如果从 1994 年公开发行的传奇手游之一款“魔兽”游戏《魔兽争霸:人类与兽人》开始,“魔兽”系列游戏已经从即时战略游戏时代的经典成长为霸主整个行业处于大型网游时代。它已经存在了18年。无论如何,这是游戏历史上寿命最长的游戏之一。是什么力量让这款游戏拥有如此持久的生命力?暴雪首席设计师Greg Street近日现身China Joy接受晨报记者专访。

格雷格街说:“回想魔兽世界刚问世的时候,我搜搜礼包们没想到这款游戏会如此火爆,还能保持这么长时间的活力。到现在已经7年了,比我们想象的还要长。他表示,这也让《魔兽世界》在创新方面刻不容缓,尤其是在此前的资料片《地球毁灭》上线后,游戏遭遇了明显的瓶颈期,玩家数量的流失促使“魔兽世界”急需改变。

魔兽争霸3

为此,格雷格街在接受记者采访时提到了“熊猫人”的由来。“我们原画师不小心画了一张熊猫人的图暴雪神途,本来是给他的孩子看的,结果最后被玩家看到了,玩家说很酷,不如把他加到游戏里吧,所以才有熊猫人。” 格雷格街还表示,熊猫人不仅是中国玩家的更爱,欧美玩家都在呼吁将这种中国式的种族加入到游戏中,熊猫人才已经成为一种新现象。熊猫人之谜扩展包中的最新种族。

暴雪神途 
暴雪首席设计师GregStreet:魔兽世界在创新上迫在眉睫

对于中国的网 *** 业,格雷格街也给出了自己的建议。“中国有很多游戏非常成功,我们也会跟踪这些游戏,希望能从中学到一些东西。” Greg Street表示,比如中国的一些角色扮演游戏会通过现金交易来销售游戏中的虚拟物品,虽然《魔兽世界》短期内不会使用,但他并不否认暴雪也在付费注意这个模式。

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原文地址:《暴雪神途 暴雪首席设计师GregStreet:魔兽世界在创新上迫在眉睫》发布于:2022-11-02

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