中文名:无冬之夜2

英文名: 2

版本:繁体中文

发行年份:2006 年

制作及发行:雅达利 (Atari)

地区:美国

语言 中文

【游戏介绍】

前言

2002 年,《无冬之夜》是当时最出色的游戏之一,而其续集目前正由拥有黑岛血统的 公司开发。我们亲爱的 正在努力让《无冬之夜 2》比原作更加出色。

从很多方面来看无冬之夜2,《无冬之夜》都是一款完美的角色扮演游戏,因此 在开发续集时采取了“如果没坏就不要修”的方法。但这并不意味着《无冬之夜 2》是原作的镜像。 保留了原作的许多核心元素并对其进行了改进,同时还使用新的图形引擎使游戏的图形与 2006 年的同步。我们最近访问了 位于加利福尼亚州奥兰治的总部,这座城市也被称为奥兰治之乡,我们之一次亲眼目睹了《无冬之夜 2》。在我们离开参观时,我们感觉到《无冬之夜 2》的未来掌握在了正确的人手中,如果你喜欢原作,那么这是一个好消息。

单人战役

以下是《无冬之夜》取得评论界和商业上成功的原因三:之一,令人满意的单人剧情,让玩家能够揭露威胁无冬城的阴谋;第二,出色的多人游戏组件,让玩家能够通过互联网参与传统的角色扮演游戏,由一名地下城主和多名参与者组成;第三,玩家可以使用游戏提供的工具包创建自己的冒险模块,并通过互联网与全世界分享,并下载其他玩家制作的模块以获得不同的体验。

说到原作,单人剧情被批评有点差。在《无冬之夜 2》中,单人剧情可能是改进更大的部分。 首席执行官 表示:“我们一开始花了很多时间在引擎上。现在我们不需要再考虑引擎了,设计师们可以专注于游戏本身。而且我们都是熟悉开发 RPG 续集的强大开发人员。我们公司的之一部作品是《旧共和国武士 2》,开发人员现在正致力于将那部作品的一些元素移植到《无冬之夜 2》中。”

据首席设计师雪貂碎肉(Snow Meat,华丽的直译……音译:)介绍,“单人剧情仍将围绕无冬城及其周边地区展开,但城市虽然相同,但不会与前作一模一样。开发团队获得了创作自家游戏的许可,会避免在续作中出现雷同的东西;而《无冬之夜 2》的故事将设定在前作结束之后的某个时间,当时整个无冬城正在从上一场战争中恢复过来。一开始,你要为自己创造一个全新的角色,这个角色出生在西港的沼泽泽村,那里爆发了一场大战,被称为“洪水战争”。《无冬之夜 2》与其他角色扮演游戏更大的不同之一在于, 希望整个故事让人感觉真实可信——至少是幻想设定中的“真实”角色扮演游戏的感觉。也就是说,当你之一次到达一座城市时,你不会仅仅因为主角的身份而被国王指派任务。我们希望在游戏的很多方面营造一种真实感和可信度。整个传奇故事随着主角自身力量的增强和肩负的责任的增加而慢慢展开。一路上,主角会经历各种冒险,遭遇各种灾难。”

玩家没有同伴就无法进行冒险。在前作中,玩家只能带一名同伴,后来的资料片又增加了一名,一共两名。在《无冬之夜2》中,同伴的数量增加到了三名,而且这些同伴比你在任何游戏中遇到的同伴有趣得多。例如,每个同伴都有自己的动机和详细的背景故事,玩家在游戏中的旅程会根据所选择的同伴而大不相同。玩家可以直接控制同伴并组织他们的装备,这在前作中是不可能实现的。此外,玩家可以影响同伴。与《旧共和国武士2》类似,游戏中同伴的反应取决于玩家告诉他的内容,同伴会决定是否向玩家透露他们过去的秘密。在《无冬之夜2》中,对话系统也被彻底翻新,视角在进行对话时采用了电影手法。 你可以控制摄像头的距离,清楚地看到对方的脸,而不是像之前的游戏那样只看到静态的头像。

无冬之夜太早了

遗憾的是,游戏距离完工还有很长的路要走,整个剧情的具体信息也还缺乏。我们知道《无冬之夜2》使用的是《龙与地下城》3.5版的规则,所以为了将规则应用到游戏中,开发团队会对规则做出一定的修改。在《无冬之夜》中,吟游诗人职业只有一首歌,但在《无冬之夜2》中,吟游诗人职业将得到大大的加强,可以唱的歌也会丰富得多。不过,术士职业的加入或许才是最吸引人的部分,这是术士职业首次出现在使用DnD规则的电脑游戏中。术士对于喜欢使用施法职业的玩家来说非常有帮助,尤其是在游戏初期法师非常弱的时候。术士只有一种力量,但是他们的技能可以随时使用,而且没有次数限制。 这就解决了其他施法角色总是需要休息来记忆和恢复法术的情况。

全新视觉表现水平

重写了全新的渲染引擎,让游戏中的生物摆脱了之前看起来像是缝合在一起的效果。在全新图形引擎的帮助下,室外场景也看起来更加真实生动。例如,你可以拥有数百或数千棵树,每棵树看起来都不一样。要实现这种效果,你只需要在编辑器中设置树的数量,编辑器就会自动设置每棵树的外观。地形增加了山脉和沟壑,并增加了复杂的光照和粒子效果,例如地面上的尘埃、昼夜循环以及随着太阳/月亮的光线而改变阴影的物体。在视觉效果方面,续作与前作的区别就像白天和黑夜。室内环境,例如地牢和建筑内部,仍然有缝合在一起的感觉,主要是因为许多室内区域最初是以 90 度呈现的。但请记住, 将物体和环境像素分开处理,这意味着你可以设置室内物体并用环境像素构建场景,直到你满意为止。 而且物品可以放置在任何你能想到的地方。这意味着你可以把杂草和植物放入你的地牢中,给它们一种荒凉和破败的感觉,这在以前的游戏中是前所未有的。

增强的编辑工具

无冬之夜的一大特色就是玩家可以自己创造冒险、设计关卡。这次工具套件也会随着新游戏功能的加入而增加新功能,并且会尽量做到简单易用。和所有复杂的编辑工具一样,玩家还是需要一定的时间和学习才能完全掌握所有的用法。为了帮助玩家更快上手,设计师可能会制作一些视频教程来介绍一些基本的使用方法,甚至希望提供比视频教程更强大的向导系统,让普通玩家只需要设置几个参数,编辑器就能随机生成一张地图,比如地下城什么的。

对于精通编辑器的高级玩家, 根据之前玩家的反馈对编辑器进行了改进,比如可以随意放置和调整编辑窗口的大小。编辑器对玩家完全开放,这意味着玩家拥有与游戏设计师相同的开发环境。而且从我们看到的来看,可控的部分相当大。比如玩家可以控制生物和怪物的大小。如果你在一个村庄周围放几头肥牛,人们就会知道这是一个富裕繁荣的村庄;你也可以把一只很普通的怪物变成庞然大物。

无冬之夜2可以导入用上一代工具包开发的模块,不过有好消息也有坏消息,坏消息是你必须要在新版编辑器里重新建模,才能得到无冬之夜2的部分画面效果;好消息是教科书式的语言和对象属性还是和以前一样,你只需要简单导入数据就可以了,非常省心。

多人游戏

多人游戏也得到了多方面的改进。开发人员告诉我们,他们希望通过在线角色扮演功能给玩家带来惊喜,但 目前还不愿意透露具体细节。在人数方面,开发人员仍然希望支持最多 64 人,甚至可能支持更多。当然,你仍然可以同时担任地下城主和扮演角色,与其他玩家进行多人游戏。

结论

无冬之夜2目前还处于早期开发阶段,所以我们能看到的内容还不是很具体,能看到的只是新图形引擎的技术演示和一些工具包的新功能,对于游戏剧情我们知之甚少。不过,图形效果的提升让无冬之夜2非常有吸引力,而前作中被人们诟病的单人部分的大幅加强也让我们对其充满期待。的开发商创造了许多优秀的角色扮演游戏,从 Dale、: 到无冬之夜,都是非常经典的游戏。有了无冬之夜2,我们对未来表现的信心不言而喻,我们将与大家一起关注这款游戏。

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原文地址:《下载《无冬之夜 2》繁体中文版》发布于:2024-06-25

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