在11.7版本更新中,一位不太受欢迎的英雄经历了一次看似不起眼的加强,但是这次改动直接改变了这位英雄的玩法,也让他的实力得到了很大的提升。灵魂牧羊人作为上单位置的平庸英雄,因为团战能力较弱,一直是主流玩法,但是这次改动让灵魂牧羊人不仅更加具备单挑能力,在团战中也更加有用,因为这次E技能的改动让灵魂牧羊人拥有了秒 *** 的能力,下面我们就来看看灵魂牧羊人E命中的详细玩法吧。

此次E技能的改动主要体现在灵魂牧人的小鬼伤害的加强上,被E技能命中的单位会不断觉醒墓碑,让小鬼可以指定攻击被标记的单位,对英雄和野怪造成200%的伤害。这个改动有两层含义,之一层很好理解,就是小鬼对E技能单位的攻击会变成200%的伤害,这也是灵魂牧人伤害质变的根本原因。第二层则意味着E技能命中对手后,在标记持续期间,地面上还未化身为小鬼的灵魂可以直接被觉醒黑切攻击效果,指定攻击被标记的单位。也就是说,只要E技能标记持续,不仅地面上的灵魂可以直接被觉醒为小鬼进行攻击,而且R技能新召唤出的小鬼也可以不分距离直接跳过去攻击被标记的单位。

这个玩法的核心就是利用小魔的双倍伤害来进行类似POKE输出的穿甲玩法,因为小魔的攻击力享受30%AD加成,同时满级的时候还有100攻击力,也就是说4个小魔相当于一个400攻击力加上120%AD加成的伤害技能。更重要的是小魔还是持续伤害,E技能的标记会减速对手,同时给小魔和牧羊人加速20%,如果没有位移技能的话,后续的伤害是没办法躲避的,基本上6级之后面对大部分没有位移的英雄,E都会面临死亡。而穿甲装备成型之后,牧羊人的E技能甚至有秒杀脆皮的能力。 只要对手不幸被E技能命中,那么就算是位移闪现也是没用的,因为你没有办法躲过之一次必中的伤害。

灵魂牧羊人的操作很简单,有了小鬼的存在,正常发育的6级灵魂牧羊人就可以E到塔下,然后直接用W技能禁锢提莫,甚至不需要自己补伤害,直接靠小鬼把提莫干掉,提莫没有闪现的话,根本就呆不了塔下。

如果没有士兵,可以先E再R,确保E命中后再开R,此时女仆身边会有4个小鬼,因为有标记,小鬼会直接扑上去咬对手,脆皮会瞬间毙命,根本没办法躲避。

穿甲牧魂的关键技能就是E技能是否命中,前期还是需要一些对线细节的,后期就纯粹靠E技能了,E技能命中对手就GG,E技能没命中就暂时撤退等CD,因为你有相对安全的距离,而且W技能可以挡,对手一般没法对付你。

这个牧羊人的打法在单挑的时候几乎是无人能挡的,但是面对包夹的时候就不能直接冲进去,因为这套出装的牧羊人很脆弱,不像战士那种既能抗又能打的打法。穿甲牧羊人在以一敌多的本质就是拉扯对手,因为你的主要输出是靠小鬼的,但是小鬼输出的前提是你要活下来,所以一般面对GANK或者包夹的时候,就是边打边退,用W技能掩护,自己撤退,让小鬼疯狂输出。无视小鬼的代价就是被咬死。

另外,牧魂者还有一个很好用的招数,根据技能本身的描述,牧魂者最多只能召唤4个小鬼,但是当4个小鬼离开牧魂者的召唤范围,跟着兵线走的时候,牧魂者可以在这个时候再召唤4个小鬼,而不会影响之前的4个小鬼,也就是说一共可以召唤8个小鬼,当然他们不能在同一个范围内,但是利用这一点,牧魂者可以让4个小鬼带线,自己可以去清野加速发育或者带另一路,给对方的兵线带来巨大的压力。

牧羊人在团战中的玩法非常狡猾,因为不同于传统玩法需要肉身抵抗伤害输出,穿甲牧羊人玩法类似杰斯,旁边有小鬼进行POKE。只要E技能命中对方C位,对方要么死亡要么被残废,至少要用闪现或者位移才有机会逃走。你也可以把牧羊人看作是一个长手POKE法师,无论什么样的团战,他都会打的非常舒服,因为他处在一个相对安全的位置。

穿甲牧羊人天赋和彗星最实用的组合当然不是说不灭之握不能用,而是这个打法配合彗星输出会更高。E技能命中后的减速可以保证彗星命中,对线期的消耗很不错,还能在后期弥补伤害。不灭之握离开对线期之后,其效果就很小了,如果对抗的是远程英雄,那么不灭之握就更加没用了。接下来点出法力流带,这个打法牧羊人需要有足够的法力支持,然后超脱要减少CD。灼烧和彗星一样,强化消耗,弥补伤害,配合彗星的灼烧伤害和腐蚀药水,前期伤害非常可观。 副系推荐魔靴和饼干,因为穿甲牧羊人需要经济优势才能发挥很夸张的效果,所以主要以发育为主,三个小符文根据对线英雄点技能急速,自适应力,最后是防御或者魔抗。

灵魂牧羊人选择穿甲装备,穿甲收益更大的神话装备莫过于影行者之爪,无论是攻击还是穿甲,还是技能加速,这些属性都比月蚀要好,关键时刻还可以闪现,用影行者之爪的Q技能终结敌人,有时候还可以借助野怪或者小兵的帮助,用影行者之爪逃跑。其次是CD鞋,直接提供20点技能加速。在这两件装备之后,加了收集者,主要就是利用它的击杀和穿甲效果,暴击可以忽略,有了这两件穿甲装备之后,就有了秒杀脆皮目标的能力。

后续装备可以补充蛇之牙,进一步提升穿甲能力和克制护盾。另外牧羊人的小鬼可以触发装备特效,所以让装备塞莉尔达的怨念可以补充穿甲和命中肉的百分比,同时可以达到让小鬼贴人追咬的效果。黑色切割者也是一样,4个小鬼可以瞬间叠加黑色切割者的穿甲效果。同时黑色切割者的生命值、技能速度、攻击力也非常适合牧羊人。

这套装备下,小鬼对脆皮目标造成的伤害几乎可以算作真实伤害,E击完全可以达到一击致命的效果。同时对坦克的持续输出也很高。石头人和奥恩出场后,坦克的护甲太高,别人根本抵挡不住小鬼的撕咬。

灵魂牧羊人的技能和主流一样,Q为主技能,E为副技能,少许W。这是因为主E在对线期效果不大,CD太长收益很低。主Q技能输出更高。小鬼的伤害攻击和灵魂牧羊人的基础技能等级无关,只和灵魂牧羊人的攻击力和人物等级有关。

牧羊人的破甲玩法不仅是一种黑科技,在这个版本也非常适合拿来得分。E技能的这次改动,直接让牧羊人成为了召唤师峡谷中最强的召唤师,小鬼也成为了输出更高的召唤师。不管是对线还是团战,只要对方不幸被E技能命中,就会直接损失一半的生命。没有任何保命手段的脆皮会直接当场死亡,因为就算你有位移,也要承受小鬼的之一波伤害,如果顶不住这一波伤害,就算有位移也会瞬间死亡。

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原文地址:《上单黑科技玩法,穿甲牧魂悄然崛起,E命中瞬间击杀》发布于:2024-06-26

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