豆瓣链接:通关游戏!游戏设计的艺术

游戏类别

几十年来,游戏已演变成各种类别和子类别。游戏类别用于粗略描述游戏的玩法。

动作类:需要手眼协调能力的游戏。动作类游戏有很多子类别,如下所述。

●动作冒险——这种混合类型的游戏侧重于物品收集和使用、谜题解决以及长篇故事情节的完成。

代表作品:《波斯王子》、《古墓丽影》系列。

●街机动作 - 早期的街机风格游戏,注重“激进”玩法、积分,并且不需要太长时间的游戏时间。代表作品:《淘金者》和《美女餐厅》

● 平台游戏 - 平台游戏通常需要你控制一个特色鲜明或可爱的角色在各种难度的“平台”地形上跳跃(或疾驰、弹跳)。通常有射击和战斗元素。一段时间内,平台游戏更受欢迎。代表作品:任天堂的“马里奥”系列(《超级马里奥世界》、《马里奥 64》和《超级马里奥:银河》)

● 潜行 - 注重躲避敌人而非直接与敌人交战的动作游戏。代表作品:《合金装备》系列、《神偷》:

黑暗计划

斗争

两方或多方之间的格斗游戏。格斗游戏的操作复杂度与其他动作游戏有显著不同。代表作品:《街头霸王》系列、《真人快打》系列。

● 打斗类游戏——在这种类型的游戏中,玩家必须消灭一波又一波越来越强大的敌人。代表作品:《双截龙》和《城堡破坏者》

射击类游戏:玩家的主要目的是射击敌人。射击类游戏一般节奏较快,需要玩家像动作游戏一样按下按钮。随着技术的不断发展和完善,射击类游戏因游戏视角不同而衍生出以下不同的子类别。

FPs(之一人称射击游戏)——玩家通过自己控制的角色的眼睛进行游戏的射击游戏。虽然视角与角色视线的绑定使得视野范围变窄,但却具有第三人称视角游戏无法比拟的沉浸感。代表作品:

雷神之锤、军团要塞

● 射击和打斗游戏 - 街机风格的射击游戏通关游戏,玩家必须躲避并杀死大量敌人。在这种类型的游戏中,玩家控制更多的移动车辆(例如宇宙飞船)而不是特定角色。打斗游戏的视角不是固定的。

代表作品:《太空侵略者》《魂斗罗》系列。

●TPS(第三人称射击游戏)——视角在角色身后的射击游戏。玩家在观察周围环境的同时,可以看到角色的部分或全部。除了视角的不同,游戏主要强调射击。代表作品:星球大战前线和GTA(侠盗猎车手)系列。

冒险:冒险游戏侧重于解谜、物品收集和物品管理。早期的冒险游戏纯粹基于文本。

代表作品:《巨大的洞窟》、《国王的任务》、《 *** 拉里》系列。

●图形冒险玩家通过点击鼠标或游戏内光标进行探索,以揭示谜题的线索。

《神秘岛》、《猴岛》和《山姆和麦克斯》系列。

●RPG(角色扮演)——RPG的原型是纸上角色扮演游戏,例如《龙与地下城》。玩家选择自己角色的职业,通过不断的战斗、探索和寻宝来提升角色的各项能力值。角色可以专攻某一职业,也可以全面发展。代表作品:《星球大战:旧共和国武士》、《质量效应》系列。●(大型多人在线游戏)——允许数百或数千名玩家一起玩的RPG。以玩家对战(PVvP)、重复怪物耕种()和团队战斗(突袭)而闻名。代表作品:《魔兽世界》和《DC漫画英雄》

生存/恐怖 - 玩家必须在有限的资源(例如几发子弹)下,在恐怖的环境中挣扎求生。代表作品:《生化危机》系列、《寂静岭》系列。

建筑/商业:这类游戏需要玩家利用自己有限的资产到某个地方开办企业。游戏可以由剧情推动,也可以让玩家按照自己的想法经营某项产业,从而发家致富。这类游戏的代表有《模拟城市》和《动物园大亨》。

模拟养成类:与经营类似,但主题是与游戏中的虚拟人物建立情感纽带。《模拟人生》和《少女制造者》都是模拟养成类的代表作品。

●宠物训练类——宠物训练类源自早期的宠物游戏,强调宠物的喂养和照顾。

《动物园世界》就是这类游戏的代表

音乐/节奏:玩家按不同的键来控制节奏,以获得高分。这种游戏类型可以像 S1mom 一样简单,也可以像 Rock Band 一样复杂。

派对游戏:派对游戏是为多个玩家竞技而设计的。这类游戏往往由各种小游戏组成。代表作品:《马里奥派对与巴斯光年》系列。

益智游戏:益智游戏涉及逻辑推理和谜题。这些游戏通常节奏较慢或需要较高的手眼协调能力。代表作品:《不可思议的机器》或《俄罗斯方块》

体育:虚拟竞技体育类游戏,可能是传统体育,也可能是极限运动。这类游戏大多以年份命名。代表作品: NFL系列、Tony Skate系列。

运动管理:玩家不直接控制运动员,而是管理球员或运营球队。代表作品:《FFA 》系列、《Rugby Head Coach》系列。

策略:无论是国际象棋还是席德·梅尔的《文明》系列,思考和规划都是策略游戏的标志。这些游戏可以基于历史事实或虚构事实。

● 即时战略(RTS)——与回合制战略游戏类似,这种快节奏的游戏更注重四大方向:扩张、探索、收集、破坏。RTS 现在是战略游戏的主流。代表作品:《命令与征服》系列、《战锤:战争黎明》系列。

● 回合制策略:相对较慢的节奏让玩家有更多时间思考和制定战术。代表作:XCOM

●塔防——PC和掌上游戏机上比较新的游戏类型。玩家建造一些“塔”,自动防御和射击,阻止敌人入侵。代表作品:《防御阵型:觉醒》、《洛克的冒险》

摩托车模拟:在这种类型的游戏中,玩家控制赛车或宇宙飞船等虚拟交通工具。游戏注重给玩家尽可能“真实”的感觉。代表作品:《平衡飞船》和《火车G0!64》系列。

竞速 - 玩家不断参加比赛并升级配件。比赛的可以是普通赛车,也可以是气垫船。竞速游戏要么追求极致逼真的体验,要么更注重动作。代表作品:Gran 系列、 系列、Jet Ski 和 SSx(Ski )。

●飞行 - 玩家可以驾驶飞机和宇宙飞船,既可以满足飞行的欲望,如《微软飞行模拟器》;也可以参加战斗,如《皇牌空战》和《炽天使》系列;还可以参与太空战斗,如《星球大战火狐》和《星球大战:X-Wing/TIE》系列。

上面列出的类别和子类别只是冰山一角。 *** 、严肃游戏、广告游戏和装甲战斗是部分符合上面列出的类别的其他类别。随着不同类型的游戏元素混合在一起,新的类型不断被创造出来。例如,侠盗猎车手系列是一款结合了动作冒险、第三人称射击的游戏,同样,超级马里奥三角是一款巧妙结合了超级马里奥和俄罗斯方块的游戏。接下来是什么?未来哪种游戏会更受欢迎?谁知道呢,它可能就是你创造的游戏!

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原文地址:《通关游戏!游戏设计说明游戏类别》发布于:2024-06-27

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