春节期间最火爆的新游戏,除了《生化危机7》之外,大概就是任天堂的第三款智能手机游戏《火焰之纹章英雄》(以下简称“FEH”)了,该游戏于2月2日在全球(中国除外)发售。(此前的宝可梦题材手游均不是任天堂自己发布的。)

长期在自有平台发力的任天堂去年进军手游领域,推出了《超级马里奥跑酷》和《超级马里奥跑酷》两款游戏。《超级马里奥跑酷》更像是一款另类社交APP,而非游戏;而《超级马里奥跑酷》则凭借着“马里奥”IP招牌,iOS版一经推出便受到广泛关注,打破了下载纪录,但其买断模式却遭到不少玩家的诟病。

在此前提下,FEH将如何表现,成为了全球玩家和游戏开发者、任天堂的投资者以及竞争对手关注的焦点。

首款开创S-RPG类别的游戏,后来在SFC和NDS上重制

《火焰纹章》可以说是S-RPG的奠基者,它在传统策略模拟游戏(SLG)的基础上引入了RPG风格的角色、职业/兵种、武器装备、经验值等,大大丰富了SLG游戏的剧情元素。同时,其丰富严谨的游戏系统、色彩斑斓的地图设计,甚至角色一旦战死就永久脱离队伍的高难度设定也一直是粉丝们十分感兴趣的话题。

如何将拥有27年历史的庞大游戏系列的精髓浓缩到一款手游中,是《火焰之纹章》系列开发团队和任天堂一直在思考的问题。

考虑到手机游戏更适合单手操作,可以在上班、上学路上的碎片时间轻松游玩,FEH大大简化了原系列的基础系统:将单个关卡压缩为6×8格、4人组成的超小地图,一场战斗通常可以在5分钟内结束。

使用小地图的原因是单手操作时如果除了控制角色还需要滚动地图,会影响玩家的实际体验。为了配合压缩的小地图,场上单位数量也受到限制。这样一来,地图上每个格子都具有极高的战略价值,尤其是在高难度下计算格子移动时,依然能找到原作的感觉。

★战斗系统·战术

相较于原作丰富的武器和职业系统,FEH 仅保留了最基本的“布剪刀锤”武器反击概念。所谓“布剪刀锤”(日语原文“3すくみ”(三竦)在中文里没有对应词)指的是原作中剑对斧对枪对剑(或三种魔法)的循环反击关系。

由于没有转职系统,角色的职业状态也是固定的。这保留了原版的一些特殊效果,例如魔法对抗重甲,弓箭对抗飞行,弓箭不能用于近战(FEH 中新添加的魔法也不能用于近战)。

技能和秘传系统也被大大简化,每个角色可以使用的技能类型是固定的,武器在FEH中并不独立存在,而是成为了技能系统的一部分,所有技能都可以通过养成系统进行升级。

战斗角色采用Q版2D动作,动作设计非常细致,各种特效也非常华丽。

总体来说,FEH确实是《火焰之纹章》的超级简化版,对于老玩家来说,战斗系统的很多设定一眼就能掌握;对于没玩过老游戏的新玩家来说,理解也基本没什么门槛。

辅助技能种类较多,有恢复、BUFF、位移等。

由于过度简化,将FEH的战术与原作进行比较显然过于苛刻。但在高难度和疯狂难度中顺利通关并不是那么容易的。除了练级,玩家还需要开动脑筋调整职业、合理走位、位移和强化等辅助技能。

★ 养成系统和教学要素

与《超级马里奥跑酷》一次性付费不同,FEH采用的是手游中比较标准的免费游戏、付费道具/角色的模式。目前为止,游戏的整体评价要比《超级马里奥跑酷》高很多,这可能和付费模式有很大关系。

正如上文所说,FEH的战斗系统被大大简化,武器、职业、技能完全集中在角色身上——这就是游戏标题中“”的含义。游戏中主要的收费道具是通过“氪金”来获得更强大的角色。

FEH目前拥有来自系列前六部作品《觉醒》、《如果》、《封印之剑》、《炽焰之剑》、《纹章之谜》、《暗黑龙与光之剑》的近百位英雄(包括部分本作原创角色),玩家可以通过花钱召唤这些英雄。

目前版本最强的角色之一。看英文文本就知道不是我画的(张开双手)

FEH的“氪金”抽卡模式虽然看上去和其他手游差不多,但其实完全不一样:一般手游中角色的初始星值是固定的,比如初始三星的普通角色和初始五星的稀有角色,其能力就会相差很大;而在FEH中,召唤英雄的星数会在三星到五星之间随机生成。

在角色状态详情中,可以查看高星级可获得的技能。克罗姆的屠龙剑并不是点击就能获得的……

同一个英雄,星级越高,初始能力值和成长率越高,可培养的技能越多(星级低时部分技能未解锁)。英雄之间的差异并不体现在星级上,而是体现在职业和技能上的差异。

按照设计师的想法,只要你喜爱这个角色并且不断培养他,所有英雄最终都有机会升级到五星。

当然暗黑破坏神3 美服下载,这只是理论上的说法。增加英雄的星级(游戏里叫“觉醒”)需要大量的勋章和英雄证书。前者通过挑战高级训练塔(活动副本)获得,后者主要来源于PvP模式竞技场。具体来说,从四星升到五星需要2万英雄证书,而每周通过竞技场可获得的数量基本不到2000——也就是说,你把一个四星英雄升到五星,需要三个多月的时间。而这还只是一切的开始,如果想通过“极限突破”获得最强英雄,需要1个本体+10个“狗粮”五星英雄。与其花时间培养低星人物,还真是“多花钱”好——不过得看你是不是欧洲人!(《非洲永久荣誉酋长》作者无奈摊手)

几乎没氪金的作者整容了……升级不起……氪金不起……

除了觉醒和突破极限之外,FEH 的角色养成系统本身并没有什么深度,根本不值得研究。因为角色的武器、被动和辅助技能都采用相同的养成模式,只要不断派遣角色上阵就能积累 SP 点数来升级这些技能。

突破限制后,人物等级显示为X+Y

唯一比较特殊的是,通过“吃人”——消耗同级人物卡牌,可提升本体SP值;若吃下同级或更高星级的卡牌,还可获得额外属性加成,更高可+10。但一旦升星,人物等级和初始属性将被重置,吃下的人和额外属性加成将浪费(SP和已学技能会保留,升星所需英雄证书数量会一定程度减少)。

★游戏模式·可玩性

FEH 共有三种模式:故事模式(普通、困难、疯狂)、活动副本(训练塔、英雄战斗)、竞技模式(竞技场)。另有一种模式尚未正式开放,其细节尚不明确。

故事模式目前共有9个章节,反复挑战已完成的关卡只能获得很少的经验值。

该模式目标只是通关。训练塔可反复挑战,主要是为了角色升级,也能得到勋章升星和经验水晶快速升级;英雄战斗每日更新,通关后可以获得低星角色卡或者其他奖励。竞技场每天有3次免费挑战机会,玩家可以选择低中高三个难度与其他玩家队伍对战;获胜后根据战况获得积分,连胜还能获得额外加分,更高累计7次;赛季积分(基础战斗积分+更高连胜加分)每周结算,根据积分发放奖励(升星获得的英雄证书)并提升PvP排名。

可以看出,除了游戏的故事模式有不同难度之外,如果没有开启后续章节的话,完成游戏之后就没有必要再重复挑战。

活动副本种类即便在游戏初期也有些单薄,奖励也很“吝啬”,相对于玩家的资源需求来说实在是杯水车薪。由于FEH没有玩家等级的概念,体力值固定为50,挑战高等级副本会消耗10+体力,就算你想刷也无能为力——当然,你也可以选择“付费恢复体力”。

PvP模式奖励升星道具较多,理论上可以激发非付费玩家的挑战热情。但要想获得更佳奖励,必须挑战高难度,并取得七连胜。高难度下,其他玩家队伍往往拥有大量五星角色,这对非付费玩家来说太难了……

★社交系统与互动

如今,很多手游都非常重视社交元素,好友系统基本已经成为标配,可以进行各种互动,或者邀请好友一起战斗——俗称“抱大腿”。不少游戏还实现了团队协作、共同战斗,而不少国产手游更是直接把世界频道聊天、公会等网游的社交系统搬了过来。

但任天堂似乎还没搞清楚手游用户对于社交系统的喜好。其首款手游《超级马里奥跑酷》就是一款非常“独特”的社交APP,玩家的Mii头像可以通过预设的问题相互互动。在《超级马里奥跑酷》中,添加好友可以查看金币排名,或者参加比赛,但不计算成绩。

在 FEH 中,你的好友会随机出现在你的游戏大厅中,你可以通过问候他们获得少量的英雄证书,但你每天只能问候一位好友。除此之外,你添加的所有好友都不会帮助你的游戏进度——至少在当前版本中是这样。

除了每天能看到好友抽到什么超赞的英雄,以及获得几件可怜的物品之外,我不知道好友系统有什么用。

相比于任天堂一直主打的联机、竞技类游戏模式,他们对于手游的社交系统似乎并没有一个清晰的认识,玩家希望通过社交系统得到什么、手游通过社交系统能实现什么,任天堂至今还没有给出一个非常“任天堂化”的答案。

★总体评价

总结来说,FEH 并不是一款特别耐玩的游戏,同时也相当“坑”,看得出来 FEH 对于任天堂来说还是一个实验性的作品。因此在如今多元化的手游大军中,它绝对不是玩家们的更佳选择。

但我还是想向两类人推荐这款游戏。

之一类是火焰之纹章系列的忠实粉丝。

如果你玩过系列的老游戏,会对部分角色有些偏爱。正如本作标题所示,本作是一款卖角色的作品。如果你从 GBA 时代开始玩,相信这个版本中已经登场了不少你熟悉的角色。如果你更喜欢 SFC《圣战之系谱》或其他作品中的角色,那可以再等等了。毕竟参加《火焰纹章》总选的角色有 790 个左右,目前只有约八分之一的角色正式出炉。

虽然游戏有点棘手,但这就是所谓的“双管齐下”的战斗力,谁让我们喜欢呢?

第二类是从未接触过《火焰之纹章》的新玩家。

虽然游戏系统被大大简化,但 FEH 还是保留了《火焰纹章》的一些基本概念。虽然游戏内容有待丰富、模式有待完善,但整体难度始终较高,角色也颇具吸引力。开发团队也希望更多新玩家通过 FEH 喜欢上这些英雄,从而产生了解更多《火焰纹章》作品的欲望。

今年,外传重制版将发布,全新 NS 版本也在开发中。通过 FEH 进入游戏也是一件好事!

FEH 确实还不够完美,但其拓展性比 Super Mario Run 要高。游戏上线才一周,通过增加更多角色、活动副本和新玩法,或许会变得更好玩。如果你是那种观望型的玩家,建议大家不要碰这个版本,一来没有国服,二来问题确实不少,还是等有更好的版本上线再跳坑比较好。想想暗黑3刚出的时候,不是有很多人追着去台服、美服,然后玩完就骂暴雪吗?道理是一样的!

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原文地址:《火焰之纹章英雄:任天堂的下一款手机游戏》发布于:2024-06-25

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