今天看到一个游戏开发者的评论,他后悔进入游戏行业,我只能说是因为他接触了太多的换肤游戏和 *** 游戏。

现代游戏在中国主要经历了几个阶段,我们来回顾一下它的历史:

之一阶段是80年代在农村街头流行的街机,那时候要花钱买类似硬币的代币,然后扔进去才能玩创造了移动游戏的神话,代表作品有《拳皇》、《三国演义》和射击游戏《1945》,陪伴了很多人童年,当然也受到了家长和老师的不少惩罚。

第二阶段,红白机游戏机接入家庭,最有代表性的就是小霸王学习机,真正拿来学习的没几个人用,都是插在电视上玩《超级玛丽》之类的,这时候游戏机和学习机就融为一体了,确实很隐蔽。

第三阶段是20世纪90年代,计算机开始出现,那时候用计算机上网还比较困难。

385、486时代,主要的游戏是CS、红警,刚开始电脑不能上网,所以主要都是局域网玩游戏,大家一起去网吧玩游戏。

第四阶段,从2000年开始,是传奇影响最为深远的阶段。电脑开始可以上网,盛大的陈天桥的名字开始在国内家喻户晓。当时大家都以为他以后会彻底统治中国游戏界。无数人通宵达旦传奇 。玩游戏要去网吧买卡,然后在游戏里升级、拿装备。

第五阶段,巨人集团史玉柱推出了开创性的游戏《征途》。游戏还是那个游戏,但他颠覆了那个时代的商业模式,成为那个时代眼光最长的人。游戏免费玩,钱靠卖装备、升级来赚。反正有钱人和穷的人一起玩就行。我见过

根据史玉柱的传记,在游戏里赚到千万的人大概有1000个人,你可以想象他们赚了多少钱。

第六阶段,2010年左右,网页技术和搜索引擎逐渐成熟,之前的游戏都是端游,开发成本和技术壁垒非常高,失败的概率也很大。

在页游时代,那完全是错误的。开发成本变得无限小,开发周期变得无限小,体量洗练、合并、翻滚、换肤,已经到了疯狂的地步。我以为是网页,

通过购买各网站广告、搜索引擎关键词,可以快速导入大量游戏用户,赚钱超级容易。

第七阶段,乔布斯带领的苹果将移动互联网带入我们的生活,智能手机迅速普及,我们熟悉的微信等产品开始走进我们的生活。此时腾讯的社交玩法开始形成绝对垄断,游戏通过微信、App Store轻松进入我们的手机,《王者荣耀》等代表作品横空出世,创造了一个又一个财富神话。

其实游戏的演进史也是我们科技进步的历史。以前都是公司自己开发游戏引擎,现在有了专业的游戏引擎公司。美术从2D发展到3D,服务器性能无限飙升。形成了一个非常庞大的技术、分工的创业链条。这10年,中国人培养了一大批技术水平很高的游戏开发者、制作人。当初是外国人通过游戏收割了中国的财富。现在,中国游戏走出国门,也在收割全世界的资本。

其实,中国对游戏的管控非常严格,其中最厉害的就是版号制度,没有版号,你开发的游戏就不能收费。

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原文地址:《游戏是精神 *** 吗?中国游戏的演变》发布于:2024-06-24

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