【杂谈】对于游戏迷来说,今年更大的盛事应该就是新一代游戏机的发布会了,微软和索尼都将在今年年底推出最新的 Xbox SX/SS 和 PS5 游戏机,不少玩家都注意到 Xbox 和 PS 都推出了没有光驱的纯数字版。

PS5 和新 Xbox 都推出了不带光驱的纯数字游戏机

很多人认为这是游戏光盘即将退出历史的信号。一方面,Xbox阵营早在Xbox One一代就推出了不带光驱的纯数字版,如今索尼也紧随其后。巨头力推数字版,自然会引起轰动;另一方面,在多媒体影音等其他领域,光盘已不再是主流载体,无论是音乐CD还是电影DVD/BD,都让位于在线流媒体。游戏光盘的淘汰也是历史趋势的一部分,迟早会成为现实。

随着XGP等会员制的出现,数字游戏攻势愈演愈烈,实体游戏是否会走向灭绝?

不过在游戏界的心中,游戏光碟和卡带依然不可或缺,即便数字版有价格优势和首发时间优势,但不少玩家还是坚持玩实体游戏,不屑数字游戏。然而情怀能战胜现实吗?在索尼、微软双双力推数字游戏,PC 端 Steam 等平台如火如荼的情况下,游戏光碟会不会在未来几年走向衰败,甚至消亡?今天,我们就来聊聊相关话题。

为什么游戏行业要大力推动数字化游戏?

相较于实体游戏,数字游戏的优势显而易见。

·不再需要光驱等硬件,降低成本与故障率。要读取实体游戏,不论是光盘还是卡带,都需要额外的硬件。以光驱为例,一方面会推高成本(BD光驱让PS3价格居高不下,市场表现一度一团糟),另一方面容易损坏。新一代游戏机采用SSD,无光驱版除了散热系统外,没有其他机械结构,耐用性有望达到新高度。同时比光驱版更便宜,依然独树一帜。

即便是PS4这样成熟的机型,也曾出现过自动吐出光盘等经典的光驱故障。

·发行更便捷,减少中间环节。实体游戏的发行需要经过发行渠道等中介机构,这拖慢了游戏发行速度,产生了额外成本,还带来了库存压力等问题。数字游戏通过网络直接向用户发行,更快捷、更直接,官方售价通常比实体版便宜。

为什么中国PC游戏正版化率越来越高?Steam等数字游戏平台让玩家更容易购买正版游戏。

抑制二手交易,保护游戏利润。数字游戏基本不提供二手交易,普及数字游戏意味着可以大大压缩二手游戏的市场份额,游戏厂商、发行商无法通过二手游戏交易获利,数字游戏更能保障利润。

二手游戏是一个巨大的市场,但无法给游戏厂商带来销量,数字游戏会消灭这个市场。

·体验更好。对于玩家来说,数字版游戏在体验上也有优势。比如数字版游戏可以预购、预下载,玩家可以在发售日之一时间玩游戏电脑游戏光盘,而不用在游戏店排队,也不用等快递员送碟。比如数字版游戏可以不换碟切换游戏,绝对能让你在冬天躺在床上感受到什么叫真正的人文关怀……

数字版游戏可预订和下载,解锁日期一到即可玩

从发行效率和游戏体验来看,数字游戏确实优于实体游戏。那么游戏光盘真的到了淘汰的时候了吗?

游戏光盘真的会消失吗?

游戏厂商和发行商是数字游戏的强力推动者,但玩家在这方面却站在了对立面。只要玩家有一定的游戏经验,他们多半会支持实体游戏。原因很简单:数字游戏无法带来最纯粹的游戏体验,只有实体游戏才真正属于玩家。

这是什么意思呢?这涉及到游戏的所有权问题。本质上,数字版游戏并不真正属于玩家。玩家只是拥有租赁数字版游戏的权利。

相对于实体版,没有实际所有权的数字游戏存在以下几个让很多玩家难以接受的问题。

制造商可以随意删除数字游戏并对其定价。

就像在线视频平台下架电视剧或者提高“抢先观看”价格一样,当平台决定下架数字游戏或者大幅提高价格时,玩家也无能为力。

例如《尼尔:机械纪元》售价在解锁时从199元暴涨至412元。

事实证明,一旦数字产品被服务商在线控制,用户很难阻止服务商更改内容。例如,亚马逊就曾下架《1984》等书籍,并远程删除用户的文件。目前,在 Steam 等平台上,即使已购买的游戏被下架,用户仍可以在游戏库中找到并下载,但这种服务会改变吗?玩家唯一可以信赖的,就是服务商那捉摸不透的良心。

数字游戏发行渠道不可靠,“锁区”现象普遍

这意味着什么?不管是应用商店还是游戏商店,都存在“锁区”现象,不同地区游戏商店里的内容不一样,在国内游戏商店里,很多国外游戏大作都下载不了。相信“国难当头”们对此深有体会。

Steam 玩家应该非常熟悉界面

目前,游戏光盘的“区域限制”比游戏商店的数字游戏要宽松得多。你可以在中国游戏机上玩其他地区的游戏光盘,但不能玩其他地区的数字游戏。更糟糕的是,有些方法可以玩其他地区的数字游戏,但这些方法突然被封锁了。数字游戏的发行渠道对玩家来说总是不可靠的。

数字版游戏不能进行二手交易。

数字游戏无法自由交易,也是玩家对游戏不具有实际所有权的一大体现。二手游戏是厂商无法收割的毒草,但却是可以大大降低玩家玩游戏成本的美味佳肴。在上一代,微软宣称将使用技术手段限制二手游戏的流通,结果直接夺走了Xbox One的所有权,微软最终不得不改口。可见二手游戏在玩家心中占据着什么样的地位。

数字版游戏的福利只针对新游戏,如果想玩老游戏,二手实体游戏会更实惠。

实体游戏虽然在发行效率上不如数字游戏,但流通机制却更为灵活,无论你想将游戏转卖,还是长期珍藏,都不是问题。作为文化产品,这难得而珍贵。多年后,当你回忆往事,想重温老游戏的乐趣时,你很容易就能找到老游戏卡带和光盘,把它们放进游戏机里,一切又会和以前一样。这种感觉,数字游戏大概很难有。

实体游戏有着怀旧气息,可以满足玩家的收藏癖和拥有感,这是数字游戏所无法比拟的。

数字游戏依赖互联网

最后,游戏的规模越来越大,并不是所有玩家都有良好的网络条件。即使在发达国家,也有网络不太顺畅的地区。更何况,去朋友家一起玩游戏,带几张游戏光盘玩,总比把身份证借给别人下载舒服得多。

后记

由于种种现实原因,在当前环境下,虽然数字游戏已经展现出一定的优势,但游戏光碟依然拥有庞大的粉丝群体,对于玩家而言,实体游戏光碟和卡带在很多时候更便捷、更安全,也更有情怀。

从实际的市场表现来看,玩家对于纯数字版游戏机的接受程度还是比较有限的,微软此前推出过Xbox One S纯数字版游戏机,比普通版便宜50美元,但市场表现却极其糟糕,足见玩家对于数字版的排斥。

全数字版 Xbox One S 失败了,但这次 Xbox S 从一开始就定价 299 美元,结局可能有所不同

不过,世界上没有什么感情是不能用金钱衡量的,当数字游戏的价格降到一定限度,也许它们会再次火起来,不管怎样,实体游戏还是有很大的生存空间的,你会选择数字游戏还是实体游戏呢?

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原文地址:《PS5、Xbox均取消光驱!游戏光盘将永远消失?》发布于:2024-06-27

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