“无论成功还是失败,这都会是我最后一次制作流星。”流星之父蔡俊松说。《新流星剑寻》的停播是流星系列的第四次失败,也可能是最后一次。
4月12日,由腾讯代理的《新流星剑寻》在官网发布公告,宣布暂停运营。
一年前,在2016年UP腾讯互娱年度发布会上,《新流星剑寻》正式公布,并宣布将开放“武侠格斗”子游戏类别,并在当年4月27日开启内测。而恰好一年之后,2017年UP发布会前,这款尚在内测阶段的游戏迎来了它的死亡宣告。
这是流星系列的第四部作品,也是流星系列的第四部失败作品。同时,这也有可能是最后一款。
杀手行动
2002年,国内出现了一款名为《流星蝴蝶剑网》的3D武侠ACT游戏,它的出现一扫当时武侠游戏市场充斥的回合制、慢节奏、重剧情、轻战斗的过时潮流,用一种类似格斗游戏的方式对中国武术进行了新的诠释。
《流星蝴蝶剑网》的画质在当时已经算是非常优秀的了,以至于即便是在如今崇尚欧美3A、热门网游素材的页游广告中,也无法忘记这款15年前的游戏。
《流星蝴蝶剑网》改编自古龙同名武侠小说,相比以往的武侠小说或者游戏,原著故事非常小众九阴真经类似武侠网游,没有家庭,没有国家,没有武林争霸,只是一个小型杀手组织在黑社会中挣扎的故事,故事中大部分人物甚至无法为自己的人生做出选择,杀手们的人生从始至终都只是短暂的辉煌。
《流星蝴蝶剑网》继承了原作的精神内核,分为单人剧情部分和多人部分,单人剧情几乎可以忽略不计,该模式更大的作用就是让玩家熟悉操作和地图。游戏的精髓在于多人对战,在多人对战中,玩家就像真正的杀手一样与敌人战斗。在战斗部分,采用第三人称视角。因为非常注重操作技巧和走位,并且拥有丰富的武器和连击系统,这款游戏受到了好评。
《流星蝴蝶剑网》在当时的中国非常流行,成为各网吧必装的游戏——尽管都是盗版的。
可惜的是,这个想法虽然很符合现在的游戏潮流,但由于当时各种条件的限制,并没有取得真正的成功。官方服务器容量不足,玩家的宽带不足以满足随时随地流畅战斗的需求,而盗版猖獗,破解的盗版游戏无法稳定支撑局域网,官方的在线战斗无法起到反盗版的作用,对游戏的销量造成了沉重的打击。
《流星蝴蝶剑网》因为局域网模式而成为网吧必备游戏,收获了无数粉丝。但也正是因为局域网的存在,破解版游戏才开始流行,让它成为了一款“名不虚传”的游戏。
虽然口碑不佳却并不受欢迎,但即使在官方停止更新后,仍有大量玩家怀念《流星蝴蝶剑网》,他们依然活跃在国内各大对战平台上,磨练“武艺”,讲究“武德”,为了弥补官方尚未完成的平衡修正,自发制定“禁招”和“禁武器”。
当年的“禁忌动作”列表
玩家们组成“门派”,按照武侠世界规则,互相讨论各自的优缺点。有的玩家选择以“电影”的形式,创作属于自己的“流星剧情”。《流星蝴蝶剑网》其实并没有视频剪辑等功能。当年的“电影”里,每一个角色背后,都有一位真正扮演这个角色的“演员”。
《流星蝴蝶剑网》的视频《真正的秘杀记录》制作于2003年。
总之,《流星蝴蝶剑网》凭借着划时代的设计理念以及当时独特的战斗系统赢得了巨大的名声,但是名声却并没有让《流星蝴蝶剑网》的开发商台湾羽泉国际获得商业上的成功。
羽泉遭遇一系列运营故障,《流星蝴蝶剑.net》官方服务器全面关闭,羽泉国际大陆上海分公司被完美收购,羽泉退居台湾,羽泉昔日王牌IP《流星蝴蝶剑》和《剑侠情缘》也纷纷转入完美。
《流星蝴蝶剑网》虽然没了,但是流星的轨迹却还没有结束。
英雄之战
蔡俊松,原玉泉国际游戏制作部副总裁、制作总监、创意总监、游戏制作人,也是“流星之父”。
蔡俊松本人
虽然蔡俊松对于大多数玩家来说可能并不熟悉,但是,凡是本世纪初关注武侠游戏的玩家,都应该对他制作的游戏很熟悉。
蔡俊松除了《流星蝴蝶剑网》之外还制作过一些游戏:《神雕侠侣》、《小李飞刀》、《风云2七兵器》、《剑侠情缘》
2002年完成的《流星蝴蝶剑网》销量不佳,2003年非典来袭,《流星蝴蝶剑网》停止更新,羽泉开始寻求海外发展。
2003年美国E3展上,展出的流星蝴蝶剑网得到了Sammy的青睐,他邀请羽泉为XBOX开发了一款定制版的流星蝴蝶剑网,北美定制版名为Iron 。美版的流星蝴蝶剑网在美术和特效上做了不少改动,针对手柄操作进行了定制优化。最终成品是一款中西人物搭配奇特、招式加入大量魔法特效的流星蝴蝶剑网。Iron 的战斗场面比原版稍微精彩一些,但“武侠”色彩不够浓厚。
本作在2004年E3大展上荣获“更佳游戏创意奖”,蜚声国际,然而谁也没想到,这却是流星系列续作没落的开始。
《铁凤》中为了迎合外国人而制作的闪光武器,后来也成为了武侠游戏中的常见元素。
由于负责发行的海外公司内部变动,原本计划精心制作的《铁凤九》单人剧情被整体砍掉,只留下多人模式匆匆上市,宣传推广工作也未能按计划进行,这部羽泉投入大量人力和资金的《铁凤九》再次成为商业上的失败。
2005年《铁凤凰》正式上映后的几年里,羽泉没人敢提重启《流星》续集的事。
《铁凤凰》之后的几年里,羽泉凭借着《铁凤凰》在海外建立的口碑开始了各种海外合作工作。在这期间,他还承接了SEGA传奇作品《莎木》网游版《莎木OL》的制作。理论上来说,这款游戏会像《莎木》一样内置“流星蝴蝶剑网三”的战斗系统,但很遗憾《莎木OL》最后并没有成功。
《莎木》是一款 2006 年的游戏
在《铁凤凰》亮相E3大概三年后,羽泉终于从《铁凤凰》的失败中走出来,开始考虑继续制作《流星蝴蝶剑》,这次他们决定将原作中奇怪的“.net”后缀改为更符合时代的后缀。
——也就是《流星蝴蝶剑》。
生与死
其实,《流星蝴蝶剑》(以下简称流星OL)和现在的《新流星剑寻踪录》并不是同一款游戏,但它们的存在都是稍纵即逝而又悠长的。对于很多偶尔关注流星续作的玩家来说,《流星蝴蝶剑网》这个网游续作似存在又似不存在,似乎一直飘浮在你的身边,却永远抓不住。
《流星》的起点是十年前。2007年,羽泉认为四年国际合作磨练出来的成熟团队已经达到了相当的水准,重启流星系列的时机已经成熟。经过一年左右的开发,《流星》在2008年的China Joy展会上亮相。
《新流星剑寻》的前身是《流星》
2008年CJ展上的《流星OL》本应受到众多老粉丝的关注,成为当年“次世代网游”中的一大主角,本该如此,但流星系列却仿佛被下了魔咒一般,再次遭遇重大打击。
用制作人蔡俊松的话来说,“原本光芒四射的流星,落到了不知名的地方,从此失去了颜色”。
——2008年CJ展后不久,《流星蝴蝶剑》系列的老东家玉泉国际便退出了大陆市场,2008年12月,玉泉上海子公司被完美世界收购,尚在起步阶段的《流星OL》也随之出售。
相比于刚刚起步、前景看好的《流星雨》,完美世界显然更看重自中国网游发展初期就已声名鹊起的网游《剑侠情缘》的后续产品。在玉泉上海被完美世界收购后,新版《剑侠情缘》便成了完美世界当年主推的产品,蔡俊松的主要任务也调整为负责新版《剑侠情缘》。
《流星雨》名义上还在完美世界的开发计划中,但蔡俊松知道,《流星雨》已经被边缘化了。2013年,蔡俊松在接受采访时就曾提到,自己已经意识到“《流星雨》已经不在公司的计划中了”。
虽然蔡俊松的心里其实是希望《流星蝴蝶剑》能够继续下去的,但是他已经身在世俗,没有选择。
《流星蝴蝶剑》系列的前途再次变得扑朔迷离,生死攸关一线。
杀手同伙
命运给了《流星蝴蝶剑》一个新的机会,尽管现在看起来更像是一个玩笑。
2008年完美世界收购玉泉上海,到2011年蔡俊松宣布加盟空中网之间的某个时刻,蔡俊松从完美世界辞职,随即收到了另一个人——时任大成网络CEO杨震的橄榄枝,杨震想邀请蔡俊松开发《流星蝴蝶剑网三》的续集。
2013年,蔡俊松在接受采访时回忆起与杨真的之一次见面。
“蔡俊松,我想见见你?”杨震说道。
“你是谁?”蔡俊松问。
“我是大成网络的杨震,也是流星蝴蝶剑的粉丝。”当时,大成网络已被空中网收购,正在组建空中网的PC游戏部门。
杨震见到蔡俊松之一句话就是:“你能来我们公司开发一款《流星蝴蝶剑》这样的游戏吗?”蔡俊松简直不敢相信自己的耳朵,经历过无数挫折的他反问道:“你真的觉得我们应该开发这样的游戏吗?”
当然。杨真回答说,2004年看到《铁凤凰》时,就觉得应该开发成网游,甚至找过羽泉谈合作,但羽泉没兴趣。
天空并没有放弃这颗流星,蔡俊松想,这一次,他们两个人的梦想都能实现了。
这个时间点大概是2011年5月,就在蔡俊松接受媒体采访表示加入空中网前不久。此时大成网络因为拥有研发能力,被主营渠道、代理商的空中网看重并收购,希望提升自身的研发能力。但此时大成网络的实际管理权还在杨震手里,杨震一心想要重振流星,蔡俊松则怀揣着延续流星的梦想加入大成网络。
最初,蔡俊松加入的是《功夫英雄》的制作团队,该游戏由大成网络开发,当时被认为是空中网的一款网游。2012年,蔡俊松在个人微博上发布了这款当时名为《新流星》的游戏首张截图,并表示自己已经开始全面负责《流星》新续集的制作。
“新流星”首次亮相
这就是后来的《新流星搜剑录》。
在发布这张截图后的三天内,蔡俊松本人又发了三条微博:
不过这些风波对于神秘的《新流星剑探》并没有造成太大影响,它依然在按部就班地开发中。2013年8月8日,《新流星剑探》举办了品鉴会,并公布了可玩的成品《剑探》。2013年8月18日,《新流星剑探》在空中网的运营下开启了首次内测。蔡俊松在微博上当着众多新老流星支持者的面开心地讲述从《流星蝴蝶剑网》到《新流星剑探》的历程,拿出《新流星剑探》每一个可以发布的细节与玩家交流。
一切似乎都很好。
但在这表面的平静之下,这颗“新流星”也隐藏着崩塌的风险。
与蔡俊松一样喜欢流星的“同门杀手”杨震为《新流星剑寻》投入了大量的资源,为其提供了顶级的音乐音效、3D美术制作,在各方面都追求精益求精,在《新流星剑寻》盈利前景尚不明朗的时候就投入了巨大的成本。
项目组前员工王楠(化名)告诉楚乐,《新流星搜剑录》可以说是蔡俊松在杨震的全力支持下不计成本完成的。
频繁杀戮
杨震能够无视成本的前提是,他能够调动成本。
王楠称,《新流星剑探》在空中网测试过四次,前三次的测试数据并不理想。从当时《新流星剑探》团队成员的角度来看,《新流星剑探》并不是空中网真正看重的产品。
2014年前后,杨震因为资金限制从空中辞职,蔡俊松逐渐失去了最坚强的后盾。王楠的项目组处境也愈发艰难。最后,处处受牵制、无法掌控大局的蔡俊松终于无法继续制作《新流星剑寻》以要在美国照顾母亲为由离开了空中。
而当时担任《新流星剑探案集》总策划的王楠的上司关磊,则接替了蔡俊松的职位,成为了《新流星剑探案集》的负责人。
蔡俊松在《新流星剑寻》三测结束后发布了自己最后一条微博,随后离开了这个曾与玩家进行过6000余次讨论、记录了《新流星剑寻》从零到一昼夜开发的微博账号,再也没有从事过与流星相关的任何工作。
之后《新流星搜剑录》就跟蔡俊松没有任何关系了。
空中网旗下的《新流星剑探》第四次试水依然没能让观众满意,当时的《新流星剑探》可以说是已经到了生死边缘。
蔡俊松最后两条微博
对于没有核心制作人的《新流星蝴蝶剑》项目组来说,殊死搏斗、孤注一掷成为了唯一的选择,而《新流星剑寻踪录》还是要继续拍下去。
是腾讯给了《新流星剑寻》再一次机会,腾讯给了《新流星剑寻》项目组一年的时间,这也是《新流星剑寻》最后一次自救的机会。
空中网第四次测试结束后公告
最后一击
腾讯与《新流星剑寻》签订的新合同为期一年。
王楠回忆说,在一次员工大会上,空中网现任CEO江侃对《新流星剑寻》的制作团队说:“我已经厚颜 *** 地把《新流星剑寻》卖给腾讯了,就看你们能不能做好。”据此,他推测,是空中网主动找到了腾讯。
我们联系腾讯后得知,腾讯接手《新流星剑寻》是因为“看重与《流星蝴蝶剑网》的传承关系”,并表示“《新流星剑寻》上手快、游戏短、强度大等特点,正是竞技类端游的发展趋势,腾讯看好《新流星剑寻》在这方面的未来潜力”。
《新流星剑寻》在腾讯官网上显示,腾讯希望将该游戏作为电竞项目进行运营
但此时的《新流星剑寻》面临的问题实在太多,或许谁也无法给出完美的解决方案。
首先就是新老玩家的划分,像《新流星剑寻踪》这样的游戏既然打着十年传承的旗号,就必须面对两类需求完全不同但都不能割舍的玩家:新玩家和老玩家。
老玩家都是从流星蝶剑网过来的,在他们眼里,流星应该是纯靠技术决定胜负的地方,技术之外的一切因素都不应该出现,他们看不起《新流星剑探案集》里的“天刀”和“养成”系统,但他们有在老流星练就的技术功底,可以打得过新人。
“天刃系统”是类似熟练度的系统,长期使用某种武器可以获得收益。
“养成系统”类似于WOT等游戏中的“科技树”。
新玩家进入游戏后,首先面对的是一个还算公平的系统,至少“只需要努力,不需要太多钱”。他们不太理解老玩家的猛烈攻击,开始发声维护游戏,认为这是合理的。一些新玩家也不反对付费来弥补一些技术上的缺陷。
可想而知,三年的玩家社区战争,双方的争论会演变到何种程度。新老玩家对于游戏的理解和期待,已经存在着根本性的差异,成为了两个对立的阵营。游戏后期,游戏能往哪个方向走,已经很难再参考任何一派玩家的意见了。
随后玩家数量急剧下降。
《新流星剑寻》的一位策划这样总结游戏失败的原因:“(《新流星剑寻》)并没有解决新手留存的问题,很多东西都没有做好。新手引导改了又改,但最后还是把新手带入了一个并不适合自己的模式。然后游戏平衡性可以调却一直没调,该修复的bug也总是拖延或者不修复。我觉得这些失误一步步导致了流星的死亡。”
腾讯官方的回应似乎也印证了这一点。在回答我们关于《新流星剑寻》的疑问时,腾讯给出的理由是“新流星剑寻的玩家们都挺喜欢武侠格斗和‘组合招式’的乐趣,但用户规模、活跃度、留存等数据并未达到合理的产品预期,也部分影响了玩家的游戏体验。从商业逻辑上讲,这也给整个《新流星剑寻》的后续运营造成了很大压力。”
腾讯在回复中表示,《新流星剑寻》停服的实际原因是腾讯与《新流星剑寻》开发商的代理协议确实已到期,且协议到期时的用户活跃度和整体留存数据均低于双方整体预期。开发商和运营商都为挽救这款游戏付出了巨大努力,最终终止运营也是双方共同协商的结果。
结尾
《新流星剑寻》项目组于今年1月12日宣布解散,项目更高峰时团队有百余人,但现在部分成员已经离职或调任其他岗位,已经销声匿迹。
《新流星剑寻》原制作人蔡俊松去美国之后,玩家发现他出现在了蜗牛《九阴真经》项目组的名单上。
《新流星剑网》的玩家们反应不一,有的为《新流星剑网》的关闭鼓掌,有的惋惜叹息,有的选择回到15年前的《流星蝴蝶剑网》,还有的表示自己青春岁月锻造的最后一点星魂也没了。
出乐网采访了前策划和多位老玩家,问他们心目中的《新流星蝴蝶剑》应该是什么样的。得到的回答可以用其中一条来概括:“我们希望有一款和《CS:GO》一样机制的流星蝴蝶剑,简单、快速,不要任何除了技术技巧和前期训练之外的元素。”
无独有偶,最早《流星蝴蝶剑网》开发的时候,蔡俊松就表达过希望做一款像《CS》那样的武侠格斗游戏。
每当人们回忆起《流星蝴蝶剑》系列的结局时,总是喜欢引用《流星蝴蝶剑》原著的结尾:
当流星消失的时候,光明已在眼前,不管黑暗有多长,光明迟早都会到来。
2013年《新流星剑探》刚上映时对蔡俊松的采访
但当我们再一次面对《流星蝴蝶剑》的陨落时,我们该如何理解这句话?
作者:段成静
新的一年,我们会更加专注于游戏本身
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原文地址:《腾讯去年给过《流星剑寻》一个,结果还是没成功丨楚音乐》发布于:2024-06-27
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