,但实际和宣传明显缩水
回到游戏本身,虽然这套战斗系统的体验还是不错的,但《笑傲江湖》还是充满了传统的MMO价值养成、支付点数、自动化等设计。当保守的内部和激进的外部结合在一起时,就会出现尴尬的结果。如果你是对主机体验有一点追求的玩家,大部分人无法接受商城、自动化等的设置,过重的战斗操作显然不符合大部分手游玩家的习惯,而且目标受众定位不明确,导致双方都不讨好。此外,当时的游戏画面和战斗玩法对手机配置和网络都有更严格的要求。最后,《笑傲江湖》的市场反响
至于2019年底上线的手游《小傲江湖》,只是一款美术品质不错、玩法同质化程度高的MMO。这款产品确实为完美贡献了可观的商业流量,但这种诚意不足也是对IP价值的透支。
结语
回顾过去,《笑傲江湖》的游戏改编已经有近30年的历史,横跨单机、网游、手游,影响了超过一代玩家。尤其是在单机和网游时代,承载了很多人对武侠的向往和记忆。这也可以用电影《笑傲江湖》中令狐冲和东方无敌喝酒时背诵的诗句来形容。
“世间风云,超越我们这一代,一踏入江湖,岁月便提醒你。在土巴耶大帝的谈笑间,人生是不可能醉的。”
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原文地址:《笑傲神途 本文首发于游《笑傲江湖》游戏改编的前世今生》发布于:2022-11-04
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