俄罗斯方块(俄语:Тетрис)是由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的一款休闲游戏。

这款游戏曾经被多家公司代理,经过多轮诉讼,最终游戏版权被任天堂拿下。任天堂对于《俄罗斯方块》意义重大,因为当初它和GB配对的时候获得了巨大的成功。

俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使它们排列成一行或多行完整的方块并消除点数。

名字的由来

顾名思义,俄罗斯方块是由一个俄罗斯人发明的。他的名字叫阿列克谢·帕基特诺夫(Алексей Пажитнов,英文: )。俄罗斯方块的原名是俄语Тетрис(英文: ),源于希腊文tetra,意思为“四”,而游戏的作者更爱网球( )。于是他把tetra和两个单词合二为一并命名,这便是俄罗斯方块名字的由来。

游戏规则

由小方块组成的不同形状的方块从屏幕顶部接连落下,玩家调整方块的位置和方向,让它们在屏幕底部形成一条或多条完整的横线。这些完整的横线会立即消失,为新落下的方块腾出空间,同时玩家获得分数奖励。未被消除的方块继续堆积,一旦到达屏幕顶部,玩家即输,游戏结束。

基本规则

1. 一块虚拟的平面场地,用于放置小方块,标准尺寸为10行20列,以每个小方块为单位。 2. 由4个小方块组成的一组规则图形,英文称方格,中文俗称正方形,有7种类型,以S、Z、L、J、I、O、T这7个字母的形状命名。

I:一次最多可消除四层

J(左右):最多消除三层,或消除两层

L:最多消除三层,或消除两层

O:消除一层或两层

S(左右):最多两层,容易造成破洞

Z(左右):最多两层,容易造成破洞

T:最多两层

(1)有些游戏有单格方块,可以穿透固定方块到达底部空白处。其他版本有更多特殊形状。

块将开始缓慢地从该区域的顶部持续掉落。

(2)玩家可以进行的操作包括:将方块旋转90度、将方块向左或向右移动格子、加速方块下落。

(3)当一个方块移动到区域底部或者落在其他方块上而无法移动时,它会固定在那里,并且一个新的方块会出现在该区域上方并开始下落。

(4)当区域内某一列横格子完全被方块填满时,该列就会消失,并成为玩家的分数,同时删除的列越多,得分指数越高。

(5)当固定方块叠至区域顶部,且无法消除层数时,游戏结束。

(6)一般游戏也会提示下一个方块掉落,熟练的玩家会计算下一个方块并评估如何进行。由于商业游戏能够继续游戏并不理想,因此难度一般会随着游戏的进行而增加。

3.通过设计者预先设定的随机生成器,不断将单个方块输出到场地上方,并按照一定的规则进行移动、旋转、掉落和摆放,锁定并填入场地。每次如果将场地的一行或多行完全填满,则组成这些行的所有小格子都会被消除,并换取一定的积分或其他形式的奖励。未被消除的方块会不断累积,对后续的方块摆放产生各种影响。

4、若还未消除的堆叠方块高度超过场地规定的更大高度(不一定是20或玩家所能看见的高度),则游戏结束。

对于每个不同的游戏,详细规则可能会有很大差异,但上述基本规则是相同的。

如何操作

1.按游戏界面的“开始”键或F2键开始游戏,你使用右边的窗口,对手使用左边的窗口。

2、键盘操作:系统默认使用右侧窗口和光标操作,“←”左移一格,“→”右移一格,“↑”旋转方块,“↓”放下方块(方块落到最下面),“End”键可以一格一格的放下方块。用户也可以自定义自己喜欢的按键来操作游戏。

3. 计分板显示内容:

“分数”指本轮双方得分,得分标准为:掉落一个方块得10分,清除一行得100分,清除2行得200分,清除3行得400分,清除4行得800分。

“等级”设定双方的游戏等级,当分数达到一定值时,等级会增加,速度也会增加。

“行数”之一行是双方淘汰的行数,第二行是发送给对方的行数。

“比分”是两队获胜的场次。

历史

已授权给任天堂

1984年6月,在俄罗斯科学院计算机中心工作的数学家帕基特诺夫利用业余时间编写了一款游戏,用来测试当时计算机的性能。帕基特诺夫爱好玩拼图游戏,他从拼图游戏中获得灵感,设计出了俄罗斯方块。

1985年,他将该程序移植到个人电脑上,从此俄罗斯方块开始流行起来。

1988 年,罗杰斯在美国拉斯维加斯的一场展览会上看到了俄罗斯方块,觉得非常好玩。他还发现,他问到的人都很喜欢玩。作为一名出生在荷兰、在美国接受教育、在日本从事电子游戏行业的专业人士,罗杰斯立刻嗅到了巨大的商机。他与日本游戏制造商任天堂达成口头协议,并启程前往莫斯科。帕基特诺夫将俄罗斯方块授权给他所在的计算机中心,使其成为公共财产,于是罗杰斯面对的是当时苏联 *** 的代表。

1989年,谈判过程充满了文化、价值观和工作方式上的摩擦,罗杰斯最终代表任天堂获得了《俄罗斯方块》在家用游戏机上的授权。罗杰斯和帕基特诺夫也因为这次谈判相识并成为好朋友,为之后几年两人围绕《俄罗斯方块》的密切合作奠定了基础。

1990年苏联解体后,帕基特诺夫在罗杰斯的帮助下移居美国,继续开发游戏。

1996年,帕基特诺夫收回了俄罗斯方块的知识产权,并与罗杰斯共同创立了蓝色星球软件公司,独家代理俄罗斯方块的版权授权给各大游戏厂商。

2002年,一名沉迷于游戏的英国人不顾机组人员的劝阻,在飞机上用手机玩俄罗斯方块,结果被判入狱四个月。

2009年,小方块的魅力依旧不减,《俄罗斯方块》销量达1.25亿份,受到50多个国家和地区玩家的喜爱,有50多种语言版本,运行在掌机、街机、个人电脑、手机、PDA等数十个游戏平台上。罗杰斯说,移动设备已经成为《俄罗斯方块》新的主力平台,该领域的销量已超过7500万份,并且还在快速增长。在《俄罗斯方块》网络版的北美和欧洲官方网站上,每天有超过100万人在玩这款游戏。

2009年6月5日,帕基特诺夫与合作伙伴在美国洛杉矶举办的电子娱乐博览会上宣布启动俄罗斯方块25周年庆典。25年过去了,计算机行业和电子游戏行业发生了翻天覆地的变化,包括网络游戏在内的画面绚丽、音效震撼、剧情丰富的大型游戏相继涌现,开拓和占领了新的市场。

产权纠纷

后来,俄罗斯方块游戏因为版权问题闹得沸沸扬扬,好几家公司卷入诉讼,有的公司赚得盆满钵满,有的公司则破产倒闭,其中的恩怨难以言表。

1988年1月,游戏在电脑平台上销售一空,引发了“纸张短缺”的局面。在哥伦比亚广播公司晚间 *** 采访了俄罗斯方块之父帕基特诺夫后,斯坦因窃取版权的计划彻底泡汤。一家新公司ELORG(一家苏联软件公司)开始与斯坦因就游戏程序进行谈判。ELORG的负责人亚历山大·阿列琴科( )知道斯坦因虽然没有版权,但他会以手中的游戏开发程序作为筹码来威胁中断谈判。

经过数月的争论,精疲力竭的斯坦终于在1988年5月与ELORG签订了PC版俄罗斯方块版权合同。当时的合同禁止开发街机版和掌上版俄罗斯方块游戏,而电脑版却成为了当时最畅销的游戏。

1988年7月,斯坦和阿列琴科商谈街机版俄罗斯方块的开发事宜。阿列琴科那时还没有从斯坦那里拿到一分钱的版权费,但与此同时,BPS已经开始把俄罗斯方块的版权卖给电子游戏公司。BPS把游戏机和PC在日本的版权卖给了-Proof(FC和GB版俄罗斯方块的制作者),而BPS则把日本和北美的俄罗斯方块版权卖给了美国的雅达利。于是,两家公司的矛盾开始了。1988年11月,BPS在FC上发布了俄罗斯方块(大家不太熟悉的 1.0),并在日本发行,销量高达200万份。

1988 年 11 月,随着 GB 的开发,NOA(任天堂美国公司)经理荒川稔(任天堂之父山内溥的女婿)想为 GB 制作游戏。于是他联系了 BPS 总裁亨克·罗杰斯,但当罗杰斯再次联系斯坦时,遭到了拒绝。于是他直接去了莫斯科购买版权。斯坦觉得出风头了,便乘飞机去了莫斯科;与此同时,公司掌门人罗伯特·麦克斯韦尔的儿子凯文·麦克斯韦尔也正前往莫斯科。就这样,三拨人几乎同时抵达了这座冰雪覆盖的红色城市。

1989年2月21日,罗杰斯首先与ELORG代表叶夫根尼·别利科夫(与“案中人”同名)见面,他给帕基特诺夫等苏联人留下了深刻印象,签下了掌上俄罗斯方块游戏的版权。随后他向俄国人展示了FC版,这让别利科夫大吃一惊。因为他并没有授予罗杰斯家用游戏机的版权!罗杰斯告诉他们,他从这家公司买下了版权,但别利科夫根本没听说过这家公司。为了缓解尴尬的局面,罗杰斯把斯坦隐瞒的事实全部告诉了别利科夫,并承诺再付给苏联方面多几张支票作为已经售出的FC版俄罗斯方块的版权费。此时,罗杰斯发现自己有机会买下所有型号的版权(但当时他还没有买)。虽然雅达利会盯上他,但别忘了他和BPS还有任天堂这个大靠山在支持他们。

注:罗伯特·斯坦最初签署的协议只是针对计算机版本的版权;其他版权不属于他。

后来,斯坦和ELORG重新签署了协议。别利科夫强迫他重新签署的合同内容被修改为:“计算机的定义:一台包含中央处理器、显示器、磁盘驱动器、键盘和操作系统的机器。”但斯坦当时并没有仔细阅读这些定义。后来他意识到这是罗杰斯为抢夺他的版权而玩的花招。但为时已晚。第二天他被告知,虽然签署的文件不能更改,但他仍然可以获得街机版的开发权。三天后,他签下了街机版的协议。

1989 年 2 月 22 日,凯文·麦克斯韦来到 ELORG 公司。别利科夫拿出罗杰斯给他的 FC 游戏卡带,向他询问。麦克斯韦看到卡带上的名字,想起自己的公司曾将部分版权转售给雅达利。当他想继续讨论街机和掌上游戏机的版权问题时,发现他能签的协议只有电脑、街机、家用机和掌上游戏机的协议。迷茫之中,这家伙突然灵光一闪,告诉别利科夫,卡带是盗版的,他还要签家用机协议。

最终的结果是:凯文·麦克斯韦尔只拿走了一张白纸,罗伯特·斯坦因拿走了街机协议。由于麦克斯韦尔声称所有 FC 卡都是盗版,ELORG 保留了家用机的版权,不卖给任何人。如果麦克斯韦尔想获得家用机的版权,就必须出比任天堂更高的价格。亨克·罗杰斯买下了掌机的版权,并通知了荒川稔。BPS 与任天堂达成了制作 GB 版的交易:交易金额高达 500 万至 1000 万美元。

1989年3月15日,亨克·罗杰斯回到莫斯科,代表任天堂支付了巨额款项购买家用机版的版权。虽然版权费的价格没有向外界透露,但这笔钱始终没能付清。就连荒川稔和NOA CEO霍华德·林肯都亲自前往苏联帮忙。

1989年3月22日,ELORG和任天堂终于达成了家用游戏机协议。任天堂坚持附加一条声明,即协议签署后,如果与苏联发生法律纠纷,苏联必须派人到美国法庭作证。事实上,这样的法律纠纷在所难免。据说ELORG只收到了300-500万美元的定金。别利科夫告知苏联,无论是苏联还是苏联都没有家用游戏机的版权,版权属于任天堂。当晚,任天堂和BPS的负责人在莫斯科一家酒店举行了庆祝晚会。

(也就是说,家用机和掌机的版权已经分别在任天堂和BPS手里,无论是Atari还是任天堂都没有权利制作FC版的俄罗斯方块。)

1989年3月31日,霍华德·林肯向雅达利发出最后通牒(传真),要求其立即停止FC(NES)版俄罗斯方块游戏的发行。这让雅达利和麦克斯韦非常生气,他们以自己已于4月7日享有家用机俄罗斯方块版权的名义回信。

1989年4月13日,一份申请书被提出,声称拥有“视听作品、源程序和游戏音乐”的版权。但是,申请书中没有提到阿列克谢·帕基特诺夫和任天堂游戏的版权。

与此同时,马克斯韦尔还利用自己的媒体权力试图重夺权力,甚至拉拢苏联和英国 *** 介入《俄罗斯方块》的版权问题,结果挑起了苏共和ELORG的矛盾,甚至戈尔巴乔夫还向马克斯韦尔保证,“以后不用担心日本企业的问题”。

4月下旬,霍华德·林肯回到莫斯科后发现,ELORG已经被苏联 *** 打压得抬不起头了,半夜的时候,NOA给他打来 *** ,说已经起诉任天堂了。

第二天,他与别利科夫、帕基特诺夫和其他几位 ELORG 成员会面,确保他们能够支持任天堂的诉讼。(这次合同中的条款生效了。)随后,NOA 立即反诉并开始收集证据。

尽管法庭之争迫在眉睫,但该公司仍于 1989 年 5 月 17 日在《今日美国》上刊登了一则大型广告。

1989 年 6 月,针对任天堂的诉讼终于开庭审理。争论围绕着一个问题:NES(FC)是计算机还是视频游戏机?雅达利认为 NES 是计算机系统,因为它有扩展功能,日版也有网络功能。任天堂的证据更切题:ELORG 的苏联人从未打算出售家用游戏机的版权,而所谓的“计算机”概念在与斯坦因的协议中就有提及。

1989 年 6 月 15 日,法庭开庭审理任天堂与对方要求对方停止生产和销售各自软件的行为。法官费恩·史密斯宣布,双方均没有家用游戏机版权,因此双方提供的权利无法生效。任天堂的请求最终获得批准。

自 1989 年 6 月 21 日起,《俄罗斯方块》的所有副本均从商店货架上撤下,游戏卡带也停止生产。数十万份软件副本仍装在盒子里,密封在仓库里。

任天堂 NES 版于 1989 年 7 月在美国上市,美国本土销量约 300 万台,与此同时,与 GB 版捆绑销售的 Game Boy 也风靡美国,一股街区旋风刮遍了美国大地。

至此,游戏之争已经结束。任天堂与该公司的诉讼战一直持续到 1993 年。

获得荣誉

《俄罗斯方块》曾获得过很多奖项,在多项评选中被评为最经典的游戏之一,还创下了一些世界纪录,比如它是运行平台最多的电子游戏、直接导致玩家入狱时间最长的游戏等。

开发作者

俄罗斯方块的开发者是阿列克谢·帕基特诺夫手机俄罗斯方块下载,他被誉为俄罗斯方块之父。

阿列克谢·帕基特诺夫( ,1956-),俄罗斯人。前苏联计算机工程师。1985年6月,在莫斯科科学计算机中心工作的阿列克谢·帕基特诺夫在玩拼图游戏时受到启发,以60(一种计算机)为基础创作了一款俄罗斯方块游戏。后来,该游戏被瓦季姆·格拉西莫夫移植到PC上,并在莫斯科计算机界广为流传,帕基特诺夫由此开始声名鹊起。

影视应用

我们已经看到很多游戏和玩具被改编成电影,比如《乐高大电影》和《超级战舰》。围绕《俄罗斯方块》制作一个好故事是电影版成功的关键。有人已经制作了一部短片《像素大战》(),其中摩天大楼以俄罗斯方块的方式被消除和摧毁,确实令人印象深刻。那部短片已经被好莱坞拍成了同名剧情片。我相信《俄罗斯方块》也从《像素大战》中汲取了很多灵感。

该娱乐公司首席执行官拉里·卡萨诺夫表示,他们的计划是将《俄罗斯方块》打造成一个娱乐品牌,不仅制作电影,还将推出其他媒体产品和同名主题公园。

正式下架

2014年的最后一天,当人们正忙着庆祝新年的时候,一件大事悄然发生:任天堂正式将《俄罗斯方块》下架。

俄罗斯方块拥有9项吉尼斯世界纪录,包括手机下载次数最多的游戏、移植次数最多的游戏等。

2016年俄罗斯方块终于从任天堂商店下架,标志着一个时代的结束。这款经典游戏彻底退出了历史舞台。不过,俄罗斯方块并不会消失,它势必会以更多新的形式继续活跃。

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原文地址:《进一步阅读:俄罗斯方块》发布于:2024-06-27

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