作者:台服冰冻哨兵公会的愤怒阿呆
目录
疼痛手术及设备选择指南
恶魔操作及装备选择指南
销毁系统操作及设备选型指南
恶魔指南
作为一名恶魔术士,他为团队做出了牺牲。
选择恶魔就意味着25人队伍中总伤害往往达不到前五。 如果是这样,那么你的团队还不够强大。
好在暴雪发现恶魔系的斩杀技能真是脑残。 3.3版本中,灵魂之火可以刷新屠戮的BUFF,让原本1+1繁琐的输出方式成为过去。 而且改版后的熔火之心也能大幅提升dps。
人才推荐 0/56/15
这些字形分别是转移字形。 快速腐烂雕文和恶魔卫士雕文。
人才评审
强化治疗石 (2/2)
使你的健康石恢复的生命值提高 20%。
可以将治疗石赋予的生命力增加到5136点。 生命值也增加856点。
强化小鬼 (3/3)
小恶魔火箭、火盾和血契的效果提高 30%。
纯粹的恶魔在战斗中使用恶魔守卫,而不是小鬼,所以不需要命令这个天赋。
恶魔之拥 (3/3)
使你的总耐力增加 10%。
在当前的战斗中,保持足够的血量可以让你更容易生存,而体力的增加也可以增加你的法术伤害。 在团队不需要2点强化治疗石天赋的前提下,这个天赋可以满。
恶魔协调 (2/2)
你有 100% 的几率将你造成的 15% 法术伤害重定向到治疗你的宠物。
虽然这个天赋不能直接增加你的伤害,但是它可以让宠物保持活力,只有不死才能有战斗力。 所以,建议这个天赋点满。
恶魔暴政 (3/3)
使你的虚空行者的折磨、吞噬暗影、牺牲和痛苦法术的效果提高 30%,并使你的恶魔卫士的恶魔狂怒的额外攻击强度提高 3%。
该天赋影响恶魔卫士的攻击强度加值。 在前期没有特别好的天赋之前,这是一个非常好的过渡天赋点(其他天赋太马虎了)。
1点恶魔暴虐天赋可以增加15dps左右。
恶魔活力 (2/2)
使你的小恶魔、虚空行者、魅魔、地狱猎手和恶魔卫士的耐力和智力提高 15%,并使你的生命值和更大法力值提高 3%。
该天赋可以大幅度提高恶魔守卫的生存能力(你的法术伤害增幅相当于你当前宠物体力加智力的12%),角色本身可以提高生命力和法力上限3%。 它也是一个绝佳的交叉点。
恶魔统治 (1/1)
你的下一个召唤小鬼、虚空行者、魅魔、地狱猎手和恶魔卫士的法术的施法时间会减少 5.5 秒,法力消耗也会减少 50%。
召唤者 (2/2)
召唤小恶魔、虚空行者、魅魔、地狱猎手和恶魔卫士的施法时间和法力消耗减少 4 秒,法力消耗减少 40%。
这两个人才一起工作。 能够立即重新召集战斗中的恶魔守卫继续战斗。 (没有这两个天赋,需要10秒才能召唤成功)。
无法预测这个天赋的 DPS 影响,但是……有备份总比没有好。
恶魔避难所 (3/3)
使你的恶魔护甲和魔法护甲的效果提高 30%。 (恶魔必备天赋)
该天赋不仅可以增加邪能铠甲的法术伤害,还可以额外增加9%的精神转化的法术伤害。
在700精神左右的模型中,1点恶魔庇护天赋可以增加约35dps。
邪恶强化 (5/5)
使你的虚空行者、魅魔、地狱猎手、恶魔卫士近战攻击以及小鬼火弩箭造成的伤害提高 20%。 (恶魔必备天赋)
该天赋使恶魔卫士的攻击强度提高 20%。 这个天赋在恶魔卫士的高攻击下尤其重要。
1点邪恶强化天赋可以增加35dps左右。
法力供给 (0/0)
当你通过汲取法力或生命分流获得法力时,你召唤的恶魔将获得你所获得法力的 100%。
这个天赋在Raid中几乎没什么用,因为团队可以一直保持法力恢复buff,而恶魔卫士的技能消耗的法力较少,所以没有必要点击这个天赋。
魔法石专精 (2/2)
使召唤的火石和法术石提供的战斗属性等级提高 300%。 (恶魔必备天赋)
该天赋的威力足以将火石的爆击等级提高130,将法术石的急速等级提高160。
因为火焰石和魔石的适用范围不同,所以我们暂定在使用火焰石的基础上,魔石专精的天赋可以增加45dps左右。
恶魔学大师 (5/5)
为术士及其召唤的恶魔提供特殊效果,只要恶魔处于活动状态,该效果就会持续存在。 小鬼 - 使你的火焰伤害提高 5%,并使你的火焰法术的暴击率提高 5%。 虚空行者 - 受到的物理伤害减少 10%。 魅魔 - 使你的暗影伤害提高 5%,并使你的暗影法术的暴击率提高 5%。 恶魔猎犬 - 减少所有受到的法术伤害 10%。 恶魔卫士 - 所有造成的伤害增加 5%,所有受到的伤害减少 5%。 (恶魔必备天赋)
可以同时增加角色和恶魔守卫的伤害,并减少受到的伤害。
1点恶魔学大师天赋可以增加55dps左右。
熔火之心 (5/5)
使你的献祭持续时间延长 9 秒,并且当你的腐化造成伤害时,你有 12% 的几率获得熔火之心效果。 熔火之心可以增强你在 15 秒内施展的下 3 个焚化或灵魂之火法术。 焚化 - 造成的伤害提高 18%,施法时间缩短 30%。 灵魂之火 - 造成的伤害提高 18%,致命一击几率提高 15%。
熔火之心由腐化触发。 触发后切换为焚化可以有小幅dps提升(焚化此时比暗影箭的dps高80左右)大头在斩杀期间强化灵魂之火。 如果用概率的概率来计算: 1-( 1 -0.12)^(6/3)=22.50% 这意味着熔火之心在战斗中平均覆盖率为22.50%。 而如果使用急速凋零雕文的话,概率还会更高。
1 个熔火之心天赋可以左右提升。
魔法发动(1/1)
增强术士召唤的恶魔。 小鬼 - 使小鬼的法术暴击率提高 20%,持续 30 秒。 虚空行者 - 虚空行者的生命值提高 20%,法术和攻击的威胁提高 20%,持续 20 秒。 魅魔 - 立即消失,使魅魔进入增强隐形状态。 这种消失效果消除了魅魔的所有眩晕、减速和运动障碍效果。 恶魔猎犬 - 消除恶魔猎犬身上的所有魔法效果。 恶魔卫士 - 恶魔卫士的攻击速度提高 20%,消除所有眩晕、减速和移动限制效果,并在 15 秒内免疫这些效果。
该天赋的dps比强化恶魔策略高,所以可以使用该天赋。
恶魔知识 (1/1)
使你的法术伤害提高当前宠物耐力加智力的 12%。
恶魔守卫的超高耐力和智力可以通过高法术强度来增强自身。 满buff后,恶魔守卫可以拥有大约960的体力和650的智力。
那么1点恶魔知识天赋可以增加法术强度65左右,相当于增加60dps左右。
恶魔策略 (5/5)
还使你和你召唤的恶魔的近战攻击和法术暴击率提高 10%。
同时增加自身和恶魔守卫10%的暴击率。 不仅如此,恶魔守卫的暴击还和恶魔契约的buff有关。
1点恶魔谋略天赋可以增加90dps左右。
屠杀 (2/2)
当你的暗影箭、焚烧或灵魂之火击中生命值不超过 35% 的目标时,你的灵魂之火的施法时间会减少 40%,持续 10 秒。 在屠杀效果下施放的灵魂之火不会消耗灵魂碎片。
当敌方目标生命值低于30%时。 有了这个天赋,就可以进入恶魔系的斩杀阶段。 下面有详细的描述,这里不再赘述。
1点屠杀天赋可以提升左右。
强化魔道(3/3)
暗影箭造成的伤害使你召唤的恶魔的暴击率增加相当于你暴击率 30% 的数值。
有了这个天赋,可以进一步提高恶魔契约的覆盖率。 还增加恶魔卫士的伤害。
强化1点恶魔策略可以增加50dps左右。 因为魔法发动的收益比强化恶魔攻略要高,而且45秒的持续时间已经接近100%覆盖,所以魔法发动稍微去掉一点。 如果你错过了一次打击,你可以将点数从这里移至压制。
召唤恶魔卫士 (1/1)
召唤一名恶魔卫士为术士而战。 召唤一名恶魔卫士为术士而战。 (恶魔必备天赋)
没有解释。
灾难 (3/3)
使你的恶魔动画、恶魔化身和恶魔统治的冷却时间减少 30%。
可以缩短恶魔化身的冷却时间,提高整体伤害。
1点灾难可以增加50dps左右。 相当于强化恶魔策略。
恶魔的契约 (5/5)
使你的法术强度提高 10%,同时你的宠物的暴击会给你的队伍和团队成员带来恶魔契约的效果。 恶魔契约使法术强度提高相当于你法术伤害的 10%,持续 12 秒。 被奴役的恶魔无法发动该效果。
同时,它也会增加自身的法术伤害。 萨满之怒图腾带来的法术强度提升与这个增益相冲突。
恶魔化身 (1/1)
你变身为恶魔 30 秒。 在这种形态下,你的护甲值增加 600%,伤害增加 20%,受到近战攻击重击的几率降低 6%,眩晕和减速的持续时间减少 50%。 您还可以获得特殊的恶魔技能。 冷却时间为3分钟。
提高战斗力。
这些字形分别是转移字形。 快速腐烂雕文和恶魔卫士雕文。
牵制雕文:恶魔系的属性中,精神的增益要优于致命一击,而且牵制后增加的法术伤害还可以通过恶魔契约与团队分享。 所以,作为辅助职业,这个雕文是必须放置的。
恶魔守卫雕文:恶魔守卫的伤害非常高,通过这个雕文可以更好的提升
快速腐烂雕文:提高腐化引擎的速度以及触发熔火之心的几率
建议使用法术石来涂抹武器。 在恶魔职业中,240急速比165暴击和1%直接法术伤害更有利,而且没有急速递减效果。
Raid中需要准备的材料有冰霜龙合剂、速度药水、带有法术伤害的食物。 还有增加宠物耐力和力量的食物(推荐辛辣猛犸象,其次是基布雷尔的零食)。 因为恶魔守卫与战士共享祝福,所以如果团里没有战士,记得请骑士帮忙加个力量祝福。
推荐14%命中,如果命中不够可以节省天灾天赋点或者强化恶魔策略压制
恶魔系统的输出其实就像打地鼠一样,有东西弹出就用哪一个。
当然,如果你说它和劲舞团类似,我不介意。
如果说痛苦系统的运作是先见之明,那么恶魔系统的运作则是后见之明。 拥有自己的插件可以让您更轻松地操作。
从3.2开始,随着法术威力的不断提升,恶魔契约带来的收益逐渐高于元素萨满之怒图腾带来的收益。 因此,很多队伍都会带上恶魔术士来提供全团恶魔契约来增加终极伤害。
那么我们就来说说恶魔术士吧。
工欲善其事,必先利其器。 恶魔术士的核心是熔火之心,并在处决时使用适当的技能。
我首先推荐 POWA 插件。 熔火之心可以设置为焦点增益。 一旦出现此图标,就可以施放焚化而不是暗影箭。
具体设置:[]
恶魔术士的打地鼠工作很简单。
首先,在一般阶段我们需要使用末日诅咒(元素诅咒)、献祭、腐化、暗影箭和焚化
因为熔火之心会延长献祭的持续时间,增强献祭的增益,而腐蚀则是触发熔火之心的buff。 所以这两个DOT如果不出意外一定要及时补充。 我们的重点是发现熔火之心增益。 然后就是打地鼠的工作。
对于恶魔守卫来说,因为已经有这么多的防护手段,所以在当前的战斗中,在生命危险不大的情况下,可以随时让它挂在敌对目标身上; 如果确实有危险,及时将其拉回到自己身边是的; 最坏的情况下,我们还有即时的动作。 因为恶魔守卫的攻击力比较高,而且攻击频率也很快,所以能够很好的维持恶魔封印的效果。 就术士的魔法力量所能提供的封印而言,效果远胜于元素萨满的图腾。 一号机,奔跑吧! ! ! ! !
游戏开始时(正常阶段)
如果没有特殊情况,建议一开始就开启恶魔化身(合适的时候可以开启化身的特殊祭祀)
然后补上献祭,腐化,末日诅咒(元素诅咒),
然后使用暗影箭输出。
尽量保持导流雕文的BUFF。
如果触发了熔火之心的BUFF,在心中默念焚化3遍,然后切换回暗影箭输出(没有熔火之心buff时,使用暗影箭,之后再使用焚化)熔火之心增益被触发)。
因为熔火之心的BUFF存在时间为15秒,所以当牺牲或腐蚀消失时,有充足的时间优先考虑牺牲和腐蚀。
注意:掌握好变身时间,尽量在敌方目标生命值35%后有机会发动恶魔化身。
当敌方目标生命值达到35%时
这个时候,恶魔化身的冷却时间应该已经结束了。 此时释放暗影箭(或燃尽)即可触发屠杀的BUFF。
然后就可以不假思索的使用灵魂之火了(注意保持腐蚀术)。
话虽如此,保留献祭和腐败。 因为牺牲的收益比灵魂之火要高,而且腐蚀引发的熔核可以增加灵魂之火的伤害18%,暴击率增加15%。 这时候,急速凋零雕文的使用就出来了。
在我们的实战中,经常会出现很多小怪物。 此时最开心的就是击杀小怪后获得的屠杀BUFF。
恶魔术士的爆发力不如痛苦术士,也不像毁灭术士那么依赖牺牲。 所以对付小怪可以直接用暗影箭或者灵魂之火攻击(有屠杀BUFF时)。
等等,为什么要用灵魂之火?
恶魔术士可以多次获得被KO小怪屠杀的BUFF(10秒)
此时,你可以利用屠杀效果,用灵魂之火攻击下一个目标。
如果灵魂之火发射时屠杀增益消失,虽然速度仍然是按照施法时间计算的,但此时需要消耗一块灵魂碎片。
所以,恶魔术士在战斗前保持灵魂石满是绝对有必要的。
恶魔术士是一个为了团队的需要而牺牲自己的职业。 对DPS的要求不高,尤其是需要维持导流雕文的效果,会让DPS打一些折扣。 但我们毕竟是输出职业,都有一颗不屈服的心。 增加急速的同时增加法术强度可以增加我们自身的伤害。
由于点数不足,不可能走出毁灭系统的范围,所以尽量使用恶魔法阵来减少移动。
以下是对恶魔系统魔法属性的五级评论
1. 法术强度
恶魔系最重要的是,法术威力虽然不如五环中的命中和急速,但在团队属性收益上却远远高于急速。 作为一名拥有辅助之心的术士,努力提升法术威力才是更好的选择。 因为法术伤害加成的天赋并不多,法术能量本身的回复就太低了。
目前根据WDI表,在目前较好的设备前提下
1法术强度可以增加自身dps约1.30。
1个法术强度可以提升8个法系DPS,总共2.33DPS左右。 团队收入随着合法DPS数量的增减而增减。
二、打
命中始终与伤害量挂钩,造成的伤害越高,命中增益越高。 收益线索图并不像法术伤害、急速、暴击等那样线性增长,而是呈曲线上升。
裸体的法术命中率为83%,法术命中率上限为100%。 其中,每26.23法术命中等级,法术命中率增加1%,因此需要增加法术命中率17%,才能将法术命中率提升到100%,宠物享受命中加成。 因为天赋增加3%命中,副本中的平衡德和暗牧可以增加3%命中,那么我们需要11%命中才能让所有痛苦型技能命中,此时需要达到26.23×11%=289打。 如果没有压制天赋,或者团里没有平衡德和暗牧提供的buff,那么我们需要达到26.23×14%=368命中。 联盟术士的命中比这个值少26.23。 263 和 341 都有。
目前根据WDI表,在目前较好的设备前提下
1次命中可以增加其dps约2.92。
因为不涉及恶魔封印的好处,所以在团队中打的好处就等于自己的好处。
三、致命一击
每 45.90 致命一击等级,致命一击几率增加 1%。 由于恶魔系统本身并不十分依赖致命一击,很难达到急速的临界盈利点,而天赋和目前的装备已经可以足够提升恶魔守卫的暴击率了(尤其是有2T9套装特效)。
目前根据WDI表,在目前较好的设备前提下
1次致命一击可以增加自身dps约0.70。
因为加强恶魔策略可以让恶魔卫士拥有更多的暴击率,但由于覆盖率已经足够高,所以增加一点暴击率并不会提高多少
1个法术强度可以提升8个法系DPS,总共0.67DPS左右。 团队收入随着合法DPS数量的增减而增减。
四、急事
每 32.79 急速等级增加 1% 急速。 目前恶魔术士很难达到急速的临界收入点,暗影箭、灵魂之火等利用效率很高。 再加上恶魔术士的魔法威力比较高,这就导致目前自身急速的收益要高于法术威力。 水平高得多。 但如果计入整个团队的收益的话,法术强度的收益比急速还要好。 当然,当法术强度满足的时候恶魔之眼神途,自己的急速是可以适当增加的。
目前根据WDI表,在目前较好的设备前提下
1急速可以增加你自己的dps大约1.35。
因为不涉及恶魔封印的好处,所以在团队中打的好处就等于自己的好处。
5. 精神
这次我在精神属性上添加了一个重要的属性,痛苦术士注重的五环之一。 精神可以给予更好的电池寿命和一定量的法术能量加成。 由于恶魔系使用了生命导引符文,需要不断的导引来提升队伍的法术强度。 这会增加生命分流雕文的价值。 以减少分流次数。
目前根据WDI表,加上生命导流后的循环,在当前较好装备的前提下,收益高于致命一击。
1精神可以增加你自己的dps大约1.00。
1灵性可以提高8个法系的DPS,总共大约0.10dps。 团队收入随着合法DPS数量的增减而增减。
总之
个人:命中>急速>法强>精神>暴击;
团队:命中>法强>急速>精神>暴击;
在选择装备时,尽量选择法术强度为主,急速为辅。 收集精神装备(精神装备在aoe时可以持续得更快)
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原文地址:《WLK PVE术士三重天3.3.5版本》发布于:2023-08-02
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