随着智能手机的发展和4G、5G覆盖率的提高,手机游戏蓬勃发展,游戏厂商也想涉足其中。 但由于手游的开发周期和生命周期相对较短,这意味着游戏厂商不会集中精力打造一个IP,更多的是“站在巨人的肩膀上”去改编已有的可行IP。
对于玩家来说,他们已经有了自己的一套过滤系统,可以自己鉴别游戏的好坏,有时甚至对游戏有“高标准”、“严要求”,所以出现了游戏厂商可以“忽悠”的情况玩家几乎消失了。 久而久之,玩家默认了IP改编的合理性,但同时也建立了详细的鉴别机制。
在这种情况下,想要改编那些“烂大街”的IP,游戏厂商也必须在权衡利弊的同时考虑创新(《站在巨人的肩膀上》也有多种姿态)。 比如《七大罪》的题材,无论是端游还是手游,其可行性都得到了普遍验证。 要延续这个IP的生机与活力,“创新”无疑是关键要素。 而《代号DB》做到了,将西方七大原罪的救赎文化与魔幻风格相结合,以“打牌”的方式引导玩家挑战boss,完成自我救赎。
魔法世界中的七大原罪IP
在但丁的《神曲》和《炼狱》中,讲述了灵魂可以被宽恕,可以进入伊甸园烈火大魔神,却充满罪恶,但他并没有明确说明“如何宽恕?如何进入王国”天上的?”,让后人有想象和创造的空间。
《Code DB》虚构了一个充满七大原罪的魔法世界。 大致的故事是:触犯“七大原罪”的七位魔王和七位女神互相不和。 后来,在一场大战中,女神封印了魔王,堕落的人类成为七大首领,踏上了挑战魔王、赎回“原罪”的征程。 可见,《代号DB》对但丁的《炼狱篇》中没有明确描述寻求宽恕进入天国之道的部分给出了一些解答。
就这样,故事变成了“原罪”携带者之间的较量——七大统帅VS七大魔神。 值得一提的是,指挥官和魔神都带有浓郁的“七大原罪”色彩。
七位指挥官可以说是各有特点,各有绝招。 其中,(嫉妒的化身)娜娜外型活泼,性格傲慢,爱爆炸爱逛街,使用大型量子魔法炮战斗; (贪婪的化身) 有着善良的外表,微笑的眼睛,极其爱财,他的武器是一把巨大的镰刀; ( *** 的化身)东方妖音是典型的御姐,衣着暴露,身材曼妙,用弓箭来战斗……
七大魔神更深受“原罪”的感染,这也塑造了他们强大的攻击力。 例如,嫉妒魔神利维坦是一只身体呈花瓣状的蜥蜴。 巨大的独眼被强烈的光芒缝合起来,但在他攻击的时候,独眼又会被强行撑开。 恐怖程度可想而知; 狂妄魔神路西法庞大的身躯上是一头双头狮鹫,白色的羽毛代表光明,紫黑色的羽毛代表黑暗,分别在左右两侧形成翅膀。 然而,由于女神的诅咒,他一直被刻着十字架的厚重石棺死死压制了许久。 *** 魔神,女身,蝶翼。 由于长期被火炙烤,他的全身都在燃烧着熊熊的火焰。
七大魔神的“惨烈”地位,也和他们在七界的生存环境有关。 比如魔神居住的“天光之庭”中就有三个太阳。 眼睛都缝在一起了,有的花儿甚至被强光晒死了; *** 魔神所在的【火洼地】久久下着火雨,火光四起,生灵皆被焚烧。 狂妄魔神所在的【通天崖】是离天堂最近的地方,但每一个生灵都背负着一块巨石,进入天堂是奢望。
在《代码DB》的卡组玩法基础上,玩家将操纵首领在七大世界中层层挑战恶魔,以完成自己的救赎。 《七大罪》的拟人化和场景模拟体现了《代号DB》的独特性,而《七大罪的救赎》的把握体现了游戏的现实价值。
总结 - 由于自身的特点,手游在使用IP的时候很少有原创性,大部分都是对之前IP的改编。 因此,如何做好IP改编成为游戏厂商必须考虑的问题。 小编认为《代号DB》在这方面做得很好。 既能实现IP与游戏风格的巧妙融合,又能让背景故事变得有趣,甚至发人深省,难能可贵。
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原文地址:《烈火大魔神 这款七大罪题材游戏居然用纸牌》发布于:2023-06-20





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