和国外的玄幻题材一样,武侠题材也是中国独有的引以为傲的瑰宝,武侠世界一般以中国古代社会为背景,承载着神秘的中国古代历史,是向世界展示中国风元素的窗口。
武侠世界里营造的武侠世界,更像是现实世界的一个缩影,一个源于现实却又超越现实的世界,侠客在这里仗义执言、复仇报仇、抒发爱情、驰骋江湖……或许,这就是武侠题材经久不衰的原因,也是华语影视、游戏一直以来偏爱武侠题材的原因。
在中国,每款游戏都渴望被贴上武侠游戏的标签,因为武侠本身就是一个没有成本却有巨大宣传效果的IP,所以武侠游戏并不罕见。然而在质量参差不齐的武侠游戏长期频繁的“轰炸”下,玩家们已经对其产生了厌倦,甚至有些审美疲劳。武侠世界已经不再是熟悉的那个武侠世界了。
6月29日,由网易精心研发的重磅武侠网游《逆水寒》开启无限测试。网易官方称其为一个“会呼吸的世界”。从字面意思上看,《逆水寒》营造了一个自由、开放、生机勃勃的江湖世界。
那么今天我们就来简单回顾一下《逆水寒》,看看它能否挣脱传统武侠网游的束缚,带来一个耳目一新的武侠世界?
当然我们也会为玩家提供游戏的硬件评测,让玩家清楚的知道,自己要付出怎样的硬件代价,才能在这个江湖中“呼吸”?
相信很多玩家都听过《逆水寒》这个名字,甚至不少玩家都迫不及待想要下载游戏体验一下。在经历了开服之一天上万人排队的绝望之后,第二天终于进入了《逆水寒》的“呼吸世界”,体验了一下并进行了简单的显卡测试。
我们先来谈谈《逆水寒》的一些优点和缺点。
1. 游戏画面:惊艳但缺乏诚意
游戏画面已经成为评价一款游戏的重要标准。不可否认,内容和玩法是游戏的本质,但社会审美在进步,没有精美的游戏画面支撑,再好玩的玩法也只是一句空话。所以现在的网络游戏不仅要比拼内容,更要比拼画面,尤其是《逆水寒》这类武侠题材的游戏、古风游戏,都需要精美的画面来支撑起一个气势磅礴的古代江湖世界。
刚进入游戏的时候,《逆水寒》的游戏画面着实让我惊艳,开场动画结尾处自在门山顶夕阳西下的云海景象,犹如一幅气势磅礴、精美绝伦的画作,不禁让我从心底发出感叹,网易这次真是下了不少功夫啊!
或许是抱着测试的心态去体验游戏,所以并没有着急去升级任务,更多的关注的是游戏画面、细节体验、游戏设定等方面,而不是游戏的剧情。
随着游戏的进行,我参观了游戏中更多的地图,在2K分辨率和更高特效设置下,我能够欣赏到游戏中更多美丽的风景,古朴的建筑、巍峨的山脉、云雾缭绕的云海、壮丽的硝烟、浩瀚的海洋,充满东方美感的游戏画面,让我足不出户就能体验一场视觉之旅。
当然,它也不是十全十美的。《逆水行舟》的游戏画面虽然乍一看很惊艳,但经不起仔细推敲。为什么这么说呢?
虽然游戏中很多图形细节处理得还不错,比如动态天气系统、水中湿衣服效果等,但部分地图上的草木细节还是有些粗糙,但这些还不是最致命的。
最致命的是,你看到的不一定是你能到达的。该怎么说呢?其实游戏里的地图从很多角度看都是巨大无边的,但实际上可移动的空间非常有限。很多眼睛看到的地方根本无法到达,只不过是游戏中的海市蜃楼而已。当我惊叹三清山的群峰之美,想要登顶一览众山小的时候,可恶的空气墙却将我禁锢在了可怜的小小移动空间里。眼睛看到的庞大世界,只是一堆看得见却无法到达的美丽纹理而已。
庞大的汴京主城几分钟就能走一圈,更别提白帝城、三清山等小地图了。没有足够大的地图支撑,怎么能算得上是大而自由的江湖呢?仅凭这一点,再精美的游戏画面也要大打折扣。如果让我给《逆水寒》的画面打分,原本9分的画面,因为可探索的地图太少,会降到5分。
2.游戏剧情设置:约束人性化交互剧情设计
首先要夸赞一下《逆风逆袭》的故事模式和配音,游戏大部分的任务和剧情都采用了过场动画的设计,单人剧情场景和场景之间的切换也设计的非常自然,而且配音都是顶级声优,大大提升了游戏剧情的沉浸感。相比传统的对话框文字剧情任务,游戏剧情体验有了很大的提升,也不乏令人感动的剧情和动画。
不过有一点不得不吐槽的是,玩家无法选择跳过频繁出现的过场动画和剧情动画,虽然游戏过场动画不需要游戏点卡,但这种强迫玩家体验的设计不得不说增添了一份束缚感。
3.游戏交互与AI:这个世界有点呼吸感
对于角色扮演类游戏来说,沉浸感非常重要。那么如何才能增加游戏中的沉浸感呢?除了为玩家打造精彩的角色故事之外,游戏中玩家之间的互动也非常重要。
为了让游戏更加鲜活,玩家需要在游戏中获得更多的反馈和互动,不仅仅是来自其他玩家,也包括来自NPC和事物。比如你骑着马撞到NPC,他会骂你甚至打你;或者你砍倒一棵树、毁掉一张桌子等等。玩家的每一个动作都能从游戏中的虚拟世界得到合乎逻辑、正常的反馈,游戏沉浸感会大大增强。一些单机游戏,比如《GTA5》、《巫师3》,就是以这样的自由和互动体验,呈现出一个活生生的游戏世界。
《逆水寒》中的AI和交互系统非常优秀,至少在网游中是如此。之前就听说《逆水寒》中你可以攻击每一个NPC,虽然这个说法有些夸张,但当我在游戏中体验时,还是发现了一些不同于其他网游的AI交互。当你打到骑马的守卫时,他会严厉地警告你;下雨时,你会看到NPC撑着油纸伞,当你跳进水里,头发和衣服都会被淋湿;当你觉得要砸了,就找一些可以砸碎的桌椅发泄一下自己的愤怒;当你骑马越过地上的落花时,你的马蹄会把落花卷起来……
4. 游戏内容和玩法:新鲜感消退后如何留住玩家
游戏的玩法和内容是决定玩家去留,以及游戏长期热度的重要因素。网游发展到现在,基本已经定型。升级、副本、PVP……无论怎么改,都离不开任务、打怪、日常、刷装备等等,这些已经让玩家疲惫不堪。创新?不容易。因此,很多游戏昙花一现,甚至没能让玩家眼前一亮就被彻底遗忘了。游戏开发者只能无奈地更改游戏故事背景,以换取暂时的游戏热度和利润。
即便是实力雄厚如暴雪的游戏公司,也无法给《魔兽世界》带来实质性的创新,更何况是习惯了“借鉴”的国内游戏开发商呢?虽然我这里说的有些偏颇,但传统网游无法创新却是不争的事实。《吃鸡》之所以如此受欢迎,很大程度上得益于其新颖的“大逃杀”玩法。在武侠网游中,我个人认为曾经的《九阴真经》确实是一个大刀阔斧的创新。
回到正题《逆水寒》吧,笔者已经很久没有体验过《逆水寒》,抱着试试的心态去玩,就简单做一下个人的玩法评价吧。
《逆水寒》的创新剧情设计确实大大增加了游戏的沉浸感,但依然摆脱不了延续多年的网游等级、任务、装备、日常生活等局限。虽然也有“混江湖”等创新玩法,但也只是游戏中附加的小任务,无法成为长期、主流的玩法。不少体验了2天《逆水寒》的朋友,都纷纷退出了游戏。问到原因,他们的回答基本都是因为内容单调、日常生活繁琐、游戏无趣。新鲜感消退后,拿什么留住玩家呢?
忘记吐槽轻功系统了,放在最后补充一下。轻功是武侠网游中不可或缺的元素,很多网游都在轻功系统上下了不少功夫,逆水寒也不例外。为了寻找不一样的创新,逆水寒的轻功系统除了满足玩家“飞”的基本需求外,还增加了“好玩”的试玩玩法。想飞吗?想乘风翱翔吗?点击即可获得,点击越准,飞得越高。怎么样,找到敲击空格键的节奏和激情了吗?
如果要我打分的话,我会给《逆水寒》打7分,就游戏本身而言。网易耗费巨资打造的武侠网游品质还是可圈可点的。游戏画面在国产网游中属于顶级,但缺点是地图上可探索区域太少;游戏剧情设计很用心,甚至比很多单机游戏都要好,但玩家能不被逼着看剧情吗?游戏互动性很棒,但距离“一个会呼吸的世界”还是有些差距;游戏内容和玩法创新性不够,希望增加更多有趣的玩法和内容,毕竟还是测试版(是的,还没有正式公布)。
关于游戏本身我们就说这么多了,接下来我们要面对一个非常现实而沉重的问题,那就是:在《逆风翻盘》的世界里自由呼吸,你需要付出什么样的硬件代价,也就是你的电脑能否满足游戏对硬件的要求?
也许很多人会不屑地说,网游需要多少配置?能和3A单机游戏的配置要求相比吗?如果是以前,或许这个想法是对的,但现在我们不能小看网游,尤其是那些画面精美但尚未优化好的网游。我只能告诉大家,《逆风翻盘》并不是省油的灯,GTX在它面前也不得不低头,我们来看看测试内容。
为了测试《逆水寒》的游戏硬件性能,对手头的四款主流非官方版索泰游戏显卡进行了简单的游戏测试。
测试平台配置如下:
处理器:i7-7700K
主板:Z270
内存:8GB*2 DDR4
显卡:
Zotac GTX PGF OC
ZOTAC GTX 1080 PLUS OC
ZOTAC GTX PLUS
索泰 GTX 1060 X-OC
操作系统:10
驱动程序版本:398.11
在开始之前,让我们先来看一下游戏的图形设置选项。
游戏画面设置分为更高、高、中、低、更低5个档位;有全屏、窗口模式;“画面风格”有点像滤镜的效果,可以根据喜好调整风格;抗锯齿选项只有TAA、MSAA两种;实际测试显示,两种抗锯齿效果差不多,对游戏帧率影响不大。画面调整选项比较常规,对于经常玩游戏的玩家,可以根据需求单调,如果嫌麻烦,可以直接在五个档位中选择。
接下来我们开始正式的测试,本次主要测试2K和1080P分辨率下的帧率表现,主要测试地点选择的是游戏中玩家人数最多的汴京城,这个场景应该是游戏中最考验硬件性能的场景了,如果你的电脑在汴京城可以流畅的玩游戏,那么其他场景自然就没问题了。
此外,我们还对白帝城、谪仙村等其他几个场景的帧率进行了测试,并测试了主流1080P分辨率下,更高、高、中、低、更低五种不同画质设置下的帧率差异。详细测试见下文。
测试一:2K分辨率更高画质下汴京城场景不同显卡的FPS表现。
从测试结果来看,不同性能的显卡之间的帧率差异并不明显,高端显卡并没有带来与其性能相匹配的游戏帧数。或许是因为测试是在锁定60帧率的情况下进行的,所以60帧的限制并不能让高端显卡以高帧率提升整体的平均帧率。不过在测试过程中,无论是高性能显卡还是性能相对较低的显卡,在一些拥挤的场景下,都无法避免低帧率卡顿的问题。这和游戏本身的优化有关。
测试二:在更高画质,1080P分辨率下,不同显卡在汴京城的帧率表现。
分辨率降低之后,游戏画面整体的精致度也降低了,但游戏实际的帧率提升的并不多。所以从这个角度来说,如果你的显示器是2K的话,就不要通过降低分辨率来提高帧率了,用处不大。
测试三:1080P主流分辨率下,不同游戏画质设置下的《汴京城》游戏帧率表现,测试显卡索泰GTX 1060 6G。
在降低游戏画质的时候,游戏帧率的提升并不是特别明显,不过将更高画质降到更低画质之后,游戏帧率提升了近20帧,当然游戏画面的精致度也大打折扣。
测试四:1080P主流分辨率下,白帝城、碧雪营、雁门关、谪仙岛、杭州不同场景下的游戏帧率表现。
为了更加贴近大众游戏玩家的配置,本次测试并没有选择顶级游戏显卡进行测试,而是选择了中高端主流游戏显卡索泰GTX 1060 6G显卡进行测试。
经过 5 张不同地图的测试,我们可以看到,除了大城市以外,在人数较少的场景中,帧率表现非常令人满意,达到了流畅游戏的水平。如果玩家在进入像汴京城这样人流密集的地方时感到卡顿,可能会尝试阻挡玩家和 NPC 来解决卡顿问题。
测试五:显卡负载及显存占用测试
使用GPU-Z进行监控发现,《逆水寒》是一款比较消耗显存的游戏,在2K分辨率、更高画质下,显存占用达到了7GB以上。
而且,在测试游戏的时候,笔者还发现了一个奇怪的问题,在帧率较低的汴京城区域,性能相对较弱的GTX 1060 6G显卡的GPU几乎满载,而更换为性能更强的GTX之后,同样的场景下,帧率提升并不大九阴真经类似武侠网游,显卡负载只有50%左右。也就是说,帧率没有提升,是因为GTX显卡GPU有一半的性能闲置了,没有得到利用。
这个是游戏优化本身的问题,从显存占用和显卡负载可以粗略判断,游戏场景大部分都是由纹理组成的,这可以解释为什么显存占用这么高的情况下GTX的性能只能发挥一半。
最后我再简单跟各位玩家说一下《逆水寒》高帧率模式开启的小技巧。
很多玩家在玩游戏的时候肯定发现帧率锁定在60,笔者的测试也是在锁定60帧的情况下完成的,后来笔者发现《逆天邪神》有高帧率模式。
如果你的显示器刷新率高于120Hz,可以在驱动控制里调整显示器刷新率,关闭垂直同步功能然后解锁。解锁后进入游戏在画面设置选项里就可以看到高帧率模式选项了,开启后游戏过程中帧率可以突破60帧的限制。测试是用144Hz的显示器做的,不知道60Hz的显示器是否也能用同样的方法解锁高帧率模式。
由于测试时间比较紧,我们没有测试更多的游戏场景,以上测试仅供正在玩或者想要玩《逆水寒》的玩家参考,最后给大家做个硬件测试总结。
硬件测试总结:
从整体测试来看,GTX 1060 6GB及以上显卡在主流1080P分辨率下可以满足玩家的游戏体验。不过人数过多的时候,帧率会下降严重。其他场景应该问题不大。如果想通过提升显卡性能来解决部分场景人数过多时的卡顿,至少目前是无济于事的。这是游戏本身的优化问题,所以不妨尝试通过屏蔽玩家和NPC来解决低帧率的卡顿问题。毕竟网游这个功能既然存在,就有它的价值,不是吗?
3DM数字
未经允许不得转载! 作者:admin,转载或复制请以超链接形式并注明出处天心神途传奇手游发布网。
原文地址:《没有万元电脑,连风景都看不清?《逆天邪神》硬件测试》发布于:2024-06-27





还没有评论,来说两句吧...