《麦克斯:兄弟的诅咒》曾是微软向独立游戏创作者伸出的橄榄枝,幸运的是,它出现在了去年的 E3 大展上,并在微软的发布会上获得了一席之地。这款游戏其实是 Press Play 的《麦克斯与魔法笔》的续集。可能是因为微软这家土豪担任了该作品的发行商,《麦克斯:兄弟的诅咒》在预算方面似乎比前作要丰厚得多。
6.9
马克斯:兄弟诅咒
评测平台:PC
《麦克斯:兄弟会的诅咒》是一部非常“幸运”的作品,其画面相当讨喜,但作为一款解谜游戏,其核心设计上还有很大的提升空间。
没有继任者
精美的图形
有趣的系统
份量充足
谜题系统不够深入
有些谜题需要太高的操作精度
顾名思义,这款游戏的主角是麦克斯,他放学回家后发现弟弟又在“蹂躏”他的玩具。麦克斯很恼火,于是就上网搜索如何让弟弟从这个世界上消失。很快一道咒语出现在他面前(搜索引擎就是),原本以为是玩笑的麦克斯在念完咒语后才发现,房间里出现了一个传送门,一只毛茸茸的大手抓走了弟弟菲利克斯。麦克斯惊恐万分,为了救弟弟,也在关键时刻跳进了传送门,来到了一个陌生的世界……
《麦克斯:兄弟会的诅咒》预告片:
如果哨子说《麦克斯:兄弟诅咒》是迪士尼授权的动画改编游戏,恐怕有不少同学会相信。虽然和迪士尼没有实质上的联系,但这款游戏还是很容易让人联想到 CGI 时代的迪士尼动画片。游戏的画面有着迪士尼标志性的可爱和机智,每一处细节都充满了丰富的想象力。如果真有精神和气质侵权这回事,Press Play 可能会因为这部作品卷入多起诉讼。
不幸的兄弟
《麦克斯:兄弟诅咒》是一款使用 3D 引擎构建的双轴平台解谜游戏,动作元素颇多。我们的主角麦克斯会在这个魔幻现实中做出许多能把妈妈吓晕的动作。不过话说回来,你控制的并不是一个受过魔鬼训练的忍者,而是一个刚从学校回来的小男孩。所以,当麦克斯凭借天生的敏捷在悬崖之间穿梭时,他不仅会时不时发出“哦哦哦哦哦哦”的尖叫声,还会像同类动画片里的小男主角一样发出抱怨声。
玩家在游戏中要频繁地逃离这个家伙。
一般来说,手柄比键盘鼠标组合更适合操作动作类游戏。不过考虑到《麦克斯:兄弟会的诅咒》独特的玩法设计,或许键盘鼠标组合才能为本作提供更好的操作支持。玩家在游戏初期被赋予了一支魔法笔,这是主角在前作中获得的一件神器,可以赋予玩家在地图上“乱涂乱画”的能力。玩家获得的之一个能力就是将地面上的石柱拔起,玩家可以利用这个能力避开危险的流沙,跳到无法到达的地方。随着游戏的推进,这支魔法笔还将获得生出藤蔓、树枝甚至泉水的能力。
魔术笔是解决难题的主要手段
这支神奇笔在《麦克斯:兄弟的诅咒》的核心游戏机制中扮演着重要的角色。由于我们的主角没有跳过房屋和山脊的能力,所以几乎所有的平台谜题都要借助这支笔来解决。但问题在于,用摇杆操作这支笔在地图上写写画画并不是很舒服,至少没有鼠标那么舒服。在游戏的中后期,神奇笔的操作精度越来越高。在面对这种对操作精度要求很高的谜题时,鼠标确实有明显的优势。
新能力可不断解锁
本作的画面无疑是作品更大的亮点,很多迪士尼改编的游戏都没有《麦克斯:兄弟会的诅咒》这么浓厚的迪士尼味道,CG动画风格的画面在细节上非常给力,经常要在敌人追击前翻滚爬行的麦克斯被刻画得惟妙惟肖。设计师还经常灵活调整镜头的角度,不仅给我们带来强烈的电影感,也让游戏的双轴画面呈现出一定的3D质感。如果世界上真的有《麦克斯:兄弟会的诅咒》这样的电影,而本作又是改编游戏的话,那么至少在画面上不会落后于原作。
谜题变得更加复杂
遗憾的是,游戏并不是所有部分都像 CG 风格的画面一样动人。作为一款解谜游戏,《麦克斯:兄弟诅咒》的谜题数量相当多,通关大概需要一整天的时间。不过在这众多的谜题中,并不是所有的设计都保持着相同的设计水准。总体来说,那些让玩家思考的谜题还是比较有趣的,而那些考验玩家操作精准度和反应速度的谜题就没那么巧妙了。
场景风格明显不同
不仅如此,虽然《麦克斯:兄弟诅咒》通过不断给予玩家新的特技增加了游戏性,但关卡中谜题的重复性显然还是有点高。麦克斯所要做的就是从一个地方到达另一个地方。产生藤蔓和拔起石柱的玩法一开始会让人觉得很有趣,但每个元素的探索都有些过于重复,不太深入。就拿从地面拔起石柱来说,与之相关的大部分谜题都是以同样的方式解决的,增加的是操作的复杂性,而不是谜题的复杂性。处理几次之后,新鲜感就完全没有了。
Max的跳跃能力其实很差
拉水和树枝的设计则有其他问题。总体来说,这是一个很酷的设计,尤其是拉水增加机动性的方式尤为让人兴奋。不过麦克斯:兄弟魔咒 游侠,虽然这个设计很精彩,但考虑到麦克斯本身的跳跃能力对结果的修正作用很低,实际操作中的容忍度就变得有些折磨人了。确切地说,即便玩家已经知道需要在这个区域制造一道水流或者树枝让麦克斯划过,也经常会因为一点距离的差异而掉入深渊。而且,在游戏的后期章节中,由于谜题本身的复杂性不断增加,玩家在反复尝试中会需要进行越来越多的操作,这并不是一件令人愉快的事情。
这次挂了……
在剧情方面,《麦克斯:兄弟连》也像极了迪士尼动画片。游戏的主题无非是希望兄弟相亲相爱,或许也能引发出学会分享、互相帮助,这一点对于大多是独生子女的中国玩家来说或许尤为重要。但最终从游戏的画风上我们可以看出,这款游戏从一开始就承诺玩家会有一个圆满的结局,因此故事本身自然不会有让人眼前一亮的剧情。
游戏还具有一定的收集元素
总而言之,《麦克斯:兄弟诅咒》是一部非常“幸运”的作品。一方面,设计师巧妙地利用了玩家对 CG 动画大片的认同感,另一方面,得到了微软的支持。在这样的帮助下,本作收获了超出其本身质量水平的关注。游戏的外部画面相当不错,如果能更深入地挖掘内部谜题设计,或许会收获更多的好评。
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原文地址:《《麦克斯:兄弟会的诅咒》评价:6.9分,迪士尼动画大片的山寨版》发布于:2024-06-23




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